React 使用 three.js 加载 gltf 3D模型 | three.js 入门




import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
const ModelViewer = () => {
  const sceneRef = useRef();
  let scene, camera, renderer, model, controls;
 
  const init = () => {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      model = gltf.scene;
      scene.add(model);
    });
 
    camera.position.z = 5;
 
    animate();
  }
 
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  useEffect(() => {
    init();
    return () => {
      // 清理工作,比如移除动画帧请求等
    };
  }, []);
 
  return (
    <div ref={sceneRef} />
  );
};
 
export default ModelViewer;

这段代码展示了如何在React组件中初始化three.js场景、添加3D模型、设置摄像机、渲染器和轨道控制器,并在组件挂载时开始动画循环。这是学习three.js和React结合使用的一个很好的起点。

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