2024-08-16

在uniapp中,你可以使用uni.chooseImage来选择图片,然后使用uni.compressImage来压缩图片,最后使用uni.uploadFile来上传图片。以下是一个简单的示例代码:




// 选择图片
uni.chooseImage({
  count: 1, // 默认9
  sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success: function (res) {
    // 获取文件的临时路径
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
    
    // 压缩图片
    uni.compressImage({
      src: tempFilePaths[0], // 图片路径
      quality: 80, // 压缩质量,范围为0 - 100,100为不压缩
      success: function (res) {
        // 获取压缩后的图片路径
        var compressedFilePath = res.tempFilePath;
        
        // 创建上传任务
        uni.uploadFile({
          url: 'https://your-api-endpoint.com/upload', // 开发者服务器地址
          filePath: compressedFilePath, // 要上传文件资源的路径
          name: 'file', // 文件对应的key
          formData: {
            'user': 'test' // 其他表单信息
          },
          success: function (uploadFileRes) {
            console.log(uploadFileRes.data); // 输出上传结果
          },
          fail: function (uploadFileErr) {
            console.log(uploadFileErr); // 输出上传失败信息
          }
        });
      },
      fail: function (err) {
        console.log(err); // 输出压缩失败信息
      }
    });
  }
});

这段代码首先使用uni.chooseImage选择图片,然后使用uni.compressImage压缩图片,最后使用uni.uploadFile上传图片到服务器。这个过程是兼容H5和小程序的。

2024-08-16

在uniapp中将页面转换成PDF可以使用第三方库,例如html2canvasjspdf。以下是一个基本的实现步骤和示例代码:

  1. 安装html2canvasjspdf库。



npm install html2canvas jspdf
  1. 在页面中引入这些库。



import html2canvas from 'html2canvas'
import jsPDF from 'jspdf'
  1. 创建一个方法来处理转换过程。



export default {
  methods: {
    async generatePDF() {
      // 获取需要转换的页面元素
      const element = this.$refs.content // 假设你的内容在一个ref为content的元素中
 
      // 使用html2canvas将元素转换成canvas
      const canvas = await html2canvas(element, { scale: 2 });
 
      // 创建一个PDF实例,并添加图片
      const pdf = new jsPDF('p', 'mm', 'a4');
      const imgData = canvas.toDataURL('image/png');
      const imgProps= pdf.getImageProperties(imgData);
      const pdfWidth = pdf.internal.pageSize.getWidth();
      const pdfHeight = (imgProps.height * pdfWidth) / imgProps.width;
      pdf.addImage(imgData, 'PNG', 0, 0, pdfWidth, pdfHeight);
 
      // 保存PDF
      pdf.save('download.pdf');
    }
  }
}
  1. 在页面上添加一个按钮来触发转换。



<button @click="generatePDF">导出为PDF</button>

确保ref="content"被添加到你想要转换成PDF的元素上。

注意:这个方法在不同的平台(小程序、APP、H5)上可能会有不同的限制和表现,特别是在H5上,由于浏览器的安全限制,可能需要在服务器端进行处理或使用其他技术。而在小程序和APP中,你可能需要使用特定的API和技术来处理文件下载和保存。

2024-08-16

在uni-app中实现H5上的文件选择和上传,可以使用<uni-file-picker>组件进行文件选择,然后使用uni.uploadFile方法进行上传。以下是实现该功能的示例代码:




<template>
  <view>
    <uni-file-picker file-mediatype="image" mode="selector" @change="onFileChange">
      <button>从相册选择图片</button>
    </uni-file-picker>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    onFileChange(e) {
      const file = e.detail.file;
      if (file) {
        // 创建上传任务
        uni.uploadFile({
          url: 'https://your-server-endpoint/upload', // 服务器上传接口地址
          filePath: file,
          name: 'file', // 必须填写,后端用来解析文件流的字段名
          formData: {
            'user': 'test' // 其他要传的参数
          },
          success: (uploadFileRes) => {
            console.log('uploadFile success:', uploadFileRes);
          },
          fail: (error) => {
            console.error('uploadFile error:', error);
          }
        });
      }
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,我们使用了<uni-file-picker>组件来选择图片文件,并在其change事件中处理文件上传。我们假设服务器的上传接口地址为https://your-server-endpoint/upload。在上传成功后,你可以在success回调中处理服务器返回的数据。

