2024-08-15



<template>
  <div id="app">
    <h1>Vue.js 游戏:数字猜谜游戏</h1>
    <div v-if="!isGameOver">
      <p>猜猜看:我想的是哪个位于 1 到 100 之间的数字?</p>
      <input type="number" v-model.number="userGuess">
      <button @click="checkGuess">提交猜测</button>
    </div>
    <div v-else>
      <h2 v-if="isWinner">恭喜你,猜中了!</h2>
      <h2 v-else>真遗憾,你没有猜中。正确的数字是:{{ secretNumber }}</h2>
      <button @click="startNewGame">开始新游戏</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      secretNumber: Math.floor(Math.random() * 100) + 1,
      userGuess: null,
      isGameOver: false,
      maxTries: 7,
      tries: 0,
    };
  },
  computed: {
    isWinner() {
      return this.userGuess === this.secretNumber;
    }
  },
  methods: {
    checkGuess() {
      this.tries += 1;
      if (this.tries <= this.maxTries) {
        if (this.isWinner) {
          this.isGameOver = true;
        } else if (this.userGuess > this.secretNumber) {
          alert('猜测的数字大了!');
        } else {
          alert('猜测的数字小了!');
        }
      } else {
        this.isGameOver = true;
        alert('抱歉,次数用尽。');
      }
    },
    startNewGame() {
      this.secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
      this.userGuess = null;
      this.tries = 0;
      this.isGameOver = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
  margin-top: 60px;
}
input {
  margin: 10px;
  padding: 5px;
  font-size: 20px;
}
button {
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  font-size: 20px;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的数字猜谜游戏。用户有7次机会来猜测一个位于1到100之间的随机数字,每次猜测后,应用会提示用户猜测的结果是大了还是小了。如果用户猜中了数字,或者次数用尽,游戏结束,用户可以选择开始一个新的游戏。这个游戏的核心功能包括随机数生成、用户猜测的记录、输胜/失败的判定,以及游戏状态的控制。

2024-08-15

Compressor.js 是一个JavaScript库,用于优化网络上的图像加载。它可以自动优化图像大小,以减少页面加载时间。以下是使用Compressor.js的基本示例:

  1. 首先,在HTML文件中包含Compressor.js库:



<script src="path/to/compressor.min.js"></script>
  1. 接着,在你的JavaScript代码中使用Compressor.js:



Compressor.init({
    key: 'your-api-key', // 从Compressor.io获取的API密钥
    success: function(data) {
        console.log('优化成功:', data);
    },
    error: function(err) {
        console.error('优化失败:', err);
    }
});

这段代码会自动检测页面上所有的img元素,并使用Compressor.io的服务对它们进行优化。成功优化后,会调用success回调函数,并将优化后的图像URL作为参数。如果优化失败,会调用error回调函数,并将错误信息作为参数。

请注意,你需要从Compressor.io获取一个API密钥才能使用该服务。

2024-08-15



// 1. let 关键字:块级作用域,不可重复声明,不提升
{
  let a = 10;
  var b = 1;
 
  // let c = a; // 报错:Cannot access 'a' before initialization
  // let c = b; // 报错:Identifier 'b' has already been declared
}
 
// 2. 箭头函数:简洁语法,不绑定this,没有prototype属性,不能用作构造函数
const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(1, 2)); // 输出:3
 
// 箭头函数中的this指向定义时所在作用域中的this
const obj = {
  name: 'John',
  greet: function() {
    console.log(`Hello, ${this.name}!`);
  },
  greetArrow: () => console.log(`Hello, ${this.name}!`)
};
 
obj.greet(); // 输出:Hello, John!
obj.greetArrow(); // 输出:Hello, [全局对象或者undefined]!,取决于上下文
 
// 3. 闭包:内部函数可以访问其外部函数的变量
function createCounter() {
  let count = 0;
  return function() {
    count++;
    console.log(count);
  };
}
 
const counter = createCounter();
counter(); // 输出:1
counter(); // 输出:2

在这个例子中,我们使用了let来声明变量,避免了使用var时可能出现的作用域提升和重复声明问题。同时,我们演示了箭头函数的简洁语法和它不同于普通函数的this绑定。最后,我们通过创建一个计数器函数来演示闭包的概念,内部函数可以访问外部函数的变量,并且这个变量在外部函数执行后并没有被销毁。

2024-08-15



<template>
  <a-table :columns="columns" :dataSource="data">
    <!-- 其他内容 -->
  </a-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 假设的数据源和列定义
      data: [],
      columns: [
        {
          title: 'Name',
          dataIndex: 'name',
          key: 'name',
          // 自定义列的显示隐藏
          customRender: (text, record, index) => {
            // 根据条件判断是否隐藏列
            if (/* 某个条件 */) {
              return null;
            }
            return text;
          }
        },
        // 其他列定义...
      ],
    };
  },
  // 其他选项...
};
</script>

这个例子展示了如何在Ant Design Vue的a-table组件中使用customRender属性来自定义列的显示和隐藏。通过在customRender函数中判断特定条件,可以决定是否返回列的内容(text),从而隐藏列。

2024-08-15

报错解释:

这个错误通常发生在使用JavaScript模块时,浏览器无法解析或加载指定的模块标识符(在这个案例中是 "vue")。这意味着你的代码试图导入Vue.js,但浏览器无法找到或加载这个库。

解决方法:

  1. 确保你已经在你的项目中安装了Vue.js。如果没有,请使用npm或yarn进行安装:

