2024-08-13



import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
const ModelViewer = () => {
  const sceneRef = useRef();
  let scene, camera, renderer, model, controls;
 
  const init = () => {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      model = gltf.scene;
      scene.add(model);
    });
 
    camera.position.z = 5;
 
    animate();
  }
 
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  useEffect(() => {
    init();
    return () => {
      // 清理工作,比如移除动画帧请求等
    };
  }, []);
 
  return (
    <div ref={sceneRef} />
  );
};
 
export default ModelViewer;

这段代码展示了如何在React组件中初始化three.js场景、添加3D模型、设置摄像机、渲染器和轨道控制器,并在组件挂载时开始动画循环。这是学习three.js和React结合使用的一个很好的起点。

2024-08-13



import React, { useContext } from 'react';
import { ThemeContext } from './ThemeContext';
 
const ThemeButton = () => {
  const theme = useContext(ThemeContext);
  return (
    <button style={{ backgroundColor: theme.bgColor, color: theme.textColor }}>
      我是按钮组件
    </button>
  );
};
 
export default ThemeButton;

这个例子中,我们创建了一个名为ThemeButton的按钮组件,它使用useContext钩子从ThemeContext中获取主题信息。按钮的样式会根据上下文中的主题信息来设置背景色和文本颜色。这个例子展示了如何在React 18应用程序中使用Hooks和Context API来管理跨组件的状态。

2024-08-13

在Vue 3.0中,可以使用reactive函数来创建响应式对象。如果需要重置这个响应式对象的数据,将其恢复到初始状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 在setup函数外定义初始状态。
  2. 使用reactive定义响应式数据。
  3. 创建一个函数来重置响应式对象的数据。

下面是一个简单的例子:




import { reactive } from 'vue';
 
// 初始状态
const initialState = {
  count: 0,
  message: 'Hello'
};
 
// 创建响应式对象
const state = reactive({ ...initialState });
 
// 重置函数
function resetState() {
  Object.assign(state, initialState);
}
 
export default {
  setup() {
    // 修改state的数据
    function increment() {
      state.count++;
    }
 
    // 调用resetState来重置state
    increment(); // 假设这里进行了一些操作,改变了state的值
    resetState();
 
    // 返回响应式对象和函数供模板使用
    return { state, resetState, increment };
  },
};

在这个例子中,resetState函数通过Object.assign将响应式对象state的状态重置为initialState定义的初始状态。这样,无论state被如何修改,都可以通过调用resetState来恢复到初始状态。




import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 100);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls支持鼠标和触摸板操作
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/AnimatedMorphCube/AnimatedMorphCube.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
 
    // 动画相关设置
    gltf.animations; // 获取动画数组
    gltf.scene.mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); // 创建混合器
    const clips = gltf.animations; // 获取动画片段
 
    // 播放动画
    clips.forEach(clip => {
        const action = gltf.scene.mixer.clipAction(clip);
        action.play(); // 播放动画
    });
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        gltf.scene.mixer && gltf.scene.mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
 
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});
 
// 初始化时间
const clock = new THREE.Clock();
 
// 窗口尺寸变化响应
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

这段代码使用React的原则,将Three.js的加载和渲染逻辑封装在一个函数组件中,并通过React的生命周期钩子管理动画的开始、更新和清理。这是一个更为现代和React式的方式来使用Three.js,同时也展示了如何在Web应用程序中集成Three.js动画的基本方法。

这个错误信息表明在使用某个构建工具(如Webpack)时,插件“react”发生了冲突。这种情况通常发生在项目的配置文件中对“react”插件有多处引用或配置不正确时。

解决方法:

  1. 检查项目中是否有重复引用“react”插件。如果有,请移除多余的引用。
  2. 确保“react”插件的版本与其他依赖(如turborepoeslint等)兼容。
  3. 如果使用了如turborepo这样的工具,确保它的配置与其他工具(如Webpack、Babel等)兼容。
  4. 查看详细的错误信息,通常会提供更具体的冲突原因和位置,根据提示进行调整。
  5. 清理缓存和重新安装node\_modules,有时候依赖关系可能会损坏,执行npm cache clean --forcenpm install可能会解决问题。

如果以上步骤无法解决问题,请提供更详细的错误信息和项目配置,以便进行更深入的分析和解决。

React 高级开发技巧主要包括以下几点:

