2024-08-12

该系统是一个基于SpringBoot框架的医疗管理系统,包含了用户管理、医生管理、患者管理、预约管理、诊断管理等功能。

以下是用户管理模块的核心代码示例:




@RestController
@RequestMapping("/user")
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @PostMapping("/register")
    public Result register(@RequestBody User user) {
        return userService.register(user);
    }
 
    @PostMapping("/login")
    public Result login(@RequestBody User user) {
        return userService.login(user.getUsername(), user.getPassword());
    }
 
    @GetMapping("/info")
    public Result getUserInfo() {
        return userService.getUserInfo();
    }
 
    // 其他用户管理相关接口
}

在这个示例中,我们定义了一个UserController,其中包含了用户注册、登录以及获取用户信息的接口。这些接口调用了UserService中定义的对应方法来处理业务逻辑。

这个系统是一个很好的学习资源,它展示了如何使用SpringBoot框架和MyBatis等技术来构建一个基础的医疗管理系统。对于计算机毕设或者是相关项目开发来说,它是一个很好的参考资源。

2024-08-12

要实现PHP对接抖音小程序的授权登录,你需要按照以下步骤操作:

  1. 在抖音开放平台注册你的应用,获取应用的AppId和AppSecret。
  2. 小程序端调用login获取code
  3. 将小程序端获得的code传到你的PHP服务器。
  4. 在PHP服务器上,使用codeAppIdAppSecret向抖音服务器请求授权令牌access_token
  5. 使用获取到的access_token来获取用户信息。

以下是PHP代码示例:




$appId = '你的AppId';
$appSecret = '你的AppSecret';
$code = $_GET['code']; // 小程序端传来的code
 
// 构造请求参数
$params = [
    'client_key' => $appId,
    'code' => $code,
    'client_secret' => $appSecret,
    'grant_type' => 'authorization_code',
];
 
// 发送请求获取access_token
$response = file_get_contents('https://open.douyin.com/oauth/access_token?' . http_build_query($params));
$accessTokenData = json_decode($response, true);
 
if ($accessTokenData['code'] == 0) {
    // 获取access_token成功
    $accessToken = $accessTokenData['data']['access_token'];
    $openId = $accessTokenData['data']['open_id'];
 
    // 可以使用$accessToken和$openId来获取用户信息
    // 例如获取用户信息的API: https://open.douyin.com/user/info/?open_id=OPEN_ID&access_token=ACCESS_TOKEN
    // 替换OPEN_ID和ACCESS_TOKEN为实际值
 
} else {
    // 获取access_token失败,需要处理错误
    $error = $accessTokenData['msg'];
    // 错误处理...
}

确保你的服务器能够发起HTTPS请求,以及能够处理来自抖音服务器的响应。

注意:实际的应用中,你需要对返回的数据进行错误处理,并对用户状态进行安全性检查,以确保用户授权的安全性。

2024-08-12

以下是一个简单的点单小程序的代码示例,使用Python语言和Flask框架。

首先,安装Flask:




pip install Flask

下面是小程序的后端代码:




from flask import Flask, render_template, request
 
app = Flask(__name__)
 
# 饮品列表
drinks = [
    {'name': '咖啡', 'price': 25},
    {'name': '茶水', 'price': 18},
    {'name': '果汁', 'price': 20},
]
 
# 主页路由
@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html', drinks=drinks)
 
# 下单路由
@app.route('/order', methods=['POST'])
def order():
    drink_name = request.form['drink']
    drink_price = next(drink['price'] for drink in drinks if drink['name'] == drink_name)
    return f"您已成功下单,{drink_name} 价格:{drink_price}元"
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在同目录下创建一个templates文件夹,并在该文件夹中创建一个index.html文件,内容如下:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>酒店点单小程序</title>
</head>
<body>
    <h1>酒店点单小程序</h1>
    <form action="/order" method="post">
        <label for="drink">选择饮品:</label>
        <select name="drink" id="drink">
            {% for drink in drinks %}
            <option value="{{ drink.name }}">{{ drink.name }} - 价格: {{ drink.price }}元</option>
            {% endfor %}
        </select>
        <button type="submit">点单</button>
    </form>
</body>
</html>

运行上述Python代码,并在浏览器中访问http://127.0.0.1:5000,即可进行点单操作。这只是一个简单的示例,实际的毕设可能需要更复杂的功能,比如用户认证、订单管理、支付接口等。

2024-08-12

以下是一个简单的使用jQuery实现的计数器示例,适用于微信小程序前端开发:




<view>
  <button id="increase">增加</button>
  <button id="decrease">减少</button>
  <text id="count">0</text>
</view>
 
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
  var count = 0;
 
  $("#increase").click(function() {
    count++;
    $("#count").text(count);
  });
 
