2024-08-12

在go-zero框架中,微服务之间的调用通常使用rpc(远程过程调用)。以下是一个简单的例子,展示了如何在两个服务之间进行rpc调用。

首先,定义rpc接口:




// api/user/user.go
 
type User struct {
    UserId int64 `json:"user_id"`
    Name   string `json:"name"`
}
 
type UserService interface {
    GetUser(userId int64) (*User, error)
}

实现rpc服务端:




// service/user/user.go
 
type UserServiceLogic struct {
    svcCtx *svc.ServiceContext
}
 
func (l *UserServiceLogic) GetUser(req *user.UserReq) (*user.User, error) {
    // 实现获取用户逻辑
    user := &user.User{
        UserId: req.UserId,
        Name:   "John Doe",
    }
    return user, nil
}

注册rpc服务:




// service/user/handler.go
 
func RegisterHandlers(engine *rest.Server, serverCtx *svc.ServiceContext) {
    userHandler := user.NewUserServiceHandler(serverCtx)
    engine.AddRoute(http.MethodGet, "/user/{userId}", userHandler.GetUser)
    // 注册其他handler
}

在rpc客户端调用:




// cmd/caller/main.go
 
func main() {
    client := user.NewUserService("svc.user", client.UseEtcdAsSource("http://localhost:2379"))
    user, err := client.GetUser(context.Background(), &user.UserReq{UserId: 1})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Received user: %v\n", user)
}

在这个例子中,我们定义了一个简单的UserService,并在UserServiceLogic中实现了GetUser方法。然后我们在rpc服务端注册了这个逻辑处理器,并在客户端使用etcd作为服务发现,调用远程服务获取用户信息。

注意:这只是一个简化的例子,实际的go-zero框架应用可能涉及更多的配置和细节。

2024-08-12

Django中间件是一个轻量级的插件系统,可以介入Django的请求和响应处理过程,修改Django的输入或输出。

要创建一个自定义的Django中间件,你需要定义一个遵守特定结构的类,该类包含以下方法中的一个或多个:

  1. process_request(self, request)
  2. process_view(self, request, view_func, view_args, view_kwargs)
  3. process_template_response(self, request, response)
  4. process_exception(self, request, exception)
  5. process_response(self, request, response)

以下是一个简单的中间件示例,它在每个响应中设置一个自定义的HTTP头:




# my_middleware.py
from django.utils.deprecation import MiddlewareMixin
 
class CustomMiddleware(MiddlewareMixin):
    def process_response(self, request, response):
        response['Custom-Header'] = 'My Custom Value'
        return response

要使用这个中间件,你需要将其添加到你的Django项目的settings.py文件中的MIDDLEWARE配置类列表中:




# settings.py
MIDDLEWARE = [
    # ...
    'path.to.my_middleware.CustomMiddleware',
    # ...
]

这个中间件示例演示了如何在process_response方法中修改响应。每个方法都有其特定的用途,例如process_request可以用于检查请求并决定是否要修改它,或者直接返回HttpResponse以停止进一步处理。

记住,中间件方法应该返回None或HttpResponse对象,以允许请求-响应循环继续。如果返回HttpResponse对象,它也可以返回修改后的HttpResponse对象。

2024-08-12



from apscheduler.jobstores.sqlalchemy import SQLAlchemyJobStore
from apscheduler.executors.pool import ThreadPoolExecutor, ProcessPoolExecutor
from apscheduler.schedulers.background import BackgroundScheduler
 
# 创建Scheduler并设置作业存储和执行器
scheduler = BackgroundScheduler(jobstores={
    'default': SQLAlchemyJobStore(url='sqlite:///jobs.sqlite')
})
scheduler.add_executor('processpool', ProcessPoolExecutor(max_workers=5))
scheduler.add_executor('threadpool', ThreadPoolExecutor(max_workers=10))
scheduler.start()
 
# 添加作业
job = scheduler.add_job(my_job_function, 'interval', minutes=2)
 
# 运行时,确保调用 scheduler.shutdown() 以关闭调度器

这个示例展示了如何在Django中使用重写的SQLAlchemyJobStore来替代默认的作业存储方式。这里使用了SQLite数据库作为例子,但在生产环境中你可能需要使用更健壮的数据库比如PostgreSQL或MySQL。代码首先创建了一个Scheduler实例,并设置了使用SQLAlchemyJobStore作为作业存储方式,同时添加了进程池和线程池执行器。最后,代码添加了一个示例作业并启动了调度器。在实际应用中,你需要替换my_job_function为你自己的作业处理函数,并设置合适的触发条件。

2024-08-12



package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
)
 
// 定义一个结构体来映射JSON数据
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
 
func main() {
    // 创建一个Person实例
    person := Person{
        Name: "Alice",
        Age:  30,
    }
 
