2024-08-15



// 定义全局变量
var canvas;
var ctx;
var score = 0;
var lives = 3;
var level = 1;
var balls = [];
var bricks = [];
var paddle;
var debug = false;
 
// 创建画布并初始化
function init() {
    canvas = document.getElementById('gameCanvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
    createPaddle();
    createBalls();
    createBricks();
    draw();
}
 
// 创建球的函数
function createBalls() {
    var ball = new Ball({
        x: canvas.width / 2,
        y: canvas.height / 2,
        velX: 5,
        velY: 5,
        radius: 10,
        color: 'blue'
    });
    balls.push(ball);
}
 
// 创建球类
function Ball(options) {
    this.x = options.x;
    this.y = options.y;
    this.velX = options.velX;
    this.velY = options.velY;
    this.radius = options.radius;
    this.color = options.color;
}
 
// 球的绘制函数
Ball.prototype.draw = function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
};
 
// 其他相关函数(如创建Paddle、创建砖块、移动等)略...
 
// 调用初始化函数
init();

这个示例代码提供了如何创建一个简单球类的实例,并初始化一个基本的游戏场景。其中包括了创建画布、定义全局变量、创建球、创建Paddle、创建砖块、绘制函数和其他相关函数。这个示例旨在展示如何将这些元素组合起来,以构建一个更完整的游戏。

2024-08-15



// 引入pdf-annotate.js库
const { PdfApi } = require('pdf-annotate.js');
 
// 创建PDFAPI实例
const pdf = new PdfApi();
 
// 加载PDF文件
pdf.loadPDF('path/to/document.pdf');
 
// 添加文本注释
pdf.addAnnotation({
  type: 'text', // 注释类型
  pageNumber: 1, // 页码
  x: 100, // x坐标
  y: 100, // y坐标
  content: '这是一个文本注释' // 注释文本
});
 
// 添加高亮注释
pdf.addAnnotation({
  type: 'highlight', // 注释类型
  pageNumber: 2, // 页码
  x: 200, // x坐标
  y: 200, // y坐标
  width: 100, // 宽度
  color: '#ffff00' // 颜色
});
 
// 保存更新后的PDF
pdf.savePdf('path/to/updated_document.pdf');

这个例子展示了如何使用pdf-annotate.js库来加载一个PDF文档,添加文本注释和高亮注释,并最终将修改后的文档保存起来。这个库非常适合需要在Web应用程序中添加注释功能的开发者。

2024-08-15



// 定义一个简单的类来模拟数组
class SimpleArray {
    constructor(elements = []) {
        this._elements = elements;
    }
 
    // 获取数组长度
    get size() {
        return this._elements.length;
    }
 
    // 遍历数组
    forEach(callback) {
        for (let i = 0; i < this._elements.length; i++) {
            callback(this._elements[i], i, this);
        }
    }
 
    // 将数组转换为字符串
    toString() {
        return this._elements.join(', ');
    }
}
 
// 示例使用
const simpleArray = new SimpleArray([1, 2, 3, 4, 5]);
simpleArray.forEach((value, index) => {
    console.log(`Index ${index}: ${value}`);
});
 
console.log(simpleArray.toString()); // 输出: 1, 2, 3, 4, 5

这段代码定义了一个简单的类SimpleArray,它模拟了一些数组的基本行为,如获取长度、遍历和转换为字符串。这个示例展示了如何使用类和方法来模拟数组功能,并且演示了如何使用forEach方法来遍历类实例中的元素。

2024-08-15

HTML、CSS和JavaScript是现代网页和Web应用开发的三大支柱。以下是每种语言的简单介绍和示例代码。

  1. HTML (Hypertext Markup Language)

    • 定义网页的结构。
    • 示例代码:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>页面标题</title>
</head>
<body>
    <h1>这是一个标题</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
    <a href="https://www.example.com">这是一个链接</a>
</body>
</html>
  1. CSS (Cascading Style Sheets)

