2024-08-13



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
 
    "firebase.google.com/go/v4/messaging"
    "google.golang.org/api/option"
)
 
// FCMServerKey 是你的 Firebase Cloud Messaging (FCM) 服务器密钥。
const FCMServerKey = "你的服务器密钥"
 
func main() {
    // 创建消息客户端。
    ctx := context.Background()
    clientApp, err := messaging.NewClient(ctx, option.WithCredentialsFile("path/to/your/serviceAccountCredentials.json"))
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error creating Firebase Messaging client: %v", err)
    }
 
    // 创建消息对象。
    message := &messaging.Message{
        Notification: &messaging.Notification{
            Title: "Hello, world!",
            Body:  "This is an FCM message",
        },
        Token: "用户的 FCM 令牌",
    }
 
    // 发送消息。
    response, err := clientApp.Send(ctx, message)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error sending message: %v", err)
    }
 
    // 打印响应。
    fmt.Printf("Message ID: %v\n", response.MessageID)
}

这段代码演示了如何使用Go语言和Firebase Cloud Messaging (FCM) 发送一条推送通知给特定的用户设备。首先,它创建了一个消息客户端,然后定义了一个消息对象并设置了通知的标题和内容,以及接收者的令牌。最后,它发送了这条消息并打印了响应结果。这是实现推送通知的一个简单例子,适用于任何需要在其应用中集成推送通知功能的开发者。

2024-08-13

ZooKeeper是一个开源的分布式协调服务,用于简化分布式系统的管理。在2024年,ZooKeeper的最新版本可能会是3.7.x。

下面是如何在Go语言中使用ZooKeeper客户端的简单示例:

首先,你需要安装ZooKeeper的Go语言客户端库。通常,你可以通过go get命令来安装:




go get -u github.com/samuel/go-zookeeper/zk

然后,你可以使用以下Go代码来连接ZooKeeper服务器并创建一个简单的节点:




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "time"
 
    zk "github.com/samuel/go-zookeeper/zk"
)
 
func main() {
    // 连接到ZooKeeper服务器
    conn, _, err := zk.Connect([]string{"localhost:2181"}, time.Second*5)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer conn.Close()
 
    // 创建一个临时节点
    path, err := conn.Create("/my_test_node", []byte("test data"), zk.FlagEphemeral, zk.WorldACL(zk.PermAll))
    if err != nil {
        log.Fatalf("Cannot create node: %s", err)
    }
    fmt.Printf("Node created: %s\n", path)
 
    // 读取节点数据
    data, _, err := conn.Get(path)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Cannot get node: %s", err)
    }
    fmt.Printf("Node data: %s\n", data)
}

这个示例展示了如何连接到ZooKeeper服务器,创建一个临时节点,并读取该节点的数据。在实际应用中,你可能需要处理会话事件和节点变化的watcher。

请注意,这个代码示例是基于假设ZooKeeper服务器正在本地主机的默认端口(2181)上运行。在实际部署中,你需要根据你的环境配置修改ZooKeeper服务器地址。

2024-08-13

IAR是一款嵌入式系统开发工具,如果遇到无法使用“Go to Definition”或F12跳转功能,可能是以下原因:

  1. 缺少或错误的工程设置:检查工程设置是否正确,包括源代码路径、头文件路径等。
  2. 缺少索引或索引损坏:尝试重新构建工程索引。在IAR中,可以通过点击“Project”菜单下的“Reindex Project”来重新索引。
  3. 插件或扩展问题:如果使用了第三方插件或扩展,可能会影响到跳转功能。尝试禁用或更新这些插件。
  4. 软件版本问题:确保IAR版本是最新的,或者是支持当前项目的版本。
  5. 软件故障:如果上述方法都不能解决问题,可以尝试重新安装IAR。

如果问题依然存在,建议查看IAR的官方支持文档或联系技术支持获取帮助。

2024-08-13



package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
// 定义一个结构体
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
 
func main() {
    // 创建一个Person实例
    p := Person{
        Name: "张三",
        Age:  30,
    }
 
    // 结构体转换为JSON
    jsonBytes, err := json.Marshal(p)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换为JSON时发生错误:", err)
        return
    }
    fmt.Println("结构体转换为JSON:", string(jsonBytes))
 
    // JSON转换为结构体
    var personFromJSON Person
    err = json.Unmarshal(jsonBytes, &personFromJSON)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换为结构体时发生错误:", err)
        return
    }
    fmt.Printf("JSON转换为结构体: %+v\n", personFromJSON)
}