  1. 使用高阶组件 (Higher-Order Components, HOC) 来复用组件逻辑。
  2. 使用 React.PureComponent 来提高组件性能。
  3. 使用 React Fragments 来减少不必要的外层标签。
  4. 使用 React Portals 来渲染子节点到父组件之外的 DOM 节点。
  5. 使用 React.memo 来优化渲染,仅在输入数据改变时重新渲染组件。
  6. 使用自定义 Hooks 来复用状态逻辑。
  7. 使用 Error Boundaries 来处理组件树中的错误。

以下是一个自定义 Hook 的例子,用于维护组件状态:




import React, { useState, useEffect } from 'react';
 
function useCounter(initialValue) {
  const [count, setCount] = useState(initialValue || 0);
 
  useEffect(() => {
    // 假设我们在这里进行了一些副作用的设置
    console.log(`Counter count is: ${count}`);
  }, [count]);
 
  return [count, setCount];
}
 
function CounterComponent(props) {
  const [count, setCount] = useCounter(props.initialValue);
 
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrement</button>
    </>
  );
}
 
export default CounterComponent;

这个例子中,我们创建了一个名为 useCounter 的自定义 Hook,它返回一个计数器的状态和设置状态的函数。然后我们创建了一个 CounterComponent 组件,它使用了这个 Hook 来提供用户界面来操作计数器。这样,我们就可以在多个组件中重用计数器的逻辑了。

在React中,setState 是一个用于更新组件状态的方法。当你调用 setState 时,React会更新状态,并根据新的状态重新渲染组件。

以下是使用 setState 的几种方式:

  1. 更新状态的简单键值对:



this.setState({ key: value });
  1. 使用函数接收旧状态更新状态:



this.setState((prevState) => ({ key: prevState.key + 1 }));
  1. 更新状态的同时合并新的props:



this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1, ...this.props }));
  1. 使用 setState 的回调函数确保状态更新后执行某些操作:



this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1 }), () => console.log('状态已更新'));

注意:setState 是异步的,不能立即反映最新的状态,如果需要基于状态的结果进行操作,应该在 setState 的回调函数中执行。




// 假设我们有一个React应用的入口文件 index.js
 
// 引入React和ReactDOM
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
 
// 引入根组件
import App from './App';
 
// 渲染根组件到DOM元素(通常是整个应用的最外层容器)
ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

在这个例子中,我们创建了一个React应用的入口文件index.js,引入了React和ReactDOM,然后引入了根组件App并使用ReactDOM.render方法将它渲染到页面上ID为root的元素中。React.StrictMode是React 16引入的一个工具,用于帮助识别应用中潜在的问题。

在React Navigation中,如果你想禁用Tab Navigator中标签的自动大写功能,你可以通过设置tabBarOptions中的labelStyle属性,并使用textTransform: 'none'来实现。

下面是一个示例代码:




import { createBottomTabNavigator } from '@react-navigation/bottom-tabs';
import { Text, StyleSheet } from 'react-native';
 
const Tab = createBottomTabNavigator();
 
const App = () => (
  <Tab.Navigator
    tabBarOptions={{
      labelStyle: {
        textTransform: 'none',
      },
    }}
  >
    <Tab.Screen name="Home" component={HomeScreen} />
    <Tab.Screen name="Profile" component={ProfileScreen} />
  </Tab.Navigator>
);
 
const styles = StyleSheet.create({
  label: {
    textTransform: 'none',
  },
});
 
export default App;

在这个例子中,tabBarOptions中的labelStyle被设置为一个样式对象,该对象内包含textTransform: 'none'属性,这将禁用标签的自动大写。这样,无论你的标签名称是大写还是小写,它都不会被自动转换成大写。

React Native Slowlog是一个用于React Native应用的性能分析工具,它可以帮助开发者识别和解决性能问题。

以下是如何使用React Native Slowlog的基本步骤:

  1. 安装依赖:



npm install --save react-native-slowlog
  1. 链接原生模块(如果你使用的是React Native 0.60及以上版本,则自动链接):



react-native link react-native-slowlog
  1. 在你的应用代码中引入并启用Slowlog:



import Slowlog from 'react-native-slowlog';
 
Slowlog.enabled = __DEV__; // 只在开发环境启用
  1. 使用Slowlog记录性能数据:



Slowlog.log(() => {
  // 放置你想要分析的代码块
});
  1. 查看日志输出,可以在设备的控制台中查看,或者通过其他方式获取日志信息。

注意:React Native Slowlog可能不适用于所有项目,需要根据具体需求进行调整和优化。