    • 设置网页的样式。
    • 示例代码:



body {
    background-color: #f0f0f0;
}
 
h1 {
    color: blue;
}
 
p {
    color: green;
}
  1. JavaScript

    • 为网页添加交互性。
    • 示例代码:



// 改变段落的文本
function changeParagraphText() {
    var p = document.querySelector('p');
    p.textContent = '段落已更改!';
}
 
// 当按钮被点击时执行函数
document.querySelector('button').addEventListener('click', changeParagraphText);

HTML、CSS和JavaScript共同构建了现代网页的基础。随着Web技术的发展,新的前端开发语言和框架(如React、Vue、Angular)也不断涌现,但这三种是基础也是根基。

2024-08-15

题目:删除排序链表中的重复元素

解法:遍历链表,并比较当前节点与下一节点的值,如果发现重复,则跳过下一节点并释放它。

Java 实现:




public class Solution {
    public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {
        if (head == null) {
            return head;
        }
 
        ListNode current = head;
        while (current.next != null) {
            if (current.val == current.next.val) {
                current.next = current.next.next;
            } else {
                current = current.next;
            }
        }
 
        return head;
    }
}

C 实现:




struct ListNode* deleteDuplicates(struct ListNode* head) {
    if (head == NULL) {
        return head;
    }
 
    struct ListNode* current = head;
    while (current->next != NULL) {
        if (current->val == current->next->val) {
            current->next = current->next->next;
        } else {
            current = current->next;
        }
    }
 
    return head;
}

Python3 实现:




class Solution:
    def deleteDuplicates(self, head: ListNode) -> ListNode:
        if not head:
            return head
 
        current = head
        while current.next:
            if current.val == current.next.val:
                current.next = current.next.next
            else:
                current = current.next
        return head

Go 实现:




/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func deleteDuplicates(head *ListNode) *ListNode {
    if head == nil {
        return head
    }
 
    current := head
    for current.Next != nil {
        if current.Val == current.Next.Val {
            current.Next = current.Next.Next
        } else {
            current = current.Next
        }
    }
 
    return head
}
2024-08-15

在Go语言中,我们可以使用不同的方式来实现类似Java中easy-rules的规则引擎。以下是一个简单的例子,展示了如何在Go中实现基本的规则引擎。




package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 规则接口
type Rule interface {
    Evaluate(facts map[string]interface{}) bool
}
 
// 具体规则实现
type PriceRule struct {
    threshold int
}
 
// 实现 Rule 接口
func (r PriceRule) Evaluate(facts map[string]interface{}) bool {
    if price, ok := facts["price"].(int); ok && price < r.threshold {
        return true
    }
    return false
}
 
// 事实集
type Facts struct {
    facts map[string]interface{}
}
 
// 添加事实
func (f *Facts) Put(key string, value interface{}) {
    if f.facts == nil {
        f.facts = make(map[string]interface{})
    }
    f.facts[key] = value
}
 
// 获取事实
func (f *Facts) Get(key string) interface{} {
    return f.facts[key]
}
 
// 规则引擎
type RulesEngine struct {
    rules []Rule
}
 
// 添加规则
func (re *RulesEngine) AddRule(rule Rule) {
    re.rules = append(re.rules, rule)
}
 
// 执行规则
func (re RulesEngine) Fire(facts Facts) {
    for _, rule := range re.rules {
        if rule.Evaluate(facts.facts) {
            fmt.Printf("Rule evaluated to true: %T\n", rule)
        }
    }
}
 
func main() {
    // 创建规则引擎
    engine := RulesEngine{}
 
    // 创建具体规则
    priceRule := PriceRule{threshold: 100}
 
    // 向引擎添加规则
    engine.AddRule(priceRule)
 
    // 创建事实集并添加事实
    facts := Facts{
        facts: make(map[string]interface{}),
    }
    facts.Put("price", 90)
 
