2024-08-12



#!/bin/sh
 
# 定义用户名和密码变量
username="newuser"
password="newpassword"
 
# 添加用户
useradd $username
 
# 设置用户密码
echo "$username:$password" | chpasswd
 
# 设置用户权限
usermod -aG sudo $username
 
# 打印结果
echo "用户 $username 已创建并添加到 sudo 组。"

这段代码首先定义了用户名和密码变量,然后使用useradd命令添加新用户,chpasswd命令设置用户密码,usermod命令将用户添加到sudo组,以便用户可以使用sudo执行命令。最后,打印出用户创建和权限设置的结果。

2024-08-12

在Linux上安装pip通常只需几个步骤。以下是一个简单的指南,适用于大多数基于Debian的系统(如Ubuntu)和基于Red Hat的系统(如Fedora和CentOS)。

对于基于Debian的系统:




sudo apt-get update
sudo apt-get install python3-pip

对于基于Red Hat的系统:




sudo yum update
sudo yum install python3-pip

如果你使用的是旧版本的Fedora或CentOS,可能需要使用yum替换为dnf

安装完成后,你可以通过运行以下命令来验证pip是否成功安装:




pip3 --version

或者对于旧版本的Python 2.x系统:




pip --version

这些命令会显示已安装的pip版本,从而证明安装成功。

2024-08-12

在Linux中,您可以使用hostnamectl命令或者编辑/etc/hostname文件来修改系统的主机名。

使用hostnamectl命令:




sudo hostnamectl set-hostname 新主机名

编辑/etc/hostname文件:

  1. 使用文本编辑器打开/etc/hostname文件,例如使用nano



sudo nano /etc/hostname
  1. 将文件中的内容替换为您想要的新主机名。
  2. 保存并关闭文件。

重启网络服务:

在更改主机名后,您可能需要重启网络服务来确保所有的服务都使用新的主机名:




sudo systemctl restart network-manager.service

或者重启整个系统来完成更改。

请注意,主机名应该是唯一的,并且不应该与网络中的其他设备冲突。此外,主机名应该只包含字母、数字和短横线(不包含空格、下划线或其他特殊字符)。

2024-08-12

在Linux系统中,僵尸进程和孤儿进程是两个相关但不同的概念:

  1. 孤儿进程(Orphan Process):一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,这些子进程就会成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程ID通常为1)收养,并由init进程负责清理这些进程。
  2. 僵尸进程(Zombie Process):一个子进程已经退出,但是它的父进程还没有调用wait()或waitpid()来为它收尸(获取它的退出状态),这样子进程的进程描述符仍然保留在系统中,这个子进程就是僵尸进程。

在编写代码处理这两个问题时,可以使用以下方法:

  1. 避免产生孤儿进程:父进程在创建子进程之前先fork()一个子进程,然后立即exit(),这样子进程就不会成为孤儿进程,因为init进程会接管这些子进程。
  2. 避免产生僵尸进程:父进程可以使用wait()或waitpid()系统调用来等待子进程结束,这样子进程就不会变成僵尸进程。

示例代码:




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
 
int main() {
    pid_t pid = fork();
 
    if (pid < 0) {
        // 错误处理
        perror("fork failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    } else if (pid > 0) {
        // 父进程
        wait(NULL); // 等待子进程结束,避免产生僵尸进程
        printf("父进程结束\n");
    } else {
        // 子进程
        printf("子进程ID: %d, 父进程ID: %d\n", getpid(), getppid());
        sleep(10); // 睡眠10秒,确保父进程先退出
        exit(EXIT_SUCCESS); // 子进程结束
    }
 
    return 0;
}

在这个例子中,父进程通过调用wait()系统调用来等待子进程结束,这样子进程在退出时不会变成僵尸进程。如果父进程不调用wait()或waitpid(),孤儿进程在其终止时会被init进程(进程ID为1)收养,并由init进程清理。

2024-08-12

在Linux中增加SWAP空间可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个SWAP文件或者分区。
  2. 将新的SWAP空间添加到现有的SWAP空间中。

以下是一个示例,演示如何创建一个新的SWAP文件并将其添加到现有的SWAP空间中:




