three.js坐标系与三角函数
在Three.js中,使用的是右手坐标系,其中Z轴指向屏幕外,与传统数学坐标系有所不同。在Three.js中创建一个场景时,默认的相机位置是(0, 0, 0),指向场景的中心,Y轴朝上。
在Three.js中使用三角函数时,可以利用Math对象提供的正弦和余弦函数来计算三维空间中的坐标变换。例如,要创建一个圆形轨道运动,可以使用以下代码:
// 假设已经创建了场景(scene), 相机(camera)和渲染器(renderer)
// 圆的半径
var radius = 10;
// 圆周运动的周期
var period = 10;
// 当前时间
var time = 0;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新时间
time += 0.01;
// 使用三角函数计算圆周上的点位置
var x = radius * Math.cos(time / period);
var z = radius * Math.sin(time / period);
var y = 0; // Y轴保持不变
// 设置物体位置
object.position.set(x, y, z);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 启动动画循环
animate();
在这个例子中,我们使用了Math.cos
和Math.sin
函数来计算在圆周上的点,并将计算出来的位置设置为物体的位置。这样,物体就会在圆形轨道上运动。
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