请确保你的服务器端接口能够处理上传的文件并返回适当的响应。此外,根据实际情况调整urlnameformData等参数。

2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <view class="record-container">
      <view class="record-btn" @touchstart="startRecord" @touchend="stopRecord">
        <!-- 录音按钮的样式 -->
      </view>
      <view class="wave-container">
        <!-- 这里放波形图形,通过canvas绘制 -->
      </view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      context: null,
      recording: false,
      audioCtx: uni.createAudioContext(),
      mediaRecorder: null,
      chunks: [],
      visualizer: null,
      audioSrc: null
    };
  },
  methods: {
    startRecord() {
      this.recording = true;
      const that = this;
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
      this.context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      const mediaStream = this.context.createMediaStreamSource(stream);
      this.recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'audio/webm' });
      this.mediaRecorder = this.recorder;
      this.chunks = [];
      this.recorder.ondataavailable = function(e) {
        that.chunks.push(e.data);
      };
      this.recorder.start();
      setTimeout(() => {
        that.visualizer = new AudioVisualization(that.context, mediaStream, that.audioCtx);
      }, 1000);
    },
    stopRecord() {
      if (this.recording) {
        this.recording = false;
        this.recorder.stop();
        this.audioSrc = URL.createObjectURL(new Blob(this.chunks));
        this.uploadAudio(this.audioSrc);
      }
    },
    uploadAudio(audioSrc) {
      // 这里使用uni.uploadFile进行文件上传
      uni.uploadFile({
        url: 'https://your-upload-api.com', // 你的上传API地址
        filePath: audioSrc,
        name: 'file',
        success: (uploadFileRes) => {
          console.log('upload success:', uploadFileRes);
          // 上传成功后的处理逻辑
        },
        fail: (error) => {
          console.error('upload error:', error);
        }
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.record-container {
  /* 样式 */
}
.record-btn {
  /* 样式 */
}
.wave-container {
  /* 样式 */
}
</style>

这个代码实例提供了一个简化的H5录音、实时语音识别(通过Web Speech API)、上传以及波形可视化的功能。需要注意的是,实时语音识别和波形可视化可能需要额外的库或者服务支持,并且在App端的兼容性可能存在差异,需要进行相应的测试和调整。

2024-08-16

在移动端的H5页面中,可以通过检查window.orientation的值来判断是否处于横屏模式。window.orientation的值有以下几种:

  • 0:表示竖屏(正常浏览模式)
  • 90:表示横屏(左侧竖屏模式)
  • -90:表示横屏(右侧竖屏模式)
  • 180:表示竖屏(上下颠倒)

下面是一个简单的JavaScript函数,用于检查是否处于横屏模式:




function isLandscape() {
    return (window.orientation === 90 || window.orientation === -90);
}
 
// 使用示例
if (isLandscape()) {
    console.log('当前处于横屏模式');
    // 在这里执行横屏模式下的逻辑
} else {
    console.log('当前处于竖屏模式');
    // 在这里执行竖屏模式下的逻辑
}

需要注意的是,window.orientation是一个非标准特性,在某些现代浏览器中可能不再被支持。因此,更为现代的方法是使用window.matchMedia




function isLandscape() {
    return window.matchMedia("(orientation: landscape)").matches;
}
 
// 使用示例
if (isLandscape()) {
    console.log('当前处于横屏模式');
    // 在这里执行横屏模式下的逻辑
} else {
    console.log('当前处于竖屏模式');
    // 在这里执行竖屏模式下的逻辑
}

window.matchMedia是一个更加现代、通用的方法来检测屏幕方向。它返回一个MediaQueryList对象,可以通过监听其matches属性来判断当前的方向。

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 图形和数据可视化秘籍(二)</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>圆形图例</h1>
    <canvas id="pieChart" width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        // 获取 canvas 元素并设置上下文
        var canvas = document.getElementById('pieChart');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
 
        // 定义图表数据
        var data = {
            labels: ['红色', '蓝色', '黄色'],
            datasets: [
                {
                    data: [300, 50, 100],
                    backgroundColor: [
                        'rgb(255, 99, 132)',
                        'rgb(54, 162, 235)',
                        'rgb(255, 205, 86)'
                    ]
                }
            ]
        };
 
        // 创建图表
        var myPieChart = new Chart(ctx, {
            type: 'pie',
            data: data,
            options: {
                responsive: false
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

这段代码使用了Chart.js库来创建一个简单的饼图。首先,我们定义了一个包含标签和数据集的数据对象。然后,我们使用Chart.js的Chart构造函数创建了一个饼图实例,并将其渲染到canvas元素上。这个例子展示了如何使用HTML5的<canvas>元素和JavaScript库Chart.js来创建图形和可视化数据。

2024-08-16

在R中,您可以使用h5dumph5py在Python中处理Seurat数据。首先,您需要将Seurat对象保存为HDF5文件。以下是R代码,用于将Seurat对象转换为HDF5文件,然后您可以在Python中加载该文件。

R代码:




library(Seurat)
library(hdf5r)
 
# 假设您已有Seurat对象'seurat_obj'
h5save(filename = "seurat_obj.h5", seurat_obj)

在Python中,您可以使用h5py库来加载HDF5文件。

Python代码:




import h5py
 
# 加载HDF5文件
adata = h5py.File('seurat_obj.h5', 'r')
 
# 'adata'现在是一个h5ad对象,可以在Python中使用scanpy或anndata进行处理

确保在转换之前已经安装了h5pyhdf5r包。如果没有安装hdf5r,可以通过devtools::install_github("briandk/hdf5r")在R中安装。

