three.js实现VR看房自由
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在Three.js中实现VR看房可以通过使用WebVR API和Three.js的相关组件来完成。以下是一个简化的例子,展示了如何创建一个基本的VR看房环境:
// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 场景、相机和渲染器设置
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加VR支持
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer.domElement));
// 加载房子模型,这里假设有一个house模型已经加载好
const house = new THREE.Group();
// 假设加载的代码如下
// const loader = new THREE.GLTFLoader();
// loader.load('path/to/house/model.gltf', (gltf) => {
// house.add(gltf.scene);
// house.scale.set(0.01, 0.01, 0.01); // 根据模型大小调整
// house.position.set(0, 0, 0); // 设置房子的位置
// });
// 将房子添加到场景
scene.add(house);
// 添加环境光和平行光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(ambientLight, directionalLight);
// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 5, 0); // 设置目标位置为房子的中心
controls.update();
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码提供了一个基本框架,用于创建一个VR看房的环境。你需要替换房子模型的加载部分,以及根据你的场景调整光照和相机位置。记得在一个支持WebVR的浏览器中打开,并确保你的设备支持VR。
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