074:vue+cesium 实现动态图片旋转
在Vue项目中使用Cesium实现动态图片旋转,你可以创建一个Vue组件,在该组件的模板中使用Cesium的Viewer
来展示图片,并且可以通过编程方式控制图片的旋转。
以下是一个简单的例子:
<template>
<div id="cesiumContainer" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
</template>
<script>
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumRotatingImage',
data() {
return {
viewer: null,
imageEntity: null
}
},
mounted() {
this.viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
animation: false, // 是否显示动画控件
baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择控件
geocoder: false, // 是否显示地理编码器
timeline: false, // 是否显示时间线控件
navigationHelpButton: false, // 是否显示帮助按钮
sceneModePicker: false, // 是否显示场景模式选择控件
infoBox: false // 是否显示点击要素的信息
})
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 100
canvas.height = 100
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.beginPath()
ctx.arc(50, 50, 40, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fill()
const image = new Image()
image.src = canvas.toDataURL('image/png')
this.imageEntity = this.viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
billboard: {
image: image,
scale: 2.0
}
})
this.animate()
},
methods: {
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate)
this.imageEntity.orientation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(this.viewer.clock.currentTime.seconds * 360.0 / 60.0))
this.viewer.scene.requestRender()
}
}
}
</script>
在这个例子中,我们首先在mounted
钩子中创建了Cesium的Viewer实例,并通过创建一个canvas
元素来绘制一个图片,然后将其作为实体(ImageEntity
)添加到Cesium的场景中。在animate
方法中,我们使用requestAnimationFrame
来持续更新图片的旋转。Cesium.Quaternion.fromAxisAngle
方法用于创建一个代表旋转的四元数,我们使用Z轴旋转,旋转的速度与当前的时间有关,从而实现动态旋转的效果。
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