2024-08-27

Chi 是一个极简而强大的Go语言路由框架。以下是一个使用 Chi 的简单示例,展示了如何设置一个简单的HTTP服务器,并定义一个路由处理函数:




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/go-chi/chi"
    "github.com/go-chi/chi/middleware"
)
 
func main() {
    r := chi.NewRouter()
 
    // 使用中间件
    r.Use(middleware.Logger)
    r.Use(middleware.Recoverer)
 
    // 定义路由
    r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("Hello, world!"))
    })
 
    // 启动服务器
    http.ListenAndServe(":3000", r)
}

这段代码首先导入了Chi库,然后创建了一个新的路由器实例。接着,我们添加了两个中间件:Logger和Recoverer。Logger可以记录每个请求的日志,Recoverer则可以在请求处理过程中捕获并恢复因panic导致的错误。然后,我们定义了一个路由处理函数,它会响应根路径("/")的GET请求,并返回一个简单的问候消息。最后,我们启动了一个HTTP服务器,监听3000端口,并将Chi的路由器设置为其处理器。

2024-08-27

Go 是一种静态类型的编译语言,设计时就考虑了性能,并默认启用了各种优化。以下是一些关键的性能特性和说明:

  1. 编译至机器码:Go 语言的语法和特性都被直接编译成机器码,不依赖虚拟机。
  2. 自动垃圾回收:Go 有自带的垃圾回收器,可以自动管理内存。
  3. 并发编程模型:Go 语言内置了 goroutine 和 channel,使并发编程变得简单和安全。
  4. 运行时间短:编译出的 Go 程序运行速度很快,编译后的二进制文件尺寸相对小。
  5. 静态类型:静态类型检查可以在编译时发现很多错误,减少运行时错误。
  6. 性能优化:编译器会进行各种优化,比如 escape analysis(逃逸分析)和 inlining(内联)。
  7. 优秀的标准库:Go 的标准库提供了丰富的库,例如 net/http 用于网络编程,提供了高效的并发处理能力。

以下是一个简单的 Go 程序示例,它启动了一个 HTTP 服务器:




package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
)
 
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)
    fmt.Println("Server starting on :8080...")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这个程序定义了一个简单的 HTTP 请求处理函数 handler,然后在 main 函数中启动了一个监听在 8080 端口的 HTTP 服务器。这个示例展示了 Go 语言在网络编程中的高效和简洁。

2024-08-27

image.draw 包不是 Go 标准库中的一部分,而是一个第三方包,它提供了在 Go 语言中绘图和处理图像的功能。如果您想要使用这个包,您需要先通过 go get 命令来安装它。

以下是一个使用 image.draw 包中的函数来创建一个简单的图像并将其保存为 PNG 文件的示例代码:




package main
 
import (
    "image"
    "image/draw"
    "image/png"
    "os"
 
    "github.com/anthonynsimon/image-draw"
)
 
func main() {
    // 创建一个新的 RGBA 图像,大小为 100x100
    rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
 
    // 创建一个圆形,并使用白色填充
    circle := draw.Circle{
        Rect:    image.Rect(10, 10, 90, 90),
        Color:   draw.White,
        MaxAxis: 20, // 半径
    }
 
    // 将圆形绘制到 RGBA 图像上
    draw.Draw(rgba, circle.Rect, &circle, image.ZP, draw.Over)
 
    // 创建一个文件来保存图像
    file, _ := os.Create("output.png")
    defer file.Close()
 
    // 将图像保存为 PNG 格式
    png.Encode(file, rgba)
}

在这个示例中,我们首先创建了一个 100x100 的 RGBA 图像,然后定义了一个圆形并设置了它的颜色和位置,接着使用 draw.Draw 函数将圆形绘制到图像上。最后,我们将这个图像保存为一个名为 "output.png" 的文件。

请注意,由于 image.draw 包不是标准库的一部分,您需要确保您的环境中已经安装了这个包。如果没有安装,您可以通过以下命令来安装:




go get github.com/anthonynsimon/image-draw

然后您就可以运行上面的代码来创建并保存一个圆形图像了。

2024-08-27



from fastapi import FastAPI
from pydantic import BaseModel
from typing import Optional
from motor.motor_asyncio import AsyncIOMotorClient
 
app = FastAPI()
 