    // 将Person实例编码为JSON
    jsonData, err := json.Marshal(person)
    if err != nil {
        log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
    }
    fmt.Printf("JSON Data: %s\n", jsonData)
 
    // 解码JSON数据到Person结构体实例
    var decodedPerson Person
    if err := json.Unmarshal(jsonData, &decodedPerson); err != nil {
        log.Fatalf("JSON unmarshaling failed: %s", err)
    }
    fmt.Printf("Decoded Person: %+v\n", decodedPerson)
}

这段代码首先定义了一个Person结构体,用来映射JSON数据中的nameage字段。然后创建了一个Person实例,并使用json.Marshal函数将其编码为JSON。接着,它使用json.Unmarshal函数将JSON数据解码回Person结构体实例。这个过程展示了如何在Go语言中处理JSON数据的基本方法。

2024-08-12

在Go中实现日志级别和切割的一个常用库是logrus。以下是一个简单的例子,展示如何配置logrus以实现日志级别和滚动文件切割。




package main
 
import (
    "github.com/sirupsen/logrus"
    "gopkg.in/natefinch/lumberjack.v2"
    "time"
)
 
// 配置日志
func ConfigureLogger() {
    logrus.SetFormatter(&logrus.JSONFormatter{})
    logrus.SetLevel(logrus.InfoLevel) // 设置日志级别
 
    // 配置滚动文件切割
    logFileLoc := "/path/to/log/directory/app.log"
    rotationOpt := &lumberjack.Logger{
        Filename:   logFileLoc,
        MaxSize:    500, // 在切割之前,文件的最大大小(以MB为单位)
        MaxBackups: 3,   // 保留的旧日志文件的最大个数
        MaxAge:     28,  // 保留的最大天数
        Compress:   true, // 是否压缩旧日志文件
    }
 
    logrus.SetOutput(&lumberjack.Logger{
        Filename:   logFileLoc,
        MaxSize:    500, // 在切割之前,文件的最大大小(以MB为单位)
        MaxBackups: 3,   // 保留的旧日志文件的最大个数
        MaxAge:     28,  // 保留的最大天数
        Compress:   true, // 是否压缩旧日志文件
    })
}
 
func main() {
    ConfigureLogger()
 
    logrus.WithFields(logrus.Fields{
        "animal": "walrus",
    }).Info("A walrus appears")
 
    // 模拟时间流逝,以便滚动日志
    time.Sleep(7*24*time.Hour + 1*time.Second) // 等待7天后的1秒
 
    logrus.WithFields(logrus.Fields{
        "animal": "walrus",
    }).Info("Another walrus appears")
}

在这个例子中,logrus被配置为JSON格式输出,并且设置了日志文件滚动的策略。lumberjack.Logger是一个实现了io.Writer接口的结构体,它能够管理日志文件的滚动。通过设置MaxSizeMaxBackupsMaxAge,我们定义了如何以及何时创建新的日志文件。

要实现配置热生效,你可以考虑使用第三方库,如viper,来从配置文件中加载日志配置,并在运行时监控配置文件的变化来动态更新日志配置。

关于pprof的技术解析,它是Go语言的性能分析工具。你可以在你的Go程序中导入net/http/pprof包来启动一个http服务,通过这个服务可以获取程序的运行时间切片、内存分配等信息。以下是一个简单的pprof服务启动示例:




package main
 
import (
    "net/http"
    _ "net/http/pprof"
)
 
func main() {
    go func() {
        http.ListenAndServe("localhost:6060", nil)
    }()
 
    // 你的程序其他代码
}

启动程序后,你可以通过访问http://localhost:6060/debug/pprof/来获取各种性能分析信息。例如,

2024-08-12



package main
 
import (
    "database/sql"
    "fmt"
    "log"
 
    _ "github.com/mutecomm/go-sqlcipher"
)
 
func main() {
    // 使用 SQLCipher 驱动打开数据库
    db, err := sql.Open("sqlcipher", "./example.db")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()
 
    // 设置数据库密码
    if _, err := db.Exec("PRAGMA key = 'your-password-here'"); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 打开数据库
    if err := db.Ping(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 查询数据库
    rows, err := db.Query("SELECT id, name FROM users")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer rows.Close()
 
    for rows.Next() {
        var id int
        var name string
        if err := rows.Scan(&id, &name); err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("ID: %d, Name: %s\n", id, name)
    }
 
    if err := rows.Err(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

这段代码演示了如何使用 Go 原生的 database/sql 包和 Gorm ORM 来读取一个加密的 SQLCipher 数据库。首先,我们使用 sql.Open 函数以 SQLCipher 驱动打开数据库,然后通过 PRAGMA key 设置密码,并通过 Ping 方法检查数据库是否可以正常访问。接着,我们执行一个简单的查询操作,并遍历结果集,打印出每一行的内容。最后,我们检查并处理可能出现的错误。

