# Django视图函数示例,用于处理推送通知的请求
from django.http import JsonResponse
from django.views.decorators.http import require_http_methods
from django.views.decorators.csrf import csrf_exempt
import json
import requests
 
@csrf_exempt
@require_http_methods(["POST"])
def send_push_notification(request):
    try:
        data = json.loads(request.body)
        token = data["token"]
        title = data["title"]
        message = data["message"]
 
        # 这里的URL应该是你的React Native应用注册的OneSignal推送服务的URL
        push_url = "https://onesignal.com/api/v1/notifications"
        header = {
            "Content-Type": "application/json; charset=utf-8",
            "Authorization": "Basic YOUR_ONESIGNAL_REST_API_KEY"
        }
        data_to_send = {
            "app_id": "YOUR_ONESIGNAL_APP_ID",
            "include_player_ids": [token],
            "data": {"foo": "bar"},
            "contents": {"en": title},
            "headings": {"en": message}
        }
 
        response = requests.post(push_url, headers=header, data=json.dumps(data_to_send))
        if response.status_code != 200:
            return JsonResponse({"status": "error", "message": "Notification not sent"}, status=500)
 
        return JsonResponse({"status": "success", "message": "Notification sent successfully"}, status=200)
    except Exception as e:
        return JsonResponse({"status": "error", "message": str(e)}, status=500)
 
# 注意:
# 1. 需要替换YOUR_ONESIGNAL_REST_API_KEY和YOUR_ONESIGNAL_APP_ID为你的OneSignal的实际值。
# 2. 这里的代码示例使用了OneSignal作为推送服务,你可以根据自己的需求更换其他推送服务。
# 3. 在实际部署时,需要考虑安全性问题,例如对数据进行校验,处理异常等。

这个示例代码展示了如何在Django后端接收React Native应用发送的推送通知数据,并使用OneSignal的API发送推送消息。注意,这个代码只是一个简化的示例,实际应用中需要处理更多的异常情况和安全问题。

2024-08-23

在这个思考实践中,我们将使用Go语言来实现Flutter的一部分功能。由于原始代码是用Dart编写的,因此我们需要将其转换为Go语言代码。

首先,我们需要定义一个结构体来表示Flutter中的Point类型:




type Point struct {
    X, Y float64
}

然后,我们实现Point的加法操作:




func (p Point) Add(other Point) Point {
    return Point{X: p.X + other.X, Y: p.Y + other.Y}
}

接下来,我们实现Point的乘法操作,这里乘法可以是标量乘法或点乘(内积):




func (p Point) Mul(other Point) float64 {
    return p.X*other.X + p.Y*other.Y
}
 
func (p Point) ScalarMul(factor float64) Point {
    return Point{X: p.X * factor, Y: p.Y * factor}
}

最后,我们实现Point的归一化操作:




func (p Point) Normalize() Point {
    length := p.Length()
    if length > 0 {
        return p.ScalarMul(1 / length)
    }
    return Point{}
}

以上代码就是将原始Dart代码中的Point类以及相关操作转换为Go语言的实现。这个实践教会了解如何将面向对象的代码转换为Go的结构体和方法。

2024-08-23

在Go语言中,一个模块对应着一个目录,该目录下包含Go源文件。模块的定义是目录中go.mod文件的存在。以下是创建Go模块的步骤:

  1. 创建一个新目录用于存放你的Go模块。
  2. 在该目录下初始化一个go.mod文件。
  3. 在该目录下创建Go源文件。

下面是具体的命令和示例代码:




# 1. 创建一个新目录
mkdir mymodule
cd mymodule
 
# 2. 初始化go.mod文件
go mod init mymodule
 
# 3. 你现在可以在这个目录下创建Go源文件,例如:mymodule.go

mymodule.go文件中,你可以定义包和函数:




// 定义包名
package mymodule
 
// 导入其他包,如果有必要
// import "fmt"
 
// 定义一个函数
func Hello() string {
    // 返回一个字符串
    return "Hello, world!"
}

现在你已经创建了一个名为mymodule的Go模块,并在其中定义了一个Hello函数。你可以通过go build命令来构建这个模块,或者在其他Go程序中导入并使用这个模块。

2024-08-23

在Flutter中,你可以通过修改windows目录下的windows项目文件来设置Windows应用程序的名字和logo。

  1. 应用程序名字:

    修改windows/Runner/resources/app.manifest文件中的<application>标签里的name属性。

  2. 应用程序Logo:

    将你的logo图片放置在windows/Runner/resources/目录下,并确保它的格式是.ico。然后,修改windows/Runner/resources/app.rc文件,将IDI_APPICON1IDI_APPICON2的值改为你的logo文件名(不包括扩展名)。

下面是一个简单的示例:




name: my_app
description: A new flutter project.
 