# 连接到MongoDB
client = AsyncIOMotorClient("mongodb://localhost:27017")
database = client["fastapi"]
items = database["items"]
 
# 定义Item模型
class Item(BaseModel):
    title: str
    description: Optional[str] = None
    price: float
    tax: Optional[float] = None
 
@app.on_event("startup")
async def startup():
    await client.motor_open()
 
@app.on_event("shutdown")
async def shutdown():
    await client.motor_close()
 
@app.post("/items/")
async def create_item(item: Item):
    item_dict = item.dict()
    await items.insert_one(item_dict)
    return item_dict
 
@app.get("/items/")
async def read_items():
    items_list = []
    async for item in items.find():
        items_list.append(item)
    return items_list
 
@app.get("/items/{item_id}")
async def read_item(item_id):
    item = await items.find_one({"_id": item_id})
    if item is None:
        return {"item_id": item_id, "detail": "Item not found"}
    return item

这段代码示例展示了如何使用FastAPI和Motor(一个异步MongoDB客户端)来创建和管理Items。在这个简化的API中,我们定义了创建新Item、读取所有Items和读取特定Item的路由。代码中使用了异步的方法来处理数据库操作,这是构建高效API的关键。

2024-08-27

在Golang中,你可以使用结构体(struct)来创建带有标签的数据类型。标签是用来描述字段如何与数据库中的列对应,或者是用于JSON编码的名字。

以下是一个带有标签的Golang结构体的示例代码:




package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
// 定义一个带有标签的结构体
type User struct {
    ID        int    `json:"user_id"` // JSON标签
    FirstName string `json:"first_name"`
    LastName  string `json:"last_name"`
}
 
func main() {
    // 创建一个User实例
    user := User{
        ID:        1,
        FirstName: "John",
        LastName:  "Doe",
    }
 
    // 将结构体编码为JSON
    userJSON, err := json.Marshal(user)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
 
    // 打印JSON字符串
    fmt.Println(string(userJSON))
}

在这个例子中,User 结构体中的每个字段都带有一个标签,这个标签指示了如何在JSON中表示这个字段。当我们调用 json.Marshal(user) 时,Golang会使用这些标签来序列化结构体到JSON格式。运行这段代码会输出类似于以下的JSON字符串:




{"user_id":1,"first_name":"John","last_name":"Doe"}

这里的 user_idfirst_namelast_name 就是结构体字段标签指定的JSON键。

2024-08-27

在Go中操作SQLite3数据库,你可以使用mattn/go-sqlite3包。以下是一个简单的例子,展示了如何连接到SQLite3数据库、创建表、插入数据以及查询数据。

首先,你需要安装mattn/go-sqlite3包:




go get github.com/mattn/go-sqlite3

然后,你可以使用以下代码操作SQLite3数据库:




package main
 
import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/mattn/go-sqlite3"
    "log"
)
 
func main() {
    // 连接到SQLite数据库
    db, err := sql.Open("sqlite3", "./example.db")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()
 
    // 创建表
    createTableSQL := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        "id" integer NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, 
        "username" TEXT,
        "email" TEXT,
        "created_at" DATETIME
    );`
    if _, err := db.Exec(createTableSQL); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 插入数据
    insertSQL := `INSERT INTO users(username, email, created_at) VALUES (?, ?, ?)`
    stmt, err := db.Prepare(insertSQL)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer stmt.Close()
 
    _, err = stmt.Exec("user1", "user1@example.com", "2023-01-01T00:00:00")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 查询数据
    rows, err := db.Query("SELECT id, username, email, created_at FROM users")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer rows.Close()
 
    for rows.Next() {
        var id int
        var username string
        var email string
        var createdAt string
        if err := rows.Scan(&id, &username, &email, &createdAt); err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("%d %s %s %s\n", id, username, email, createdAt)
    }
 
    if err := rows.Err(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

这段代码展示了如何使用Go操作SQLite3数据库的基本流程:

  1. 使用sql.Open连接到数据库。
  2. 使用db.Exec执行创建表的SQL语句。
  3. 使用db.Preparestmt.Exec插入数据。
  4. 使用db.Query执行查询并遍历结果集。

确保你有权限写入当前目录下的example.db文件,否则可能会遇到权限问题。

2024-08-27

在Mac OS X上安装Go的步骤如下:

