2024-08-16

这个问题看起来是在寻求一个基于Go Zero框架的分布式微服务后端管理系统的代码实例。然而,需要明确的是,Simple Admin并不是一个已经存在的项目或代码库,它更像是一个概念或者设计概述。

如果你想要实现一个类似的系统,你可以考虑以下步骤和示例代码:

  1. 使用Go Zero创建服务的基础架构。
  2. 设计RESTful API接口。
  3. 使用Vue.js或其他前端框架创建管理界面。
  4. 实现用户认证和授权。
  5. 集成分布式跟踪、监控等中间件。

以下是一个非常简单的Go Zero服务架构示例代码:




package main
 
import "github.com/tal-tech/go-zero/rest"
 
type Config struct {
    rest.RestConf
}
 
func main() {
    c := Config{}
    // 使用go-zero的rest.RestConf来简化http服务的配置和启动
    rest.MustNewServer(c.RestConf.Host, c.RestConf.Port).
        Route("/hello", &HelloHandler{})
}
 
type HelloHandler struct {}
 
// Get方法定义了一个简单的hello world接口
func (h *HelloHandler) Get() error {
    return nil
}

这个代码示例展示了如何使用Go Zero创建一个简单的HTTP服务。在实际应用中,你需要根据自己的业务需求设计更复杂的接口和逻辑。

请注意,这只是一个非常基础的示例,实际的项目会涉及到很多其他方面的技术,比如数据库设计、认证授权、API版本控制、分布式跟踪、部署策略等。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/apache/dubbo-go/common/logger"
    "github.com/apache/dubbo-go/config"
    _ "github.com/apache/dubbo-go/protocol/dubbo"
    _ "github.com/apache/dubbo-go/registry/zookeeper"
)
 
func main() {
    // 初始化配置
    config.SetConsumerService(UserProvider)
 
    // 执行启动,启动服务
    hessian.RegisterPOJO(&User{})
    initSignal()
}
 
type User struct {
    Name string
    Age  int
}
 
func (u *User) JavaClassName() string {
    return "com.test.User"
}
 
// 用户服务接口
type UserProvider struct {
    GetUserFunction func(req []interface{}) (*User, error)
}
 
func (u UserProvider) Reference() string {
    return "UserProvider"
}
 
func init() {
    logger.SetLoggerLevel("info")
}

这个代码示例展示了如何在Dubbo-go中定义和启动一个服务提供者。它首先设置了消费者服务配置,然后使用Hessian包注册POJO类,最后初始化信号处理,以便优雅地关闭服务。这个过程是学习Dubbo-go开发的一个很好的起点。

2024-08-16



package main
 
import (
    "net/http"
 
    "github.com/gin-gonic/gin"
)
 
type LoginRequest struct {
    Username string `json:"username" binding:"required"`
    Password string `json:"password" binding:"required"`
}
 
func main() {
    router := gin.Default()
 
    // 方法一:使用ShouldBindJSON绑定JSON数据
    router.POST("/login1", func(c *gin.Context) {
        var json LoginRequest
        if err := c.ShouldBindJSON(&json); err != nil {
            c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
            return
        }
        c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"status": "You are logged in", "user": json.Username})
    })
 
    // 方法二:使用BindJSON绑定JSON数据,并进行验证
    router.POST("/login2", func(c *gin.Context) {
        var json LoginRequest
        if err := c.BindJSON(&json); err != nil {
            c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Invalid JSON request"})
            return
        }
        if _, err := c.Get("username"); err != nil {
            c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Missing username field"})
            return
        }
        if _, err := c.Get("password"); err != nil {
            c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Missing password field"})
            return
        }
        c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"status": "You are logged in", "user": json.Username})
    })
 
    router.Run(":8080")
}

这段代码定义了一个LoginRequest结构体来接收JSON请求,并展示了两种在Gin框架中绑定和解析JSON的方法。第一种方法使用ShouldBindJSON,它在绑定失败时会返回错误。第二种方法使用BindJSON和自定义的验证逻辑,它会先尝试绑定JSON,然后检查必要字段是否存在。这两种方法都会在请求体不符合要求时返回错误信息,或在符合要求时返回登录状态和用户名。