# ... 其他配置 ...
 
flutter:
  # ... 其他flutter配置 ...
 
  # 添加windows配置
  windows:
    # 应用程序的名字
    package_name: my_app
    # 应用程序的logo文件名(不包括扩展名.ico)
    icon: app_logo

确保你的logo文件是.ico格式,并且文件名与windows/Runner/resources/app.rc文件中指定的名字一致。

最后,运行打包命令:




flutter build windows

这将生成一个带有新设置的Windows可执行文件。

2024-08-23

在Flutter中设置应用的名称和图标,你需要在项目根目录下的pubspec.yaml文件中配置。以下是针对Android、iOS、Web的配置示例:




name: MyApp
description: A new Flutter application.
 
# App name displayed on the home screen.
# This value is only used on Android.
application_name: MyApp
 
# Icons and Launcher Icons
# The following icons are used when building for iOS, Android, and Web.
# You can specify custom icons for each platform by adding icons for
# iOS and Android in the respective folders (ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset
# and android/app/src/main/res/).
flutter:
  # App name and icon for mobile devices.
  app:
    # Mobile app name.
    name: MyApp
    
    # Mobile app icon.
    # Place your icon in one of the following paths:
    # - ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset (for iOS).
    # - android/app/src/main/res/mipmap-... (for Android).
    # - web/ (for Web).
    icon: assets/icons/my_app_icon.png
 
  # Web-specific configuration.
  web:
    # Web app's name as shown in the browser's tab.
    title: My App
    
    # Web app's favicon (shown in the browser's address bar).
    # Place your icon in the web/ directory.
    favicon: assets/icons/my_app_icon.png

对于iOS,你需要在Xcode中的Assets.xcassets进行设置。对于Android,则需要将图标图像放入对应的mipmap资源文件夹中。对于Web,你需要将图标放置在web目录下,并在web配置部分指定favicon

请确保图标文件的分辨率和格式符合各自平台的要求。此外,在实际操作时,请根据你的项目实际需求,将assets/icons/my_app_icon.png替换为你的实际图标文件路径。

2024-08-23

GORM 是一个开源的Go语言库,用于简化数据库的操作。它提供了用于创建、更新、删除和查询数据库的方法,并且可以将Go的结构体和数据库表之间进行映射。

以下是一些使用GORM的示例代码:

  1. 连接数据库:



package main
 
import (
    "gorm.io/driver/sqlite"
    "gorm.io/gorm"
)
 
func main() {
    db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
    if err != nil {
        panic("failed to connect database")
    }
    // 可以在这里使用db变量进行数据库操作
}
  1. 创建表:



type User struct {
    gorm.Model
    Name string
    Email string
}
 
// 使用 Migrate 创建表
db.AutoMigrate(&User{})
  1. 插入数据:



// 创建一个User实例
u := User{Name: "John", Email: "john@example.com"}
 
// 插入数据
db.Create(&u)
  1. 查询数据:



// 查询所有用户
var users []User
db.Find(&users)
 
// 查询特定用户
var user User
db.First(&user, 1) // 根据主键查询
  1. 更新数据:



// 更新用户
db.Model(&user).Update("name", "Tom")
  1. 删除数据:



// 删除用户
db.Delete(&user)

注意:在实际应用中,你需要根据自己的数据库类型和配置来选择合适的GORM驱动,如gorm.io/driver/mysqlgorm.io/driver/postgresgorm.io/driver/sqlite等,并且需要导入相应的数据库驱动库,如github.com/go-sql-driver/mysqlgithub.com/lib/pqgithub.com/mattn/go-sqlite3等。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "context"
)
 
// 假设这是我们的Redis客户端,用于连接Redis服务器
var redisClient *redis.Client
 
func init() {
    redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 默认没有密码,如果有则填写
        DB:       0,  // 默认数据库为0
    })
}
 
// 定义一个上下文键类型
type contextKey string
 
// 定义上下文键常量
const SessionKey contextKey = "session"
 
