图解分布式定时器从零实现 | go语言

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package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// Timer 表示一个定时器,用于在将来的某个时间点触发一个事件。
type Timer struct {
    expireTime time.Time // 定时器触发的时间
    callback   func()    // 定时器触发时调用的函数
}
 
// NewTimer 创建一个新的定时器,在duration后触发callback。
func NewTimer(duration time.Duration, callback func()) *Timer {
    return &Timer{
        expireTime: time.Now().Add(duration),
        callback:   callback,
    }
}
 
// ExpireTime 返回定时器触发的时间。
func (t *Timer) ExpireTime() time.Time {
    return t.expireTime
}
 
// Tick 模拟time.Tick的行为,每隔duration时间触发一次callback。
func Tick(duration time.Duration, callback func()) {
    for {
        time.Sleep(duration)
        callback()
    }
}
 
func main() {
    // 示例:使用定时器在1秒后打印一条消息
    timer := NewTimer(time.Second, func() {
        fmt.Println("Timer expired!")
    })
 
    // 模拟定时器行为
    for {
        if time.Now().After(timer.ExpireTime()) {
            timer.callback()
            break // 定时器触发后退出循环
        }
        time.Sleep(50 * time.Millisecond) // 模拟定时器精度
    }
 
    // 示例:使用Tick每2秒钟打印一条消息
    go Tick(2*time.Second, func() {
        fmt.Println("Tick...")
    })
 
    // 主goroutine休眠,保证程序不立即退出
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

这段代码定义了一个Timer结构体,用于表示一个定时器,并实现了创建定时器、获取定时器触发时间和模拟time.Tick行为的功能。在main函数中,我们创建了一个定时器,并模拟定时器行为,在定时器触发后打印一条消息。同时,我们还使用Tick函数每隔2秒钟打印另一条消息。这个例子展示了如何使用Go语言实现一个简单的定时器模型。

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