  $("#decrease").click(function() {
    count--;
    $("#count").text(count);
  });
</script>

这段代码在微信小程序中实现了一个计数器功能。用户点击“增加”按钮,计数增加;点击“减少”按钮,计数减少。计数通过jQuery更新到id为count的文本标签中。这个示例简单易懂,适合作为学习jQuery在微信小程序中使用的起点。

2024-08-12

在Node.js中,可以使用ws库来实现WebSocket服务器端。以下是一个简单的例子,展示了如何使用ws创建一个WebSocket服务器,并在PC端(如浏览器)和小程序端之间实现实时通信。

首先,安装ws库:




npm install ws

然后,创建一个简单的WebSocket服务器:




// 引入WebSocket库
const WebSocket = require('ws');
 
// 创建WebSocket服务器监听端口3000
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 当WebSocket连接建立时触发
 
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 当服务器接收到消息时触发
    console.log('received: %s', message);
 
    // 将接收到的消息发送回小程序端
    ws.send(`Echo: ${message}`, (err) => {
      if (err) {
        console.error('Error sending message: ', err);
      }
    });
  });
 
  // 当WebSocket连接关闭时触发
  ws.on('close', function close() {
    console.log('Connection closed');
  });
});
 
console.log('WebSocket server is running on ws://localhost:3000');

在PC端(如浏览器),可以通过WebSocket协议连接到上述服务器:




const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000');
 
ws.onopen = function(event) {
  console.log('WebSocket connected');
};
 
ws.onclose = function(event) {
  console.log('WebSocket disconnected');
};
 
ws.onmessage = function(event) {
  console.log('Received message:', event.data);
};
 
ws.onerror = function(error) {
  console.error('WebSocket error observed:', error);
};
 
document.getElementById('send-button').addEventListener('click', function() {
  const message = document.getElementById('message-input').value;
  ws.send(message);
});

在小程序端,可以使用微信小程序的WebSocket API进行连接:




const ws = wx.connectSocket({
  url: 'ws://localhost:3000',
});
 
ws.onOpen(function(res) {
  console.log('WebSocket connected');
});
 
ws.onClose(function(res) {
  console.log('WebSocket disconnected');
});
 
ws.onMessage(function(res) {
  console.log('Received message:', res.data);
});
 
ws.onError(function(error) {
  console.error('WebSocket error observed:', error);
});
 
Page({
  sendMessage: function() {
    const message = 'Hello, Server!';
    ws.send({
      data: message,
      success: function() {
        console.log('Message sent:', message);
      },
      fail: function() {
        console.error('Failed to send message');
      },
    });
  },
});

确保你的Node.js服务器和小程序端的WebSocket请求是在同一网络环境下,并且服务器端口没有被防火墙阻挡。这样,你就可以实现PC端和小程序端的实时通信了。

2024-08-12

疫情期间,为了方便社区居民,可以开发一个小程序来提供如疫情信息查询、物资分享、健康上报等功能。以下是使用不同语言的简要示例。

Java:




// 使用Spring Boot创建后端API
@RestController
public class CommunityController {
    @GetMapping("/info")
    public String getInfo() {
        return "提供疫情信息查询等功能";
    }
}

PHP:




<?php
// 使用Laravel框架创建后端API
Route::get('/info', function () {
    return '提供疫情信息查询等功能';
});

Node.js:




// 使用Express框架创建后端API
const express = require('express');
const app = express();
 
app.get('/info', (req, res) => {
    res.send('提供疫情信息查询等功能');
});
 
app.listen(3000, () => {
    console.log('服务器运行在 http://localhost:3000');
});

Python:




from flask import Flask
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/info')
def info():
    return '提供疫情信息查询等功能'
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

小程序端需要使用如微信小程序的开发工具,并使用JavaScript或相应的前端框架(如Vue、React等)进行界面设计和交互逻辑编写。由于篇幅限制,这里只提供后端API的简单示例。实际项目需要包含数据库设计、用户认证、接口文档编写、错误处理等多个环节。

2024-08-12

这是一个关于使用Java、PHP、Node.js或Python开发保利和院物业服务管理系统小程序的毕设项目。由于提供的是一个教育项目,我们需要提供一个概述和可能的解决方案,但不能直接提供完整的代码。

以下是一个简化的开发流程概述,包括了后端和前端的基本框架:

后端(后端语言选择PHP,Python,Java或Node.js):

  1. 确定系统功能需求。
  2. 设计数据库模型。
  3. 创建API接口。
  4. 实现业务逻辑。
  5. 部署后端服务。

前端(微信小程序):

  1. 设计用户界面。
  2. 实现用户交互。
  3. 与后端API交互。
  4. 测试小程序功能。
  5. 提交审核并发布。

以下是一个使用Python和Flask框架创建后端API的简单示例:




from flask import Flask, jsonify
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
    return "后端服务正常运行"
 