  1. 访问Go语言的官方下载页面:https://golang.org/dl/
  2. 选择适合Mac OS X的安装包(根据您的处理器类型选择32位或64位)。
  3. 下载完成后,运行安装包。
  4. 安装过程中,按照提示操作,将Go安装到您选择的目录。
  5. 安装完成后,设置环境变量。打开终端,编辑~/.bash_profile~/.zshrc文件(取决于您使用的shell),添加以下行:



export GOROOT=/usr/local/go
export GOPATH=$HOME/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin
  1. 保存文件并关闭编辑器。
  2. 在终端中运行以下命令以应用更改:



source ~/.bash_profile
# 或者如果您使用 zsh
source ~/.zshrc
  1. 打开一个新的终端窗口,验证Go是否正确安装:



go version

如果安装成功,该命令将显示已安装的Go版本。

2024-08-27

Django是一个开放源代码的Web应用框架,由Python写成。它的主要目的是简化开发复杂的、数据库驱动的网站的过程。

以下是一个简单的Django项目的代码示例:

首先,安装Django:




pip install django

创建一个新的Django项目:




django-admin startproject myproject

进入项目目录,运行开发服务器:




cd myproject
python manage.py runserver

在浏览器中打开 http://127.0.0.1:8000/,你将看到一个欢迎页面。

创建一个应用:




python manage.py startapp myapp

myapp/views.py中添加一个视图:




from django.http import HttpResponse
 
def home(request):
    return HttpResponse("Hello, Django!")

myproject/myproject/urls.py中添加URL路由:




from django.urls import path
from myapp import views
 
urlpatterns = [
    path('', views.home, name='home'),
]

重新运行开发服务器,并在浏览器中刷新,你将看到新的页面显示"Hello, Django!"。

这个简单的示例展示了如何创建一个新的Django项目,添加一个应用,定义一个视图,并将其连接到URL。

2024-08-27



// 定义一个基础的结构体
type Base struct {
    BaseField string
}
 
// 定义一个内嵌的匿名结构体
type AnonymousStruct struct {
    Base // 内嵌结构体,不需要命名
    Field string
}
 
func main() {
    // 创建一个匿名结构体的实例
    a := AnonymousStruct{
        Base: Base{
            BaseField: "Base value",
        },
        Field: "Anonymous value",
    }
 
    // 访问内嵌结构体的字段
    fmt.Println(a.BaseField) // 输出: Base value
 
    // 访问匿名结构体的字段
    fmt.Println(a.Field) // 输出: Anonymous value
}

这段代码首先定义了一个名为Base的基础结构体,然后定义了一个内嵌了Base结构体的匿名结构体AnonymousStruct。在main函数中,我们创建了AnonymousStruct的一个实例,并演示了如何访问内嵌结构体的字段和匿名结构体的字段。这是Go语言中结构体嵌套的一个常见用法。

2024-08-27

在Golang中,map类型的切片是一种非常常见的数据类型,用于存储多个map类型的值。以下是创建和使用map类型切片的方法:

方法一:直接初始化




// 直接初始化一个map类型的切片
var ms []map[string]int
 
// 添加元素
m1 := map[string]int{"one": 1}
m2 := map[string]int{"two": 2}
 
ms = append(ms, m1, m2)
 
fmt.Println(ms) // 输出: [map[one:1] map[two:2]]

方法二:通过make函数初始化




// 使用make函数初始化一个map类型的切片
ms := make([]map[string]int, 2)
 
// 添加元素
ms[0] = map[string]int{"one": 1}
ms[1] = map[string]int{"two": 2}
 
fmt.Println(ms) // 输出: [map[one:1] map[two:2]]

方法三:动态添加元素




// 初始化一个map类型的切片
var ms []map[string]int
 
// 动态添加元素
for i := 0; i < 5; i++ {
    m := make(map[string]int)
    m[fmt.Sprintf("%d", i)] = i
    ms = append(ms, m)
}
 
fmt.Println(ms) // 输出: [map[0:0] map[1:1] map[2:2] map[3:3] map[4:4]]

以上三种方法都可以创建和使用Golang中的map类型切片。在使用时,需要注意的是,虽然切片中的每个map都是独立的,但是切片本身并不管理map的生命周期,所以在使用完成后,需要手动清理不再使用的map,以防止内存泄漏。