C语言:【项目实现】扫雷

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扫雷游戏是一个经典的游戏,以下是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的示例代码。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROWS 9
#define COLS 9
#define MINES 10
 
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
 
void init_game();
void print_board(char board[ROWS][COLS]);
void set_mine(char board[ROWS][COLS]);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int count_mine(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
 
int main() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    init_game();
    print_board(show);
    find_mine(mine, show);
    print_board(show);
    return 0;
}
 
void init_game() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            show[i][j] = '*';
        }
    }
    set_mine(mine);
}
 
void print_board(char board[ROWS][COLS]) {
    printf("   ");
    for (int i = 1; i <= COLS; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= ROWS; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= COLS; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void set_mine(char board[ROWS][COLS]) {
    int mine_count = MINES;
    while (mine_count > 0) {
        int row = rand() % ROWS + 1;
        int col = rand() % COLS + 1;
        if (board[row][col] == '0') {
            board[row][col] = '1';
            mine_count--;
        }
    }
}
 
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) {
    for (int i = 1; i <= ROWS; i++) {
        for (int j = 1; j <= COLS; j++) {
            if (mine[i][j] == '1') {
                continue;
            } else {
                show[i][j] = count_mine(i, j, mine) + '0';
            }
        }
    }
}
 
int count_mine(int row, int col, char board[ROWS][COLS]) {
    int count = 0;
    for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 1 && i <= ROWS && j >= 1 && j <= COLS && board[i][j] == '1') {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

这段代码实现了扫雷游戏的基本功能:初始化游戏、打印棋盘、布置地雷、找出并打印每个非地雷方格周围地雷的数量。

注意:这个实现没有处理玩家输入的逻辑,玩家需要通过某种方式(例如控制台输入)指出他们想要检查的方格。此外,这个实现中地雷的布置是随机的,游戏结束条件(即所有不是地雷的方格都被检查出来)也没有被处理。实际的游戏需要更复杂的逻辑来处理玩家的交互和游戏状态。

none
最后修改于:2024年08月12日 17:51

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