# 使用dd命令创建一个新的SWAP文件,例如创建一个为1G大小的文件
dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1G count=1
 
# 使用mkswap命令设置新的SWAP文件
sudo mkswap /swapfile
 
# 启用新的SWAP文件
sudo swapon /swapfile
 
# 确保在重启后也启用该SWAP文件,编辑/etc/fstab文件
echo '/swapfile none swap sw 0 0' | sudo tee -a /etc/fstab

这些命令会创建一个1GB大小的SWAP文件,设置它为SWAP格式,启用它,并确保在系统重启后自动启用。

请注意,SWAP空间大小应该根据您的具体需求来设置,并且添加过多的SWAP空间可能会影响性能。此外,添加SWAP空间前请确保系统有足够的空间。

2024-08-12



#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/of.h>
 
static int of_example_probe(struct platform_device *pdev)
{
    struct device_node *np = pdev->dev.of_node;
    const char *string;
    int ret, len;
    u32 value;
 
    // 获取并打印 "example,string-property" 字符串属性
    ret = of_property_read_string(np, "example,string-property", &string);
    if (ret) {
        dev_err(&pdev->dev, "Could not read string property\n");
        return ret;
    }
    dev_info(&pdev->dev, "String property: %s\n", string);
 
    // 获取并打印 "example,int-property" 整数属性
    ret = of_property_read_u32(np, "example,int-property", &value);
    if (ret) {
        dev_err(&pdev->dev, "Could not read int property\n");
        return ret;
    }
    dev_info(&pdev->dev, "Integer property: %d\n", value);
 
    // 获取并打印 "example,array-property" 数组属性
    ret = of_property_read_u32_array(np, "example,array-property", &value, 1);
    if (ret < 0) {
        dev_err(&pdev->dev, "Could not read array property\n");
        return ret;
    }
    dev_info(&pdev->dev, "Array property: %d\n", value);
 
    return 0;
}
 
static const struct of_device_id of_example_match[] = {
    { .compatible = "example,device" },
    {},
};
MODULE_DEVICE_TABLE(of, of_example_match);
 
static struct platform_driver of_example_driver = {
    .probe = of_example_probe,
    .driver = {
        .name = "of_example",
        .of_match_table = of_example_match,
    },
};
module_platform_driver(of_example_driver);

这段代码展示了如何在Linux内核驱动中使用设备树属性。它首先通过of_property_read_string获取字符串属性,然后通过of_property_read_u32获取整数属性,并且使用of_property_read_u32_array获取数组属性。这些属性的名称和类型都是根据设备树中定义的来获取的。这个例子是基于平台总线,但是这些API同样适用于其他总线(如I2C, SPI等)。

2024-08-12

在Linux中,如果你想要杀死占用某个端口的进程,你可以按照以下步骤操作:

  1. 找出占用端口的进程ID(PID)。
  2. 使用kill命令终止该进程。

下面是具体的命令操作:




# 找出占用端口的进程ID
sudo lsof -i :端口号
 
# 使用kill命令杀死进程
sudo kill -9 PID

替换端口号为你想要关闭的端口号,PID为上一步骤找到的占用端口的进程ID。

例如,如果你想要关闭占用端口8080的进程,你可以这样做:




# 找出占用端口8080的进程ID
sudo lsof -i :8080
 
# 假设PID为1234,杀死该进程
sudo kill -9 1234

-9选项用于发送SIGKILL信号,强制终止进程。请谨慎使用,因为这可能会导致数据丢失或者其他问题。

2024-08-12

在Linux中,多线程模型和多进程模型都可以用于并发处理,但它们有一些显著的区别。

多线程模型:

  • 优点:线程间共享内存,所以线程间的通信更快,更有效率。同时,创建线程的开销也小于创建进程。
  • 缺点:如果不正确处理,线程可能会共享全局变量、堆或者栈,导致竞态条件和死锁等问题。

多进程模型:

  • 优点:进程是封装的,每个进程有自己的内存空间,进程之间的内存是隔离的。因此,进程间通信(IPC)相对复杂,但也更安全。
  • 缺点:进程间的切换开销大于线程,进程间通信通常通过管道、消息队列、共享内存或者套接字实现,增加了复杂性。