    // 触发规则引擎
    engine.Fire(facts)
}

在这个例子中,我们定义了一个简单的规则接口Rule和一个实现了该接口的具体规则PriceRuleFacts结构体用于表示事实集,而RulesEngine是规则引擎的实现,它可以添加规则并执行它们。

这个例子展示了如何在Go中实现基本的规则引擎,并且可以通过添加不同的规则和事实来进行扩展。虽然这个例子没有完全复制easy-rules库的所有功能,但它展示了如何在Go中实现类似的基本规则引擎。

2024-08-15

以下是在云服务器上部署GoJudge(go-judge)判题机的详细步骤:

  1. 选择云服务器:选择一个云服务提供商(如AWS, Azure, Google Cloud, 腾讯云等),并购买或创建一个虚拟云服务器。
  2. 配置云服务器:配置云服务器以满足GoJudge的运行需求,包括操作系统(推荐使用Ubuntu或CentOS)、CPU、内存和存储空间。
  3. 安装Docker:Docker将用于容器化GoJudge,以便更容易管理。安装Docker并确保其正在运行。
  4. 获取GoJudge镜像:从Docker Hub或其他源获取go-judge的Docker镜像。
  5. 运行GoJudge容器:使用以下命令运行GoJudge容器,并映射所需的端口。



docker run -d --name go-judge -p 2008:2008 -p 2009:2009 -v /path/to/data:/data --privileged cnsaishuman/go-judge
  1. 配置GoJudge:根据需要配置GoJudge的设置,例如数据库连接、判题机的用户和权限等。
  2. 管理GoJudge:使用Web界面或API管理GoJudge。

请注意,这些步骤是一个基本的示例,您可能需要根据您的具体需求进行调整。例如,您可能需要配置安全组和防火墙规则来允许访问相关端口。

以上步骤假设您已经拥有云服务器的使用权限,并且已经具备了相关的技术知识。如果您在具体的步骤执行过程中遇到困难,请参考云服务提供商的文档或者联系他们的技术支持。

2024-08-15

在整体上,Go 和 Java 是非常不同的。Go 是一种静态类型的编译语言,而 Java 是一种动态类型的,运行时自动管理内存的编程语言。以下是两者在语法上的一些关键差异:

  1. 声明变量:

    Go: var name typename := value

    Java: type name = new type();Type name = new Type(value);

  2. 函数:

    Go: func name(param type) returnType { ... }

    Java: public returnType name(paramType param) { ... }

  3. 控制结构:

    Go: if, for, switchselect

    Java: if, for, switch, while, 和 do-while

  4. 并发:

    Go: 使用 goroutineschannels

    Java: 使用 Threadswait()/notify()Concurrency Utilities

  5. 接口:

    Go: 使用 interface{} 表示空接口,其他接口只是方法签名的集合

    Java: 使用 interface 定义方法签名的集合,还可以有默认实现

  6. 包管理:

    Go: 使用 import 并且不需要 .class 扩展名

    Java: 使用 import 并且需要 .class 扩展名

  7. 指针:

    Go: 显式使用 * 获取变量地址

    Java: 使用 *& 获取地址,但是自动管理内存

  8. 继承:

    Go: 使用 type Name struct { ... }type NewName Name

    Java: 使用 extends 关键字

  9. 异常处理:

    Go: 使用 defer, panic, 和 recover

    Java: 使用 try, catch, 和 finally

  10. 注释:

    Go: // 单行注释,/* ... */ 多行注释

    Java: // 单行注释,/* ... */ 多行注释,/** ... */ 文档注释

这只是一些关键的差异,Go 和 Java 在库支持、编译工具、分布式系统支持等方面还有很多不同。

2024-08-15

以下是单链表的创建、插入、打印和删除操作的实现代码,在C++、Java、Python、Go和Rust中:

C++:




#include <iostream>
 
struct ListNode {
    int val;
    ListNode *next;
    ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
 
