2024-08-15

在Go语言中,我们可以使用go test命令来进行单元测试。在这里,我们将深入探讨如何编写更有效、更有教育意义的单元测试。

首先,我们需要明确一点,单元测试不应仅仅检查函数是否能正确执行,更重要的是检查代码的各个方面,比如边界条件、异常处理、内存泄漏等。

  1. 使用Subtests进行更细粒度的测试

Go 1.7以后,我们可以在单个测试函数中创建多个子测试,这样可以更好地控制测试的执行和输出。




func TestExample(t *testing.T) {
    testCases := []struct {
        input    string
        expected int
    }{
        {"test", 4},
        {"tester", 7},
        {"testiest", 8},
    }
 
    for _, tc := range testCases {
        t.Run(fmt.Sprintf("Length of %s", tc.input), func(t *testing.T) {
            actual := len(tc.input)
            if actual != tc.expected {
                t.Errorf("Expected %d, got %d", tc.expected, actual)
            }
        })
    }
}
  1. 使用TableDriven测试

TableDriven测试是另一种更高效的测试方法。它可以让你用更少的代码测试更多的情况。




func TestTableDriven(t *testing.T) {
    testCases := []struct {
        input    string
        expected int
    }{
        {"test", 4},
        {"tester", 7},
        {"testiest", 8},
    }
 
    for _, tc := range testCases {
        actual := len(tc.input)
        if actual != tc.expected {
            t.Errorf("Expected %d, got %d", tc.expected, actual)
        }
    }
}
  1. 使用Mocks进行测试

在测试过程中,我们经常需要模拟外部依赖的行为。Go语言中有很多成熟的mock库,例如mockery、gomock等。




type MockExternalService struct {
    mock.Mock
}
 
func (m *MockExternalService) GetValue() int {
    args := m.Mock.Called()
    return args.Int(0)
}
 
func TestWithMock(t *testing.T) {
    mockService := new(MockExternalService)
    mockService.On("GetValue").Return(10)
 
    actual := mockService.GetValue()
 
    mockService.AssertExpectations(t)
    if actual != 10 {
        t.Errorf("Expected 10, got %d", actual)
    }
}
  1. 使用Benchmarks进行性能测试

性能测试可以帮助我们找到代码中的瓶颈,并且可以在代码优化后确认优化的效果。




func BenchmarkExample(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        // Your benchmark code here
    }
}

以上就是单元测试的一些更深入的方法,通过使用这些方法,我们可以写出更有效、更有信息量的测试代码。

2024-08-15

在TypeScript中,以下是一些核心概念的简要描述和示例代码:

  1. 基本类型:



let isDone: boolean = false;
let count: number = 10;
let name: string = "Alice";
  1. 数组类型:



let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  1. 元组类型(固定长度的数组):



let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
  1. 枚举类型:



enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
 
let c: Color = Color.Green;
  1. 任意类型(用于不清楚类型的变量):



let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // OK, but no type checking
  1. 空值(用于标识变量可能没有值):



let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
  1. 函数类型:



let add = (x: number, y: number): number => {
  return x + y;
};
  1. 类类型:



class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  greet() {
    return 'Hello, ' + this.name;
  }
}
 
let person: Person = new Person('Alice');
  1. 接口类型(用于定义对象的形状):



interface Person {
  name: string;
  age?: number; // 可选属性
}
 
let person: Person = {
  name: 'Alice',
  age: 30,
};
  1. 类型别名(为类型定义别名):



type Name = string;
type Point = { x: number; y: number };
 
let name: Name = 'Alice';
let point: Point = { x: 10, y: 20 };
  1. 类型断言(当你确定一个变量的类型):



let someValue: any = 'this is a string';
let strLength: number = (<string>someValue).length;
  1. 泛型(写出可复用的组件):



function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}
 
let output = identity<string>('myString'); // type of output will be 'string'

这些是TypeScript中的核心概念,能够帮助开发者理解和使用这个强大的类型系统。

2024-08-15

报错解释:

这个错误表明Go语言在尝试运行go命令(如go build, go test, go mod等)时,无法在当前目录或其任何父目录中找到go.mod文件。go.mod文件是Go模块的依赖关系声明文件,它用于定义和维护模块的依赖关系。

解决方法:

