Vue与Konva.js结合实现空间结构管理与标注图片数据多边形区域功能
<template>
<v-stage ref="stage" :config="stageSize" @mousedown="handleMouseDown">
<v-layer>
<v-image :config="backgroundImageConfig"></v-image>
<!-- 多边形图形 -->
<v-group :config="groupConfig">
<v-regular-polygon v-for="polygon in polygons" :key="polygon.id" :config="polygon.config">
</v-regular-polygon>
</v-group>
</v-layer>
</v-stage>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex';
import { polygonsToConfig } from '@/utils/konvaUtils';
export default {
data() {
return {
// 初始化舞台大小
stageSize: {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
},
// 背景图片配置
backgroundImageConfig: {
image: this.image,
width: this.image.width,
height: this.image.height,
draggable: false
},
// 多边形组配置
groupConfig: {
visible: true
}
};
},
computed: {
...mapState({
polygons: state => state.polygons
}),
// 多边形配置数组
polygonsConfig() {
return polygonsToConfig(this.polygons);
}
},
watch: {
// 监听多边形数据变化,更新Konva.js层的多边形
polygonsConfig: {
handler(newConfig) {
this.updatePolygons(newConfig);
},
deep: true
}
},
methods: {
// 更新多边形的配置
updatePolygons(configs) {
const layer = this.$refs.stage.getStage().findOne('Layer');
configs.forEach(config => {
const shape = layer.findOne('#' + config.id);
shape.setAttrs(config);
});
layer.batchDraw();
},
handleMouseDown(e) {
// 鼠标按下事件处理逻辑
}
}
};
</script>
在这个代码实例中,我们使用Vue和Konva.js创建了一个可以管理和标注图片上多边形区域的应用。我们定义了舞台(v-stage)和层(v-layer),在层中放置了背景图片(v-image)和多边形组(v-group)。多边形数据通过计算属性与Konva.js的图形进行绑定,并且使用watch来监听多边形数据的变化,从而动态更新Konva.js的多边形配置。这个例子展示了如何在Vue应用中结合使用Konva.js来实现复杂的交互式图形界面。
评论已关闭