2024-08-16

在Gin框架中,我们可以使用中间件来处理HTTP请求。这是一个非常强大的功能,可以用来实现权限验证、日志记录、请求监控等功能。

以下是一个使用Gin框架中间件的示例代码:




package main
 
import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "net/http"
)
 
func main() {
    router := gin.Default() // 创建一个带有默认中间件的路由器
 
    // 使用中间件
    router.Use(Middleware1)
 
    // 一个简单的API路由
    router.GET("/hello", func(c *gin.Context) {
        c.String(http.StatusOK, "Hello, World!")
    })
 
    // 启动服务器
    router.Run(":8080")
}
 
// Middleware1 是一个示例中间件,打印一条消息
func Middleware1(c *gin.Context) {
    println("Middleware 1 is running!")
    c.Next() // 继续执行后面的中间件或路由处理函数
}

在这个例子中,我们定义了一个名为Middleware1的简单中间件,它仅仅打印一条消息。然后,我们使用router.Use(Middleware1)将其应用到整个路由器上。当服务器接收到一个HTTP请求时,它会先经过Middleware1,然后是其他默认的中间件,最后是我们的处理函数。

这只是Gin框架中间件学习的一个简单开始。在实际应用中,中间件可以用来进行权限校验、请求日志记录、响应内容压缩、跨域请求处理等,有很多功能和用法需要深入学习和掌握。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "net/rpc"
)
 
type Args struct {
    A, B int
}
 
type Quotient struct {
    Quo, Rem int
}
 
func main() {
    // 连接到RPC服务器
    serverAddress := "127.0.0.1:1234"
    client, err := rpc.DialHTTP("tcp", serverAddress)
    if err != nil {
        fmt.Println("连接失败:", err)
        return
    }
 
    // 调用远程过程调用
    args := &Args{10, 3}
    var reply Quotient
    err = client.Call("Divide.Divide", args, &reply)
    if err != nil {
        fmt.Println("调用失败:", err)
    } else {
        fmt.Printf("调用成功: %d/%d = %d ... %d\n", args.A, args.B, reply.Quo, reply.Rem)
    }
}

这段代码演示了如何使用Go语言进行RPC(远程过程调用)客户端的编写。首先,我们尝试连接到RPC服务器,然后调用服务端公开的方法“Divide.Divide”。我们定义了参数和返回值的结构体,并通过RPC调用服务端的计算除法操作。如果调用成功,我们会打印出结果,如果失败,我们会打印出错误信息。这是一个简单的RPC客户端实现,展示了如何在Go语言中使用RPC进行分布式编程。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "os"
 
    "github.com/docker/docker/api/types"
    "github.com/docker/docker/client"
)
 
func main() {
    // 创建Docker客户端
    cli, err := client.NewClientWithOpts(client.FromEnv, client.WithAPIVersionNegotiation())
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 获取所有容器
    containers, err := cli.ContainerList(os.Background(), types.ContainerListOptions{})
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 打印每个容器的ID和名字
    for _, container := range containers {
        fmt.Printf("ID: %s, Image: %s, Command: %s\n", container.ID[:10], container.Image, container.Command)
    }
}

这段代码演示了如何使用Go语言和Docker Go SDK来获取并打印本地Docker环境中所有容器的ID、镜像名和启动命令。这是一个简单的容器化开发示例,对于开发者来说,这是一个很好的学习资源。

2024-08-16

在开始Go后端开发之前,需要先设置Go语言的开发环境。以下是基本的环境搭建步骤:

  1. 下载并安装Go语言:

  2. 设置环境变量:

    • 在Windows上,设置GOROOTGOPATH环境变量。GOROOT通常是Go安装目录下的go文件夹,GOPATH是你的工作目录,用于存放Go代码和第三方库。
    • 在Linux或macOS上,你可以在.bashrc.bash_profile中设置这些变量。
  3. 配置代理(如果在中国大陆使用):

    • 在Linux或macOS,可以在.bashrc.bash_profile中设置GOPROXY环境变量。
    
    
    
    export GOPROXY=https://goproxy.io,direct
  4. 确认安装成功:

    • 打开命令行工具(Windows中为CMD或PowerShell,Linux/macOS中为Terminal)。
    • 输入go version,如果显示Go的版本信息,则表示安装成功。
  5. 安装代码编辑工具(如VS Code或GoLand):

    • 这些工具能提供语法高亮、自动完成、代码导航等功能,有助于提高开发效率。
  6. 安装Go语言的构建工具:

