用HTML5 Canvas绘制时钟
以下是使用HTML5 Canvas绘制一个简单时钟的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Clock</title>
<style>
canvas {
border:1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body onload="startClock()">
<canvas id="clockCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
function startClock() {
var canvas = document.getElementById('clockCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 获取当前时间
var now = new Date();
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hr = now.getHours();
hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
// 绘制时钟背景
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 190, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
// 绘制时针、分针、秒针
drawHand(hr, min, sec, 10, 150, ctx); // 小时
drawHand(min, sec, 0, 15, 180, ctx); // 分钟
drawHand(sec, 0, 0, 7, 200, ctx); // 秒钟
}
function drawHand(handValue, handMove, handStand, handWidth, handStart, ctx) {
ctx.save();
ctx.lineWidth = handWidth;
ctx.beginPath();
ctx.translate(200, 200);
ctx.rotate(handValue * (2 * Math.PI / 60) + (handMove * (2 * Math.PI / 3600))); // 转动分钟和秒钟
ctx.rotate(-Math.PI/2); // 调整起点到顶部
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, handStart);
ctx.lineTo(0, handStart - handWidth * 10);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// 使用setInterval每秒更新时钟
setInterval(startClock, 1000);
</script>
</body>
</html>
这段代码首先定义了一个startClock
函数,它会被onload
事件触发,并且每隔一秒由setInterval
触发一次。函数中,首先获取当前时间,然后计算出小时、分钟和秒钟的角度,并调用drawHand
函数绘制时针、分针和秒针。每个针的宽度和起始位置都不同。最后,使用setInterval
每隔一秒重绘一次画布,以显示动态时钟。
评论已关闭