在处理信号时,多线程和多进程的处理方式也有所不同:

在多线程应用中,当信号发生时,可以通过以下方式来处理:

  • 安装信号处理函数(signal handler)。
  • 使用sigaction系统调用设置信号处理器。
  • 在信号处理器中,可以使用互斥锁(mutex)来同步,确保线程安全地访问全局变量等资源。

在多进程应用中,信号处理与多线程类似,但进程间的同步和通信会更复杂,可能需要使用更高级的IPC机制,如共享内存、信号量等。

以下是一个简单的Python示例,展示了如何在多线程环境中安装和处理信号:




import threading
import signal
import sys
 
# 全局标志,用于线程间同步
exit_flag = False
 
# 信号处理函数
def signal_handler(sig, frame):
    global exit_flag
    exit_flag = True
    print('You pressed Ctrl+C! Exiting gracefully.')
 
# 工作线程
def worker():
    global exit_flag
    while not exit_flag:
        # 执行任务...
        print(f'Thread {threading.current_thread().name} is running...')
        # 模拟工作
        import time
        time.sleep(1)
 
# 安装信号处理器
signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler)
 
# 创建线程
thread = threading.Thread(target=worker)
thread.start()
 
# 等待线程完成
thread.join()

在这个例子中,当用户按下Ctrl+C时,会触发SIGINT信号,调用signal_handler函数,该函数设置一个全局的exit_flag,工作线程会检查这个标志并在其值为True时退出。这展示了在多线程应用中如何优雅地处理信号,以便优雅地关闭程序。

2024-08-12

在Linux下查找文件及其完整文件路径,可以使用find命令。以下是一些常用的find命令示例:

  1. 在当前目录及其子目录下查找名为filename的文件:



find . -name filename
  1. 在特定目录/home下查找名为filename的文件:



find /home -name filename
  1. 查找当前目录及其子目录下所有.txt文件:



find . -type f -name "*.txt"
  1. 查找用户有写权限的文件:



find / -type f -perm -u+w
  1. 查找在过去7天内被修改过的文件:



find / -type f -mtime -7
  1. 查找大于10MB的文件:



find / -type f -size +10M
  1. 查找空的文件或目录:



find / -type f -empty

请根据实际需求选择合适的find命令选项。

2024-08-12

在Linux中,应用程序通常不直接读取硬件按键值,而是通过内核输入子系统与驱动程序交互。然而,如果你需要从应用程序层面获取按键值,你可以使用evtest工具来查看和记录来自输入设备(如键盘)的事件。

以下是使用evtest的基本步骤:

  1. 确定你的键盘设备号(例如 /dev/input/eventX)。
  2. 使用evtest读取设备事件。

首先,你需要确定按键值设备的设备号。你可以通过以下命令查看所有输入事件设备:




ls /dev/input

假设你的键盘设备是/dev/input/event2,你可以使用evtest来读取它的事件:




sudo evtest /dev/input/event2

这将显示一系列按键事件,包括按下和释放的代码。

如果你想从应用程序中读取这些事件,你可以使用libevdev库来解码按键值。以下是一个简单的示例,展示如何从设备/dev/input/event2读取按键值:




#include <libevdev/libevdev.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
 
int main() {
    int fd = open("/dev/input/event2", O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        perror("open device");
        return 1;
    }
 
    struct evdev_device *dev;
    if (libevdev_new_from_fd(fd, &dev) < 0) {
        perror("libevdev_new_from_fd");
        close(fd);
        return 1;
    }
 
    while (true) {
        struct input_event ev;
        ssize_t res = read(fd, &ev, sizeof(ev));
        if (res == (ssize_t)sizeof(ev)) {
            uint16_t key = ev.code;
            int value = ev.value;
            // 处理按键事件
        } else if (res == 0) {
            // 读取到EOF
            break;
        } else if (errno != EAGAIN) {
            perror("read");
            break;
        }
    }
 
    libevdev_free(dev);
    close(fd);
    return 0;
}

这段代码打开设备文件,创建一个libevdev设备结构体,然后循环读取事件。每个事件包含一个代码(按键代码)和一个值(1表示按下,0表示释放)。你可以根据需要处理这些按键事件。