2024-08-16

在HTML5中,应用程序缓存(Application Cache)是一种机制,允许网站对网页和资源进行缓存,这样用户可以在没有网络的情况下访问这些资源。以下是如何使用应用程序缓存的基本步骤和示例代码:

  1. 在你的web应用的HTML文件中,添加一个manifest属性到<html>标签。这个属性指定了一个.appcache文件的位置,该文件包含缓存的规则和需要缓存的资源列表。



<!DOCTYPE html>
<html manifest="cache.appcache">
...
</html>
  1. 创建一个名为cache.appcache的文件,并在与HTML文件相同的目录中。
  2. cache.appcache文件中,首先定义一个CACHE MANIFEST字符串,后面跟着需要缓存的文件列表。



CACHE MANIFEST
# 版本标识,可以在更新缓存时更改这个版本号
# 例如:2023-01-01
 
# 需要缓存的文件列表
CACHE:
index.html
style.css
script.js
image.png
 
# 不需要缓存的文件
NETWORK:
*.php
 
# 当离线时,跳转到指定页面
FALLBACK:
offline.html
  1. 确保web服务器支持应用程序缓存,并且正确地提供cache.appcache文件。
  2. 用户访问页面后,浏览器会根据cache.appcache文件中的指示进行缓存。如果页面已被缓存,用户可以离线访问这些资源。

请注意,应用程序缓存在某些情况下可能会出现问题,例如缓存数据和服务器数据不同步,或者缓存的资源被删除或更改。在更新web应用程序时,可能需要改变版本号来更新缓存。

2024-08-16

在PC端使用H5调用摄像头进行拍照,可以通过navigator.mediaDevices.getUserMedia() API来实现。以下是一个简单的实现例子:

HTML部分:




<button id="takePhoto">拍照</button>
<img id="photo" src="" alt="The screen capture will appear in this img tag" />

JavaScript部分:




document.getElementById('takePhoto').addEventListener('click', function() {
  takePhoto();
});
 
function takePhoto() {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
    .then(function(stream) {
      const video = document.createElement('video');
      video.srcObject = stream;
      video.autoplay = true;
      video.onloadedmetadata = function(e) {
        video.play();
        document.getElementById('photo').src = '';
        // 在video元素中捕获帧并转换为图片
        document.getElementById('photo').src = video.srcObject.getVideoTracks()[0].getCapabilities().resizeHeight && video.srcObject.getVideoTracks()[0].getCapabilities().resizeWidth ?
          // 如果摄像头支持resize,则调整视频的大小
          MediaStreamTrack.getScreenshot() :
          // 如果不支持,则直接捕获原始视频大小的屏幕
          (video.mozGetUserMedia ? video.mozGetUserMedia('video') : (video.webkitGetUserMedia ? video.webkitGetUserMedia('video') : ''));
      };
    })
    .catch(function(err) {
      console.log(err.name + ": " + err.message);
    });
}

在上述代码中,我们首先为按钮注册了一个点击事件,当按钮被点击时,调用takePhoto函数。在takePhoto函数中,我们使用getUserMedia获取摄像头的视频流,并创建一个video元素来展示摄像头的内容。当视频加载完成后,我们捕获当前视频的一帧作为图片,并将其显示在img元素中。

注意:上述代码在某些旧浏览器中可能不工作,因为不是所有的浏览器都支持navigator.mediaDevices.getUserMedia。此外,在不同浏览器中可能需要前缀,如mozGetUserMediawebkitGetUserMedia

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Button Hover Effect</title>
<style>
  .button {
    background-color: #4CAF50;
    border: none;
    color: white;
    padding: 15px 32px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    display: inline-block;
    font-size: 16px;
    margin: 4px 2px;
    cursor: pointer;
    /* 添加圆角 */
    border-radius: 28px;
    /* 添加阴影 */
    box-shadow: 0 8px 16px 0 rgba(0,0,0,0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19);
    /* 过渡效果 */
    transition: box-shadow 0.5s ease, transform 0.5s ease;
  }
 
  .button:hover {
    /* 悬浮时阴影变化 */
    box-shadow: 0 12px 16px 0 rgba(0,0,0,0.24), 0 17px 50px 0 rgba(0,0,0,0.19);
    /* 悬浮时变化 */
    transform: translateY(-5px);
  }
</style>
</head>
<body>
 
<button class="button">Hover Over Me!</button>
 
</body>
</html>

这段代码展示了如何使用HTML和CSS创建一个具有悬浮效果的按钮。按钮在鼠标悬浮时,会有轻微的上移效果,并且增加了阴影效果,增强了按钮的立体感和交互感。