报错信息 "Uncaught runtime errors: handleError@webpack-internal:///./node\_modules/axios/lib/core/Axios.js" 表示在执行 axios 请求时发生了未捕获的运行时错误,并指向了 axios 的核心文件 Axios.js 中的 handleError 方法。

解决方法:

  1. 检查网络连接:确保设备能够正常访问网络,因为网络问题可能导致 axios 请求失败。
  2. 检查请求代码:确认 axios 请求的代码是否正确编写,包括请求的 URL、方法、参数等。
  3. 查看控制台详细错误:通常浏览器控制台会提供更详细的错误信息,从而可以定位到具体的文件和代码行。
  4. 更新 axios 库:如果使用的 axios 版本较旧,尝试更新到最新版本。
  5. 捕获异常:在代码中使用 try...catch 语句来捕获可能发生的错误,并进行相应处理。
  6. 查看 axios 文档和 GitHub issues:查看 axios 的官方文档和 GitHub 仓库中是否有其他人遇到类似问题,并查看是否有解决方案或者补丁。
  7. 使用错误处理中间件:在应用中使用错误处理中间件(如 Express 中的 errorHandler)来全局处理错误。
  8. 使用第三方错误跟踪工具:如 Sentry 或 LogRocket,可以帮助你更好地追踪和诊断生产环境中的错误。

如果以上步骤无法解决问题,请提供更详细的错误信息和上下文代码,以便进行更深入的分析和解决。

2024-08-12



const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
 
module.exports = {
  entry: './src/index.ts', // 入口文件
  output: {
    filename: 'bundle.js', // 打包后的文件名
    path: path.resolve(__dirname, 'dist') // 打包文件放置的目录
  },
  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.tsx', '.js', '.json'] // 自动解析的文件扩展名
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.tsx?$/, // 正则匹配ts或tsx文件
        use: [
          {
            loader: 'ts-loader' // 使用ts-loader处理ts或tsx文件
          }
        ],
        exclude: /node_modules/ // 排除node_modules目录
      }
    ]
  }
};

这段代码提供了一个基本的webpack配置,用于打包TypeScript文件。它设置了入口文件、输出文件的路径和名称,以及自动解析的文件扩展名和模块规则。通过使用ts-loader,它允许webpack理解并转换TypeScript文件。这个配置能够帮助开发者在使用webpack打包TypeScript项目时节省时间和精力。

2024-08-12

在这个系列中,我们将使用AJAX、Node.js、Webpack和Git来构建一个简单的前端应用程序。以下是第四部分的内容,其中我们将介绍如何使用AJAX发送GET和POST请求。

1. 使用AJAX发送GET请求




// 创建一个新的XMLHttpRequest对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 配置请求类型、URL 以及是否异步处理
xhr.open('GET', 'https://api.example.com/data', true);
 
// 设置请求完成的回调函数
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 请求完成并且响应状态码为 200
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
    if (xhr.status === 200) {
      // 处理请求成功的响应数据
      console.log(xhr.responseText);
    } else {
      // 处理请求失败
      console.error('AJAX Request failed');
    }
  }
};
 
// 发送请求
xhr.send();

2. 使用AJAX发送POST请求




// 创建一个新的XMLHttpRequest对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 配置请求类型、URL 以及是否异步处理
xhr.open('POST', 'https://api.example.com/data', true);
 
// 设置请求头,如内容类型
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
 
// 设置请求完成的回调函数
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 请求完成并且响应状态码为 200
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
    if (xhr.status === 200) {
      // 处理请求成功的响应数据
      console.log(xhr.responseText);
    } else {
      // 处理请求失败
      console.error('AJAX Request failed');
    }
  }
};
 
// 发送包含数据的请求
xhr.send(JSON.stringify({ key: 'value' }));

