【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Canvas(画布)组件
在Cocos Creator中,Canvas(画布)组件是用于定义画布的属性和行为的组件。它是所有用户界面元素的基础,并且是构建2D和3D游戏界面不可或缺的一部分。
以下是Canvas组件的一些常用属性和事件:
- Enabled:启用或禁用画布。如果禁用,画布及其所有子节点都不会更新或渲染。
- Clear Color:设置画布的清除颜色。这是画布在每次渲染前用来清除画布上先前内容的颜色。
- Fit Height:画布的高度将根据此值自动进行缩放。
- Fit Width:画布的宽度将根据此值自动进行缩放。
- Design Resolution:设置设计分辨率。这是你的游戏在各种屏幕尺寸下保持相同视觉表现的关键。
- Screen Match Mode:设置屏幕适配模式。有多种模式可供选择,例如,适配宽度,适配高度,全屏等。
- Reference Pixel Resolution:参考像素分辨率。这是你的游戏原始分辨率,通常是设计分辨率。
- Pixel Rounding:像素舍入。有两种选项,一种是不舍入,另一种是四舍五入。
以下是一个简单的使用Canvas组件的例子:
// 创建一个新的Canvas组件
var canvas = new cc.Canvas();
// 设置Canvas的清除颜色为白色
canvas.clearColor = cc.color(255, 255, 255, 255);
// 设置Canvas的设计分辨率为1920x1080
canvas.designResolution = cc.size(1920, 1080);
// 设置屏幕适配模式为适配宽度
canvas.fitHeight = false;
canvas.fitWidth = true;
// 设置屏幕匹配的参考像素分辨率为1920x1080
canvas.referencePixeResolution = cc.size(1920, 1080);
// 设置像素舍入方式为四舍五入
canvas.pixelRounding = cc.Canvas.PixelRounding.Round;
// 添加到当前节点
this.node.addComponent(cc.Canvas);
在实际使用中,你通常会在编辑器模式下直接在节点上编辑这些属性,而不是通过代码。这是因为Canvas组件是与屏幕适配和渲染有关的基础设置,直接在编辑器中设置更方便直观。
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