这段代码首先定义了一个Person结构体,并包含了两个字段NameAge,并使用json标签指定了JSON中的字段名。然后创建了一个Person实例,并使用json.Marshal函数将其转换为JSON字节切片。之后,它使用json.Unmarshal函数将JSON字节切片转换回Person结构体实例。在转换过程中,它还会处理可能发生的错误。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/go-redis/redis"
    "time"
)
 
var rdb *redis.Client
 
func init() {
    rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 默认没有密码,如果有则填写
        DB:       0,  // 默认数据库为0,可以不写
    })
}
 
func main() {
    router := gin.Default()
 
    router.GET("/welcome", func(c *gin.Context) {
        key := "welcome"
        val, err := rdb.Get(key).Result()
        if err != nil {
            // 缓存未命中,执行后续逻辑并缓存结果
            val = "Hello, World!"
            rdb.Set(key, val, 5*time.Minute) // 设置缓存,有效期为5分钟
        }
 
        c.JSON(200, gin.H{
            "message": val,
        })
    })
 
    router.Run(":8080")
}

这段代码使用了Go语言的gin框架和go-redis库来实现一个简单的Redis缓存系统。在/welcome路由处,首先尝试从Redis缓存中获取数据。如果缓存未命中(即出现错误),则执行后续逻辑(这里是返回一个简单的欢迎消息)并将结果存储在Redis缓存中,设置的有效期为5分钟。这样,后续的请求就可以直接从缓存中获取数据,减少了数据库的负担,并提高了系统的响应速度。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "math"
)
 
func main() {
    // 常用数学常量
    fmt.Printf("Half of the Euler's number: %f\n", math.E/2)
    fmt.Printf("Square root of 2: %f\n", math.Sqrt2)
    fmt.Printf("Square root of 3: %f\n", math.SqrtE)
    fmt.Printf("Pi: %f\n", math.Pi)
 
    // 最大/小整数
    fmt.Printf("Max int: %d\n", math.MaxInt)
    fmt.Printf("Min int: %d\n", math.MinInt)
 
    // 取整和取余函数
    x := 3.7
    fmt.Printf("Floor of %f: %d\n", x, int(math.Floor(x)))
    fmt.Printf("Ceil of %f: %d\n", x, int(math.Ceil(x)))
    fmt.Printf("Round of %f: %d\n", x, int(math.Round(x)))
 
    // 指数和对数函数
    y := 8.0
    fmt.Printf("Log2 of %f: %f\n", y, math.Log2(y))
    fmt.Printf("Log10 of %f: %f\n", y, math.Log10(y))
    fmt.Printf("Log of %f in base %f: %f\n", y, math.E, math.Log(y))
 
    // 三角函数
    angle := math.Pi / 4
    fmt.Printf("Sine of %f: %f\n", angle, math.Sin(angle))
    fmt.Printf("Cosine of %f: %f\n", angle, math.Cos(angle))
    fmt.Printf("Tangent of %f: %f\n", angle, math.Tan(angle))
 
    // 随机数生成
    // 注意:在Go中使用随机数前需要先导入crypto/rand包并使用相关函数
    // 这里仅为示例,不包含随机数生成的实际代码
    // seed := time.Now().UnixNano()
    // rand.Seed(seed)
    // randomNumber := rand.Intn(100) // 生成0到99之间的随机整数
    // fmt.Printf("Random number: %d\n", randomNumber)
}

这段代码展示了如何在Go语言中使用math包的常用函数,包括取整、取余、指数、对数、三角函数以及其他数学运算函数。同时,代码中包含了如何打印数学常量和最大最小整数,以及如何使用math包进行基本的数学运算。最后,代码中还展示了如何生成随机数,但需要注意的是,随机数生成的代码是为了示例,实际使用时需要导入crypto/rand包并使用正确的函数。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
// 处理Websocket连接
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 尝试升级HTTP连接到Websocket
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()
 
    // 创建一个goroutine来处理发送和接收消息
    go func() {
        for {
            messageType, p, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println(err)
                return
            }
            log.Printf("接收到消息: %s\n", p)
 
            err = conn.WriteMessage(messageType, p)
            if err != nil {
                log.Println(err)
                return
            }
        }
    }()
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
    fmt.Println("服务器启动中...")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

这段代码使用了Gorilla Websocket库来创建一个简单的Websocket服务器。它定义了一个upgrader用于处理HTTP连接升级到Websocket连接,允许跨域请求。handleConnections函数处理单个Websocket连接,包括消息的接收和发送。代码简洁,注重原理,适合学习和教学。