// 插入节点
void insert(ListNode*& head, int data) {
    ListNode* newNode = new ListNode(data);
    newNode->next = head;
    head = newNode;
}
 
// 打印链表
void printList(ListNode* head) {
    while (head != nullptr) {
        std::cout << head->val << " ";
        head = head->next;
    }
    std::cout << std::endl;
}
 
// 删除节点
void deleteNode(ListNode*& head, int data) {
    if (head->val == data) {
        ListNode* temp = head;
        head = head->next;
        delete temp;
        return;
    }
    ListNode* current = head;
    while (current->next != nullptr && current->next->val != data) {
        current = current->next;
    }
    if (current->next != nullptr) {
        ListNode* temp = current->next;
        current->next = current->next->next;
        delete temp;
    }
}
 
int main() {
    ListNode* head = nullptr;
    insert(head, 4);
    insert(head, 3);
    insert(head, 2);
    insert(head, 1);
 
    printList(head); // 输出: 1 2 3 4
 
    deleteNode(head, 3);
    printList(head); // 输出: 1 2 4
 
    return 0;
}

Java:




class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
    ListNode(int x) { val = x; }
}
 
public class Main {
    // 插入节点
    void insert(ListNode head, int data) {
        ListNode newNode = new ListNode(data);
        newNode.next = head;
        head = newNode;
    }
 
    // 打印链表
    void printList(ListNode head) {
        while (head != null) {
            System.out.print(head.val + " ");
            head = head.next;
        }
        System.out.println();
    }
 
    // 删除节点
    void deleteNode(ListNode head, int data) {
        if (head.val == data) {
            ListNode newHead = head.next;
            head = null;
            head = newHead;
            return;
        }
        ListNode current = head;
        while (current.next != null && current.next.val != data) {
            current = current.next;
        }
        if (current.next != null) {
            ListNode temp = current.next;
            current.next = current.next.next;
            temp = null;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        ListNode head = null;
        Main obj = new Main();
        obj.insert(head, 4);
        obj.insert(head, 3)
2024-08-15

SpringBoot-健康饮食推荐系统是一个使用SpringBoot开发的Java Web应用程序,可以用于提供健康饮食建议。该系统可以帮助用户追踪他们的饮食偏好,并根据用户的健康状况和活动水平提供个性化的饮食计划。

以下是该系统的核心功能:

  1. 用户注册和登录:用户可以注册账号并登录系统。
  2. 饮食偏好设置:用户可以设置他们的饮食偏好,例如喜欢的食物、不喜欢的食物以及饮食限制。
  3. 身体状况跟踪:用户可以输入他们的身高、体重、年龄和活动水平来跟踪他们的身体状况。
  4. 饮食计划生成:系统根据用户的偏好和身体状况生成饮食计划。
  5. 健康评估:系统可以提供一些建议来帮助用户保持健康。

以下是一个简单的用户注册功能代码示例:




@Controller
@RequestMapping("/user")
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @GetMapping("/register")
    public String registerForm(Model model) {
        model.addAttribute("user", new User());
        return "register";
    }
 
    @PostMapping("/register")
    public String registerSubmit(@ModelAttribute User user) {
        userService.registerUser(user);
        return "redirect:/login";
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个UserController来处理用户注册的HTTP请求。registerForm方法映射到/register路径,当访问这个路径时,它将返回一个名为register的视图,并在模型中添加一个新的User对象。registerSubmit方法映射到/register路径,它使用POST请求,并在提交表单时调用userService.registerUser(user)来注册用户。

这只是一个简单的示例,实际的系统将会更加复杂,包含更多的功能和安全性考虑。

请注意,上述代码仅供示例参考,实际的系统可能需要更多的安全措施,例如密码加密、输入验证等。

该系统的开发文档应该包括需求分析、设计文档、开发过程记录以及用户手册。开发文档和用户手册对于保障系统的可维护性和可理解性至关重要。

该系统可以作为学术成果用于计算机毕设,并且可以根据学生的具体需求进行定制化开发。