// 创建一个上下文中间件,用于将Redis会话存储添加到每个请求
func RedisSessionMiddleware() func(next http.Handler) http.Handler {
    return func(next http.Handler) http.Handler {
        return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            // 假设我们有一个函数来获取与请求关联的Redis会话
            session := GetRedisSession(r)
            ctx := context.WithValue(r.Context(), SessionKey, session)
            r = r.WithContext(ctx)
            next.ServeHTTP(w, r)
        })
    }
}
 
// 获取与请求关联的Redis会话
func GetRedisSession(r *http.Request) *redis.Client {
    // 这里应该是获取会话逻辑,这里为了示例,直接返回Redis客户端
    return redisClient
}
 
func main() {
    // 假设这是一个HTTP处理器,它使用上面定义的中间件
    http.Handle("/", RedisSessionMiddleware(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        // 从上下文中获取Redis会话
        session := r.Context().Value(SessionKey).(*redis.Client)
        pong, err := session.Ping(context.Background()).Result()
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }
        fmt.Fprintf(w, "Pong: %s\n", pong)
    })))
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这个示例代码展示了如何在Go中使用Redis客户端,并创建一个简单的中间件,该中间件将Redis会话存储添加到每个HTTP请求的上下文中。在实际应用中,会话可能是用户身份验证令牌或其他需要在请求处理期间保持状态的信息。代码中的GetRedisSession函数应该包含获取与请求关联的Redis会话的逻辑。

2024-08-23

由于原代码较为复杂且涉及到一些敏感信息,我将提供一个简化版本的示例代码,展示如何使用Django框架创建一个简单的数据可视化大屏。




# views.py
from django.http import JsonResponse
import random
 
def get_data(request):
    # 假设的数据,实际应用中应该从数据库或API获取
    data = {
        'temperature': random.uniform(15, 30),  # 温度随机生成
        'humidity': random.uniform(20, 80),     # 湿度随机生成
        'windspeed': random.uniform(0, 10),     # 风速随机生成
        # 其他数据...
    }
    return JsonResponse(data)
 
# urls.py
from django.urls import path
from .views import get_data
 
urlpatterns = [
    path('get_data/', get_data),
]

这个示例展示了如何在Django视图中生成随机数据,并通过JSON响应发送给前端。在实际应用中,你需要替换随机数据生成逻辑,使用实时数据。同时,你需要设计前端页面,并使用JavaScript来处理数据可视化。

请注意,这只是一个非常基础的示例,实际的项目需要更复杂的后端逻辑和前端设计。

2024-08-23



package main
 
import (
    "github.com/gotk3/gotk3/glib"
    "github.com/gotk3/gotk3/gtk"
    "log"
)
 
func main() {
    // 初始化GTK,并确保在最后正确地清理了所有资源
    gtk.Init(nil)
 
    builder := gtk.NewBuilder()
    err := builder.AddFromFile("glade_file.glade") // 使用Glade文件创建UI
    if err != nil {
        log.Fatal("无法读取Glade文件:", err)
    }
 
    // 获取GUI组件的引用
    window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))
    button := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button1"))
 
    // 连接信号处理函数
    button.Connect("clicked", func() {
        dialog := gtk.MessageDialogNew(window, gtk.DIALOG_MODAL, gtk.MESSAGE_INFO, gtk.BUTTONS_OK, "Hello, GTK!")
        dialog.Run()
        dialog.Destroy()
    })
 
    // 显示窗口
    window.ShowAll()
    
    // 启动GTK事件循环
    glib.Main()
}

这段代码展示了如何使用GOTK3和Glade来创建一个简单的桌面应用程序。它首先初始化GTK,然后加载Glade文件,接着获取并设置了窗口和按钮的信号处理函数,最后启动GTK事件循环。这是学习Golang桌面应用开发的一个很好的起点。

2024-08-23

Go语言的GC采用了三色标记与混合写屏障技术。

三色标记:

  1. 初始阶段,整个堆都被标记为黑色,表示这些对象正在被使用。
  2. 然后从根对象开始遍历整个对象图,将访问到的对象标记为灰色,表示这些对象正在被遍历,但还没有完全处理完毕。
  3. 在遍历完成后,将黑色对象的所有引用清零,变为白色,表示这些对象没有任何引用了。

混合写屏障:

  1. 当一个对象要被写入时(即对象的引用要被更新),GC会暂停所有线程,这就是全屏障。
  2. 然后,GC会暂停当前线程,并开始混合写屏障,即先更新引用,再更新指针。这样做可以避免在写入指针时其他线程看到不一致的数据。

这两种技术结合使用,可以有效地在应用运行时不停止地进行垃圾回收。