  1. 确认你是否在一个Go模块的根目录下运行go命令。如果不是,请切换到包含go.mod文件的目录。
  2. 如果你正在运行go mod init命令,这是为了创建一个新的go.mod文件。确保你在有效的项目根目录下运行此命令,它会创建一个新的go.mod文件,并设置模块路径。
  3. 如果你正在运行go get或其他需要模块支持的命令,确保你的Go环境版本至少是1.11,它引入了模块支持。
  4. 如果你确信应该存在go.mod文件但是仍然收到这个错误,可能是因为文件被删除或者路径错误。检查你的版本控制系统(如Git)的状态,确认go.mod是否被提交和推送。

通常,按照Go的项目结构和模块管理规范操作,可以避免或快速解决此类问题。

2024-08-15

这个错误通常表明Docker尝试执行的可执行文件格式不正确。这可能是因为:

  1. 可执行文件是为不同的架构编译的,例如,在一个ARM架构的系统上运行一个为x86架构编译的可执行文件。
  2. 可能存在文件损坏或不完整。

解决方法:

  1. 确认Docker容器运行的平台与可执行文件编译的平台是否一致。如果不一致,重新编译为适合容器平台的版本。
  2. 确认传递给docker run的命令是正确的,并且确保可执行文件存在于指定路径。
  3. 如果是自己编写的程序,请确保在正确的平台上进行编译。
  4. 如果是第三方程序,请确保下载或获取的版本与您的系统架构相匹配。

如果问题依旧存在,请提供更多的错误信息或上下文以便进一步诊断。

2024-08-15



// 首先,确保已经引入了Cesium和turf.js库
 
// 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 定义一个函数,用于画矩形并结合地形生成三角网
function drawRectangleWithTerrain(coordinates) {
  // 获取Cesium.Cartesian3形式的坐标数组
  const cartesianArray = coordinates.map(coord => Cesium.Cartesian3.fromDegrees(coord[0], coord[1]));
 
  // 使用turf.js的bboxPolygon函数从坐标数组生成多边形
  const polygon = turf.bboxPolygon(turf.bbox(cartesianArray));
 
  // 将多边形转换为Cesium.PolygonGraphics,并设置Material和Positions
  const polygonGraphics = new Cesium.PolygonGraphics({
    hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => Cesium.PolygonHierarchy.fromCartesianArray(cartesianArray), false),
    material: new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5))
  });
 
  // 创建一个实体,并将其添加到Cesium Viewer中
  const entity = viewer.entities.add({
    name: 'Rectangle with Terrain',
    polygon: polygonGraphics
  });
 
  // 计算多边形的高程
  Cesium.sampleTerrain(viewer.terrainProvider, 10, cartesianArray).then(updatedPositions => {
    // 更新实体的hierarchy属性
    entity.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(() => {
      return new Cesium.PolygonHierarchy(updatedPositions);
    }, false);
  });
}
 
// 使用该函数画矩形,这里的坐标是一个二维数组,例如:[[-123.074, 44.048], [-123.074, 44.013], [-123.061, 44.013], [-123.061, 44.048]]
drawRectangleWithTerrain([[-123.074, 44.048], [-123.074, 44.013], [-123.061, 44.013], [-123.061, 44.048]]);

这段代码首先定义了一个函数drawRectangleWithTerrain,它接收一个坐标数组,然后使用turf.js的bboxPolygon函数生成一个多边形,并使用Cesium.PolygonGraphics设置材质和位置。最后,创建一个实体并将其添加到Cesium Viewer中,同时使用Cesium.sampleTerrain计算出更新后的高程,并将其应用到实体的hierarchy属性中。这样,我们就可以在Cesium Viewer中看到一个结合地形的矩形三角网。

2024-08-15

该漏洞是由于WordPress的一个插件WP PHP Everywhere在处理用户上传的PHP文件时,未对文件内容进行严格的验证和限制,导致攻击者可以通过上传恶意PHP文件至服务器,并通过某些功能触发执行,获取服务器控制权。

解决方法:

  1. 更新插件:最简单的解决方法是更新WordPress插件WP PHP Everywhere至2.0.4或更高版本。你可以在WordPress插件页面查找更新,或直接从官方网站下载最新版本。
  2. 删除/禁用插件:如果你不能更新插件,可以选择删除或禁用WP PHP Everywhere插件。在WordPress后台找到插件部分,然后禁用或删除该插件。
  3. 安全配置:确保服务器上的其他文件没有执行权限,可以通过文件权限设置来限制。
  4. 安装安全插件:使用安全插件如WordPress Security Scan或Sucuri Security Plugin来扫描和修复安全问题。
  5. 应用安全补丁:如果你不想更新插件,可以考虑应用官方提供的安全补丁。