2024-08-12



import logging
 
# 创建日志器
logger = logging.getLogger('django.server')
 
class ResponseTimeMiddleware:
    """记录每个HTTP响应的耗时日志"""
 
    def __init__(self, get_response):
        self.get_response = get_response
 
    def __call__(self, request):
        # 请求处理前的时间
        start_time = time.time()
        response = self.get_response(request)
        # 请求处理后的时间
        end_time = time.time()
        
        # 计算耗时并记录日志
        duration = end_time - start_time
        logger.info('HTTP response time: %.3f seconds' % duration)
        
        return response

这段代码定义了一个记录HTTP响应耗时的Django中间件。它在请求处理前记录开始时间,在请求处理后记录结束时间,并计算请求耗时,然后使用日志记录器记录耗时信息。这样可以帮助开发者监控和分析应用的性能。

2024-08-12

在Go语言框架中,如果你想要快速集成限流中间件,可以使用第三方库如go-ratelimit。以下是一个使用go-ratelimit的示例,它展示了如何在一个HTTP服务中对请求进行限流。

首先,你需要安装go-ratelimit库:




go get github.com/juju/ratelimit

然后,你可以在你的代码中这样使用它:




package main
 
import (
    "net/http"
 
    "github.com/juju/ratelimit"
    "golang.org/x/time/rate"
)
 
func main() {
    // 创建一个每秒限制为1个请求的限流器
    limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(1*time.Second), 1)
 
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        // 使用限流器控制请求
        if limiter.Allow() {
            // 请求被限流器允许,处理请求
            w.Write([]byte("Hello, World!"))
        } else {
            // 请求超出了限制,返回错误
            http.Error(w, "Too many requests", http.StatusTooManyRequests)
        }
    })
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

在这个例子中,我们创建了一个每秒限制1个请求的限流器,并在HTTP服务的处理函数中使用它来控制请求的处理。如果请求超出了限制,服务将返回一个错误。这个简单的例子展示了如何在Go语言的HTTP服务中使用限流器来控制请求的频率。

2024-08-12

由于原始代码已经是一个完整的游戏实现,并且涉及到图形界面和事件处理,所以提供一个精简的代码实例来说明如何创建一个简单的离线小恐龙游戏是不现实的。但是,我可以提供一个简单的游戏框架作为例子,教给你如何设置游戏的基本框架。




import pygame
 
# 初始化pygame
pygame.init()
 
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
 
# 定义游戏结束标志
game_over = False
 
# 游戏主循环
while not game_over:
    # 设置背景颜色
    screen.fill((255, 255, 255))
 
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
 
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
 
    # 控制帧率
    clock.tick(60)
 
# 游戏结束,关闭pygame
pygame.quit()

这个简单的游戏框架设置了一个屏幕,并且有一个主循环来处理事件和绘制屏幕。玩家可以通过按下窗口右上角的关闭按钮或者按下键盘上的ESC键来结束游戏。这个框架可以扩展成完整的游戏,包括加入更多的元素,比如恐龙、玩家飞机等。

2024-08-12



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// Timer 表示一个定时器,用于在将来的某个时间点触发一个事件。
type Timer struct {
    expireTime time.Time // 定时器触发的时间
    callback   func()    // 定时器触发时调用的函数
}
 
// NewTimer 创建一个新的定时器,在duration后触发callback。
func NewTimer(duration time.Duration, callback func()) *Timer {
    return &Timer{
        expireTime: time.Now().Add(duration),
        callback:   callback,
    }
}
 
// ExpireTime 返回定时器触发的时间。
func (t *Timer) ExpireTime() time.Time {
    return t.expireTime
}
 
// Tick 模拟time.Tick的行为,每隔duration时间触发一次callback。
func Tick(duration time.Duration, callback func()) {
    for {
        time.Sleep(duration)
        callback()
    }
}
 
func main() {
    // 示例:使用定时器在1秒后打印一条消息
    timer := NewTimer(time.Second, func() {
        fmt.Println("Timer expired!")
    })
 
    // 模拟定时器行为
    for {
        if time.Now().After(timer.ExpireTime()) {
            timer.callback()
            break // 定时器触发后退出循环
        }
        time.Sleep(50 * time.Millisecond) // 模拟定时器精度
    }
 
    // 示例:使用Tick每2秒钟打印一条消息
    go Tick(2*time.Second, func() {
        fmt.Println("Tick...")
    })
 
    // 主goroutine休眠,保证程序不立即退出
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

这段代码定义了一个Timer结构体,用于表示一个定时器,并实现了创建定时器、获取定时器触发时间和模拟time.Tick行为的功能。在main函数中,我们创建了一个定时器,并模拟定时器行为,在定时器触发后打印一条消息。同时,我们还使用Tick函数每隔2秒钟打印另一条消息。这个例子展示了如何使用Go语言实现一个简单的定时器模型。