【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Collider(碰撞)组件
碰撞组件(Collider)是Cocos Creator中用于设置游戏对象可以与其他对象进行碰撞的属性。在Cocos Creator中,碰撞组件是物理系统的一部分,它需要与物理组件(Physics Body)配合使用。
以下是一个简单的示例,展示如何在Cocos Creator脚本中添加和配置碰撞组件:
// 获取当前节点
var node = cc.find("Canvas/Player");
// 创建一个新的碰撞组件
var collider = node.addComponent(cc.Collider);
// 设置碰撞组件的属性
// 例如,设置为圆形碰撞器,半径为50
collider.shape = new cc.CircleCollider(50);
// 设置碰撞响应方式
collider.applyOffset = true;
collider.setOffset(0, 0);
// 开启碰撞响应
collider.enabled = true;
// 设置碰撞标签,方便进行特定对象的碰撞检测
collider.tag = 1;
// 设置碰撞层,指定该节点可以与哪些层的节点发生碰撞
collider.mask = 0xffffffff;
在上述代码中,我们首先获取了一个名为"Player"的节点,然后为它添加了一个新的碰撞组件。接着,我们设置了碰撞组件的形状为圆形,并设定了圆的半径。我们还设置了碰撞响应方式,开启了碰撞响应,并设置了碰撞标签和碰撞层。这样,我们就完成了碰撞组件的基本配置。
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