2024-08-13

Go和Python虽然在应用场景、语法风格等方面有所不同,但它们在底层实现和执行效率上有一些相似之处。以下是从六个方面对比Go和Python的差异:

  1. 应用场景:

    Go:Go适用于构建高并发、高性能的后端服务,也适合网络编程、分布式系统、数据处理等领域。

    Python:Python适用于数据分析、机器学习、Web开发、自动化等领域。

  2. 语言类型:

    Go:静态类型语言,编译型语言。

    Python:动态类型语言,解释型语言。

  3. 执行方式:

    Go:源码先编译成机器码,然后由runtime执行。

    Python:源码由Python虚拟机逐行执行。

  4. 执行效率:

    Go:相较于Python,Go有更高的执行效率,因为它直接编译成机器码。

    Python:Python因为是解释型语言,执行效率较低。

  5. 并发编程:

    Go:通过goroutine和channel实现轻量级的线程和数据共享,有着更好的并发支持。

    Python:通过多线程和多进程等方式处理并发。

  6. 生态系统:

    Go:有一个庞大且活跃的开源库生态系统,如Kubernetes、Docker等都是用Go编写。

    Python:拥有如NumPy、Pandas等强大的数据处理库及Django、Flask等Web框架。

以下是简单的Go和Python代码示例,分别实现了一个简单的功能:计算从1加到100的和。

Go:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    sum := 0
    for i := 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println(sum)
}

Python:




sum = 0
for i in range(1, 101):
    sum += i
print(sum)
2024-08-13



package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
func main() {
    // 定义一个结构体,用于序列化和反序列化
    type Message struct {
        Name string
        Body string
        Time int64
    }
 
    // 创建一个Message实例
    m := Message{"Alice", "Hello", 1294706398881547000}
 
    // 序列化:结构体转换为JSON字符串
    jsonData, err := json.Marshal(m)
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    fmt.Println(string(jsonData))
 
    // 反序列化:JSON字符串转换为结构体
    var result Message
    if err := json.Unmarshal(jsonData, &result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    fmt.Printf("%+v\n", result)
}

这段代码首先定义了一个结构体Message,然后创建了该结构体的一个实例,并使用json.Marshal函数将其序列化为JSON字符串。接着,它使用json.Unmarshal函数将JSON字符串反序列化回结构体,并打印出结果。这个过程展示了如何在Go语言中处理JSON数据。

2024-08-13

在Go语言中,注释是一种用于解释代码的文字,编译器会忽略它们。注释可以帮助开发者理解代码的复杂部分,使得代码更易读。Go语言支持两种类型的注释:

  1. 单行注释:以 // 开头,可以出现在代码的任何地方,用于简单的注释。



// 这是一个单行注释
fmt.Println("Hello, World!") // 这行代码的结尾处有一个注释
  1. 多行注释:以 /* 开头,以 */ 结尾,可以跨越多行。



/* 这是一个
多行注释 */

注意:多行注释不能嵌套使用。

在某些情况下,我们可能需要编写一个Go语言的插件来处理注释。例如,我们可以创建一个Go语言的插件,它可以在代码中查找所有的注释并对其进行某些操作,比如统计注释的数量,或者将注释翻译成其他语言。但是,这种需求在实际的开发中并不常见,因为注释的处理通常是编译器或IDE自动完成的。

如果你真的需要一个Go语言的注释处理插件,你可能需要使用Go语言的代码分析库,如go/astgo/token,以及第三方的代码分析工具,如goplsgolangci-lint。这些工具提供了对Go语言代码进行静态分析的能力,可以帮助你编写出更加高效和可靠的代码。

以下是一个使用go/astgo/token库来遍历和打印Go源文件中所有注释的简单示例:




package main
 
import (
    "go/ast"
    "go/parser"
    "go/token"
    "log"
)
 
func main() {
    fset := token.NewFileSet()
    f, err := parser.ParseFile(fset, "example.go", nil, parser.ParseComments)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    for _, decl := range f.Decls {
        ast.Inspect(decl, func(n ast.Node) bool {
            if n, ok := n.(*ast.CommentGroup); ok {
                for _, c := range n.List {
                    log.Printf("Comment: %s\n", c.Text)
                }
            }
            return true
        })
    }
}

在这个例子中,我们使用了go/parser包来解析一个Go源文件,并且在解析时请求解析注释。然后,我们使用ast.Inspect函数来遍历AST并打印出所有的注释。

请注意,这只是一个简单的示例,实际的注释处理插件将需要更复杂的逻辑,包括错误处理、性能优化、跨多个文件的处理等。