以上代码演示了如何使用原生JavaScript的XMLHttpRequest对象来发送GET和POST请求。这是现代前端开发中一个非常基础且重要的概念,因为它允许我们从浏览器中异步获取数据。虽然现代开发中我们通常会使用更现代的API,如fetch,但是XMLHttpRequest对象在所有现代浏览器中都得到了支持,而且是理解AJAX基础的关键。

2024-08-12



const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
 
module.exports = {
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 为生产环境修改配置...
      return {
        plugins: [
          // 使用gzip压缩
          new CompressionPlugin({
            algorithm: 'gzip',
            test: /\.js(\?.*)?$/i,
            threshold: 10240,
            minRatio: 0.8,
          }),
        ],
        optimization: {
          minimize: true,
          minimizer: [
            new TerserPlugin({
              terserOptions: {
                compress: {
                  warnings: false,
                  drop_debugger: true, // 去除debugger
                  drop_console: true, // 去除console
                },
              },
              extractComments: false, // 是否将注释提取到单独的文件中
            }),
          ],
        },
      };
    }
  },
};

这段代码中,我们首先导入了compression-webpack-pluginterser-webpack-plugin。然后,我们通过configureWebpack方法来配置webpack。在生产环境中,我们添加了CompressionPlugin插件来压缩输出的js文件,并通过optimization.minimizer使用TerserPlugin插件进行代码的压缩和优化,比如移除debuggerconsole语句。这样可以优化打包后的文件大小,提升加载速度。

2024-08-12



// webpack.config.js
const path = require('path');
 
module.exports = {
  mode: 'development', // 开发模式
  devtool: 'inline-source-map', // 开发时的源映射
  entry: './src/index.ts', // 项目入口文件
  output: {
    filename: 'bundle.js', // 打包后的文件名
    path: path.resolve(__dirname, 'dist') // 打包后的目录
  },
  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.js'] // 解析时的扩展名
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.ts$/, // 正则表达式,匹配.ts文件
        use: [
          {
            loader: 'ts-loader', // 使用ts-loader来处理ts文件
            options: {
              configFile: 'tsconfig.json', // 指定tsconfig.json文件
            },
          },
        ],
        exclude: /node_modules/, // 排除node_modules目录
      },
    ],
  },
};

这个配置文件为webpack设置了基本的打包流程,包括入口文件、输出文件、模块解析规则和加载器配置。它使用了ts-loader来处理TypeScript文件,并且指定了tsconfig.json作为其配置文件。这样,webpack就可以正确地编译和打包TypeScript代码了。

2024-08-12



// 引入Three.js的相关组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
// 定义一个Three.js场景,并设置背景色为黑色
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x000000);
 
// 创建相机并设置属性,然后将相机添加到场景中
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20);
scene.add(camera);
 
// 创建WebGL渲染器并将其与画布元素关联
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个全局的灯光对象,并将其添加到场景中
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
 
// 创建一个平行光源并将其添加到场景中
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
 
// 创建OrbitControls控件对象,用于操作相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建GLTFLoader加载器实例,并加载模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load('models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 创建RGBELoader加载器实例,并加载环境光照HDR图片
const hdrLoader = new RGBELoader();
hdrLoader.load('textures/scene.hdr', (texture) => {
  scene.environment = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
  renderer.render(scene, camera);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 使用requestAnimationFrame实现渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update(); // 更新控件以反映相机的变化
}
animate();

这段代码示例展示了如何在Three.js中创建一个基础场景,并使用OrbitControls来控制相机的旋转和缩放,同时加载一个GLTF格式的3D模型和环境光照HDR图片。代码简洁,注重教学,并且有详细的中文注释。

2024-08-11

在Webpack中,自动tree-shaking节省代码体积的一个主要方法是通过UglifyJsPlugin插件在生产模式下移除死代码。为了在开发模式下也能实现类似的效果,可以使用webpackMode配置以及相关的插件如terser-webpack-plugin

