Go语言的WebSocket与实时通信
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域请求,注意生产环境应当设置为安全的域名
},
}
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer c.Close()
for {
mt, message, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
err = c.WriteMessage(mt, message)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/echo", echo)
fmt.Printf("Starting server on :8080\n")
if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
这段代码实现了一个简单的WebSocket服务器,它将接收到的任何消息回显给客户端。服务器监听8080端口上的/echo
路径。代码使用gorilla/websocket库来简化WebSocket的实现。服务器允许跨域请求,在实际应用中应当根据安全策略来配置。
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