@app.route('/api/properties', methods=['GET'])
def list_properties():
    # 获取物业信息列表
    properties = [{'name': '保利A区', 'location': '北京市朝阳区'},
                  {'name': '保利B区', 'location': '北京市海淀区'}]
    return jsonify(properties)
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

对于微信小程序的开发,您需要使用微信开发者工具来设计界面和编写逻辑,并通过API调用与后端服务交互。由于微信小程序的API和后端服务的API通常是不同的,因此需要确保它们之间的兼容性。

请注意,由于篇幅限制,以上示例代码提供了后端API的简单框架和微信小程序的基本思路。实际开发中,您需要根据具体需求设计更复杂的数据库模型、实现更丰富的业务逻辑,并确保小程序的用户界面满足设计规范和用户体验。

2024-08-11

在H5中跳转到小程序的方法主要有三种:

  1. 使用微信开放标签 <open-data> 直接跳转。
  2. 使用微信小程序的 wx.miniProgram.navigateTo 方法进行跳转。
  3. 使用微信小程序的 wx.miniProgram.redirectTo 方法进行跳转。

以下是这三种方法的示例代码:

  1. 使用 <open-data> 标签:



<!-- 这是在H5页面中的代码 -->
<open-data type="navigateTo" app-id="小程序的appid" path="小程序页面路径"></open-data>
  1. 使用 wx.miniProgram.navigateTo 方法:



// 这是在H5页面中的JavaScript代码
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.miniProgram) {
    wx.miniProgram.navigateTo({
        url: '/path/to/page' // 小程序中的页面路径
    });
}
  1. 使用 wx.miniProgram.redirectTo 方法:



// 这是在H5页面中的JavaScript代码
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.miniProgram) {
    wx.miniProgram.redirectTo({
        url: '/path/to/page' // 小程序中的页面路径
    });
}

请注意,这些方法只适用于微信环境下的H5和小程序之间的跳转。其他环境下的H5跳转到小程序可能需要不同的解决方案。

2024-08-11

该项目是一个基于Java语言,使用SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和MySQL数据库开发的社区事务管理小程序。以下是项目的核心部分代码示例:




// 用户实体类(User.java)
public class User {
    private Integer id;
    private String username;
    private String password;
    private String email;
    // 省略getter和setter方法
}
 
// UserMapper.java(MyBatis映射接口)
public interface UserMapper {
    User selectByUsername(String username);
    int insert(User user);
    // 省略其他方法
}
 
// UserService.java(服务层接口)
public interface UserService {
    User login(String username, String password);
    boolean register(User user);
    // 省略其他方法
}
 
// UserServiceImpl.java(服务层实现类)
@Service
public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
 
    @Override
    public User login(String username, String password) {
        return userMapper.selectByUsername(username);
    }
 
    @Override
    public boolean register(User user) {
        return userMapper.insert(user) > 0;
    }
    // 省略其他方法的实现
}
 
// 控制器类(Controller)
@Controller
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @RequestMapping("/login")
    @ResponseBody
    public User login(String username, String password) {
        return userService.login(username, password);
    }
 
    @RequestMapping("/register")
    @ResponseBody
    public boolean register(User user) {
        return userService.register(user);
    }
    // 省略其他控制器方法
}

以上代码展示了用户的实体类、MyBatis映射接口、服务层接口和实现类,以及控制器类中的登录和注册方法。这些代码片段提供了一个基本的框架,用于用户的身份验证和账户管理。

注意:为了保证代码的简洁性,上述代码示例省略了实体类的getter和setter方法、MyBatis的XML映射文件以及Spring配置文件的内容。在实际项目中,需要完整地实现这些部分。

2024-08-11

在小程序中,.env 文件用于设置环境变量。这些变量可以在小程序的代码中使用,有助于实现环境配置的动态化和多环境开发。

以下是如何在小程序中使用 .env 文件的步骤:

  1. 在小程序项目根目录下创建 .env 文件。
  2. .env 文件中设置环境变量,如 API_URL=https://api.example.com
  3. 在小程序代码中使用 wx.request 或其他 API 发送请求时,可以使用这个环境变量。

例如,你可以这样使用:




// .env.development
API_URL=https://dev.example.com
 
// .env.production
API_URL=https://example.com
 
// 小程序代码中
wx.request({
  url: process.env.API_URL + '/path/to/resource',
  // ... 其他配置
})

当你在不同的环境下运行小程序时(开发环境、生产环境等),只需要在项目配置中指定对应的环境变量文件即可。例如,在微信开发者工具中,可以通过下方的下拉菜单选择不同的环境:

注意:在真机调试或者体验模式下,小程序不会读取 .env 文件中的环境变量,你需要使用小程序云开发或其他方式来处理环境配置。