以下是一个简单的配置示例,展示了如何在webpack中启用tree-shaking:




const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
 
module.exports = (env, argv) => {
  return {
    // 设置模式
    mode: argv.mode === 'development' ? 'development' : 'production',
    optimization: {
      minimize: true,
      minimizer: [
        new TerserPlugin({
          terserOptions: {
            compress: {
              // 启用内联函数
              inline: 2,
            },
          },
        }),
      ],
    },
    // 其他webpack配置...
  };
};

在这个配置中:

  • mode 设置为 'development''production' 来指定当前的构建环境。
  • optimization.minimize 设置为 true 来启用压缩和优化。
  • optimization.minimizer 数组中包含了 TerserPlugin 实例,它会在构建过程中被调用来压缩和 mangle 代码。

确保你已经安装了 terser-webpack-plugin,如果没有,可以通过以下命令安装:




npm install terser-webpack-plugin --save-dev

在实际的项目中,Webpack 会自动识别 importexport 语法并进行适当的tree-shaking,无需手动介入。但是,为了确保在开发模式下也能获得类似效果,可以手动启用更加强大的压缩选项,例如内联函数的优化等。

2024-08-10

TerserWebpackPlugin 是一个用于优化和压缩 JavaScript 代码的 webpack 插件。它基于 Terser 引擎进行代码优化,并且可以配置为并行运行以更快地完成任务。

以下是如何在 webpack 配置文件中使用 TerserWebpackPlugin 的示例代码:




const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin');
 
module.exports = {
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [new TerserWebpackPlugin({
      terserOptions: {
        compress: {
          drop_console: true, // 移除所有的 `console` 语句
        },
        output: {
          comments: false, // 去掉注释
        },
      },
      extractComments: false, // 不从代码中提取注释
    })],
  },
};

在这个配置中,optimization.minimize 被设置为 true 来启用代码的最小化。optimization.minimizer 数组中包含了一个新的 TerserWebpackPlugin 实例,它接收一个选项对象,其中 terserOptions 用于配置 Terser 的行为。在这个例子中,我们设置了 drop_console 选项为 true 来移除所有的 console 语句,并且去掉了代码中的注释。

确保你已经安装了 terser-webpack-plugin 包,如果没有,可以通过 npm 安装:




npm install terser-webpack-plugin --save-dev

使用 TerserWebpackPlugin 可以显著减少最终生成的 JavaScript 文件的大小,从而提高加载速度,并且还能去除不必要的代码来保护源码不被轻易阅读。




// webpack.config.js
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
 
module.exports = {
  entry: './src/index.js', // 项目的入口文件
  output: {
    filename: 'bundle.js', // 打包后的文件名
    path: path.resolve(__dirname, 'dist') // 打包后的目录
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/, // 正则表达式,匹配.js文件
        exclude: /node_modules/, // 排除node_modules目录
        use: {
          loader: 'babel-loader', // 使用babel-loader
          options: {
            presets: [
              '@babel/preset-env' // 转换ES6等新特性
            ]
          }
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new webpack.ProgressPlugin(), // 显示打包进度条
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('development') // 设置环境变量
    })
  ],
  devServer: {
    contentBase: path.join(__dirname, 'dist'), // 开发服务器的根目录
    port: 3000, // 开发服务器的端口
    open: true // 自动打开浏览器
  }
};

这个配置文件定义了Webpack的基本设置,包括入口文件、输出配置、模块加载器、插件和开发服务器的设置。它演示了如何使用Babel来转换ES6及以上版本的JavaScript代码,以确保兼容性,并且如何设置开发环境。

2024-08-10

要查看安装的Node.js、Vue、Webpack和Vue CLI的版本信息,你可以在命令行中执行以下命令:

  1. Node.js版本:



node -v
  1. Vue版本:



vue --version
  1. Webpack版本:



webpack --version
  1. Vue CLI版本:



vue --version

如果Webpack不是全局安装的话,你可能需要进入项目目录再运行Webpack命令查看版本。

请确保你已经安装了Vue CLI,因为它提供了vue命令。其他的查看版本的命令应该在任何有Node.js环境的系统上工作。