请确保在对服务器进行任何更改之前备份你的数据,并在了解风险的情况下操作。

2024-08-15

报错信息 npm ERR! code ERESOLVE 表示 npm 在解析项目依赖时遇到了问题,通常是因为不同的包依赖了相同包的不同版本,导致版本冲突。

解决方法:

  1. 更新项目中的依赖包到兼容的版本:

    
    
    
    npm update
  2. 如果使用了 package-lock.jsonyarn.lock,可以删除它们然后重新生成:

    
    
    
    rm package-lock.json
    rm yarn.lock
    npm install

    或者使用 Yarn 的话:

    
    
    
    rm package-lock.json
    rm yarn.lock
    yarn install
  3. 使用 npm 的 --force 选项来忽略版本冲突,但这可能导致不稳定和未预见的问题:

    
    
    
    npm install --force
  4. 如果你确定某个包的特定版本不会引起问题,可以指定该版本:

    
    
    
    npm install <package>@<version>
  5. 使用 npm 的 npm-force-resolutions 插件来强制特定版本的依赖:

    
    
    
    npm install npm-force-resolutions
    npx npm-force-resolutions
  6. 查看 npm 的详细错误日志来了解具体是哪些包存在版本冲突,并手动解决这些冲突。

在实施以上任何步骤之前,请确保备份好你的项目,以防需要回滚更改。

2024-08-15

Vue-router 利用 HTML5 History API 中的 pushState 和 replaceState 方法来实现无需重新加载页面的页面跳转。

具体来说,当你使用 Vue-router 的时候,它会根据你的路由配置生成对应的路径。如果你设置了 mode: 'history',Vue-router 会使用 history.pushStatehistory.replaceState 方法来管理路由,这样就可以实现路由的变化而不刷新页面。

以下是一个简单的例子:




import Vue from 'vue';
import VueRouter from 'vue-router';
 
Vue.use(VueRouter);
 
const routes = [
  { path: '/home', component: Home },
  { path: '/about', component: About }
];
 
const router = new VueRouter({
  mode: 'history', // 使用 HTML5 History API
  routes
});
 
new Vue({
  router,
  template: '<div><router-link to="/home">Home</router-link><router-link to="/about">About</router-link><router-view></router-view></div>'
}).$mount('#app');

在这个例子中,当你点击 Home 或 About 链接时,Vue-router 会使用 history.pushState 来更新浏览器的地址栏而不刷新页面。

如果你想要在 Vue-router 中使用 replaceState,你可以在路由跳转时使用 router.replace() 方法。例如:




// 当你想要替换当前的历史记录而不是添加新的记录时
this.$router.replace({ path: '/new-path' });

这样,Vue-router 就会使用 history.replaceState 来更改当前的历史记录条目,而不会在历史记录中创建一个新的条目。

2024-08-15

在Vue 3和Vue Router 4中,如果你想要修改现有路由的组件引入方式,你可以使用新的import()语法进行代码拆分。以下是一个简化的例子:




// 假设你有一个UserProfile组件在user-profile.vue文件中
 
// 在router/index.js中
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
 
const routes = [
  {
    path: '/user/:id',
    name: 'UserProfile',
    // 使用动态导入(懒加载)
    component: () => import('../components/user-profile.vue')
  },
  // ...其他路由
]
 
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(),
  routes
})
 
export default router

在这个例子中,我们使用了动态导入(懒加载),这意味着当用户访问对应路由时,才会加载UserProfile组件。这有助于提高应用的启动性能,因为只有需要时才会加载组件。

2024-08-15

在uni-app中,window.addEventListener('message') 用于监听跨窗口(如 Webview)的消息。如果你遇到这个问题,可能是因为你尝试在不支持该功能的环境中使用了它。

解决方法:

  1. 确认你的应用是在 APP-PLUS 环境下运行,即在原生应用中。
  2. 确认你使用的是 plus.webview 相关API来创建Webview,并通过它的实例调用 addEventListener 来监听消息。

示例代码:




// 创建Webview
var webview = plus.webview.create('https://www.example.com');
 
// 监听Webview消息
webview.addEventListener('message', function(e) {
    console.log('收到消息:', e.data);
}, false);

请确保你的代码在正确的环境中执行,并且使用了正确的API。如果你在非APP-PLUS环境中(如在H5或小程序中),那么你不能使用 plus.webview 相关API,你需要找到该环境下的跨窗口通信方法。