    • 使用命令go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go安装Protocol Buffers编译器插件。

以上步骤为基本的Go语言开发环境搭建,具体步骤可能根据操作系统和网络环境的不同略有差异。

2024-08-16

以下是一个简单的Qt QTreeWidget树形控件的使用示例,展示如何添加节点和设置节点属性:




#include <QApplication>
#include <QTreeWidget>
#include <QTreeWidgetItem>
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
 
    QTreeWidget treeWidget;
    treeWidget.setColumnCount(2); // 设置列数
    QStringList headers;
    headers << "Key" << "Value";
    treeWidget.setHeaderLabels(headers); // 设置头部标签
 
    // 添加顶层节点
    QTreeWidgetItem *topLevelItem = new QTreeWidgetItem(&treeWidget);
    topLevelItem->setText(0, "Item 1");
    topLevelItem->setText(1, "Value 1");
 
    // 添加子节点
    QTreeWidgetItem *childItem = new QTreeWidgetItem();
    childItem->setText(0, "Subitem 1");
    childItem->setText(1, "Subvalue 1");
    topLevelItem->addChild(childItem); // 将子节点添加到顶层节点
 
    // 添加另一个顶层节点
    QTreeWidgetItem *topLevelItem2 = new QTreeWidgetItem();
    topLevelItem2->setText(0, "Item 2");
    topLevelItem2->setText(1, "Value 2");
    treeWidget.addTopLevelItem(topLevelItem2); // 将顶层节点添加到树控件中
 
    treeWidget.show();
 
    return app.exec();
}

这段代码创建了一个QTreeWidget,设置了两列,并添加了一个顶层节点和一个子节点。然后,添加了另一个顶层节点,并显示了树控件。这是一个简单的示例,展示了如何使用QTreeWidget进行基本的树形控件编程。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    // 创建一个每隔500毫秒触发一次的Ticker
    ticker := time.NewTicker(500 * time.Millisecond)
 
    // 使用一个无限循环来处理Ticker事件
    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            // 每次Ticker触发时,执行这里的代码
            fmt.Println("Ticker事件触发了!")
        }
    }
}

这段代码创建了一个每隔500毫秒触发一次的Ticker,并在无限循环中使用select语句来监听Ticker事件。每当Ticker触发时,它会输出一条消息。这是Go语言中处理定时器和Ticker的一个基本例子。

2024-08-16

在go-zero框架中,分布式事务可以通过dtm库来实现。以下是使用dtm进行分布式事务的一个简单示例:

首先,需要安装dtm




go get github.com/dtm-labs/dtm

然后,可以使用以下代码来启动一个dtm服务器:




package main
 
import (
    "github.com/dtm-labs/dtmcli/logger"
    "github.com/dtm-labs/dtmgrpc"
    "github.com/dtm-labs/dtmgrpc/example"
)
 
func main() {
    logger.Infof("starting dtm...")
    dtmgrpc.StartSvr()
}

接下来,可以定义一个分布式事务的处理逻辑:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
 
    "github.com/dtm-labs/dtmcli/dtm"
    "github.com/dtm-labs/dtmgrpc"
)
 
func ExampleTrans() {
    // 1. 创建DTM事务
    t := dtmgrpc.NewTransGrpc("/dtm", &dtmcli.TransInfo{
        TransType: "tcc",
        Gid:       dtm.GenerateGid(),
        Branchs:   2,
    })
 
    // 2. 添加分支事务
    err := t.AddBranch(&example.TransRequest{Url: fmt.Sprintf("localhost:5001/api/trans.Rollback")}, example.BusiGrpc+"/api.Busi/TransOut", tcc.CommitMethod, tcc.RollbackMethod)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    err = t.AddBranch(&example.TransRequest{Url: fmt.Sprintf("localhost:5002/api/trans.Rollback")}, example.BusiGrpc+"/api.Busi/TransIn", tcc.CommitMethod, tcc.RollbackMethod)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 3. 提交事务
    err = t.Submit(context.Background())
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个DTM事务,然后添加了两个分支事务,每个分支事务都有提交和回滚的方法。最后,我们提交了这个事务。

注意:这只是一个简单的示例,实际的分布式事务处理可能涉及到更复杂的逻辑和错误处理。在实际应用中,你需要根据你的业务需求来调整和扩展这些代码。