    
    
    
    npm install vue

    或者

    
    
    
    yarn add vue
  2. 检查你的JavaScript模块导入代码,确保你使用正确的导入路径。如果你是通过CDN或者其他方式引入Vue的,确保模块加载路径正确。
  3. 如果你在使用构建工具(如Webpack),确保你的构建配置正确地处理了模块解析。
  4. 如果你在使用Vue CLI创建的项目,默认情况下所有的依赖都会被正确处理,检查package.json文件确保Vue已经列在依赖中。
  5. 如果你是在开发环境中遇到这个问题,确保你的服务器正确地配置了模块路径和模块热替换。
  6. 如果你是在生产环境中遇到这个问题,确保你的生产构建包含了所有必要的资源,并且路径设置正确。
2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/nats-io/nats.go"
    "log"
    "time"
)
 
func main() {
    // 连接到NATS服务器
    nc, err := nats.Connect(nats.DefaultURL)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer nc.Close()
 
    // 请求-响应模式: 发送一个请求并等待响应
    sub, err := nc.SubscribeSync("request", func(m *nats.Msg) {
        nc.Publish(m.Reply, []byte("NATS Request Response"))
    })
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer sub.Unsubscribe()
    
    // 发送请求并等待响应
    msg, err := nc.Request("request", []byte("Hey NATS"), 1*time.Second)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Received Response: %s\n", string(msg.Data))
}

这段代码演示了如何使用Go语言和NATS消息中间件库来创建一个简单的请求-响应模式的消息系统。首先,它连接到NATS服务器,然后创建一个同步订阅者来处理名为"request"的主题的消息,并发送响应。最后,它发送一个请求并等待响应,并将接收到的响应打印出来。

2024-08-15



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/99designs/gqlgen/graphql/handler"
    "github.com/99designs/gqlgen/graphql/playground"
    "github.com/go-chi/chi"
    "github.com/go-chi/chi/middleware"
    "github.com/gorilla/mux"
    "github.com/rs/cors"
)
 
type Query struct{}
 
// This function is not important for the purpose of this example.
// It simply mocks a function to handle a GraphQL query.
func (q *Query) Hello() string {
    return "Hello, world!"
}
 
func main() {
    // 初始化GraphQL引擎
    execSchema := generated.NewExecutableSchema(generated.Config{Resolvers: &resolvers.Resolver{}})
    h := handler.New(execSchema)
 
    // 创建一个Go语言的net/http服务器
    srv := &http.Server{Addr: ":8080"}
    
    // 创建一个Go语言的路由器
    r := mux.NewRouter()
 
    // 为路由器添加GraphQL Playground
    r.Handle("/", playground.Handler("GraphQL playground", "/query"))
 
    // 为路由器添加GraphQL查询端点
    r.Handle("/query", h)
 
    // 设置服务器的路由为路由器
    srv.Handler = r
 
    // 启动服务器并监听错误
    log.Fatal(srv.ListenAndServe())
}

这个代码示例展示了如何在Go语言项目中使用gqlgen库来创建一个GraphQL服务器,并将其与一个基本的mux路由器集成。它提供了一个简单的查询函数,并设置了GraphQL的Playground,使得用户可以在浏览器中进行GraphQL查询。这个示例简洁而完整,可以作为开发者实现GraphQL服务器的参考。

2024-08-15

在Golang中,net/http标准库提供了Request类型,它代表了一个HTTP请求。以下是Request类型的一些常见用法:

  1. 获取请求的方法:



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
fmt.Println(req.Method) // 输出:GET
  1. 获取请求的URL:



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
fmt.Println(req.URL) // 输出:http://example.com
  1. 获取请求头信息:



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
if req.Header != nil {
    for k, v := range req.Header {
        fmt.Println(k, v)
    }
}
  1. 设置或修改请求头信息:



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
fmt.Println(req.Header.Get("Content-Type")) // 输出:application/json
  1. 获取请求体(Body):



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", bytes.NewBuffer([]byte("{\"name\":\"John\"}")))
body, _ := ioutil.ReadAll(req.Body)
fmt.Println(string(body)) // 输出:{"name":"John"}
  1. 获取客户端发送的Cookie:



req, _ := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
req.AddCookie(&http.Cookie{Name: "go_cookie", Value: "test_cookie"})
for _, cookie := range req.Cookies() {
    fmt.Println(cookie.Name, cookie.Value) // 输出:go_cookie test_cookie
}

以上代码片段展示了如何使用net/http标准库中的Request类型的一些常用属性和方法。在实际应用中,你可以根据需要使用这些属性和方法来处理HTTP请求。

2024-08-15



package main
 
import (
    "crypto/des"
    "crypto/md5"
    "crypto/rand"
    "encoding/hex"
    "fmt"
    "io"
)
 
// 使用TripleDES进行加密
func EncryptTripleDES(key []byte, text []byte) ([]byte, error) {
    block, err := des.NewTripleDESCipher(key)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    plaintext := pad(text)
    iv := key[:des.BlockSize]
    encrypter := des.NewCipher(block)
    encrypted := make([]byte, len(plaintext))
    encrypter.Encrypt(encrypted, plaintext)
    return encrypted, nil
}
 
// 使用TripleDES进行解密
func DecryptTripleDES(key []byte, text []byte) ([]byte, error) {
    block, err := des.NewTripleDESCipher(key)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    iv := key[:des.BlockSize]
    decrypter := des.NewCipher(block)
    decrypted := make([]byte, len(text))
    decrypter.Decrypt(decrypted, text)
    return unpad(decrypted), nil
}
 
// 使用MD5生成密钥
func GenerateKey(password string) []byte {
    hasher := md5.New()
    hasher.Write([]byte(password))
    return hasher.Sum(nil)
}
 
// 填充数据至8的倍数
func pad(buf []byte) []byte {
    padNum := des.BlockSize - (len(buf) % des.BlockSize)
    padText := bytesRepeat([]byte{byte(padNum)}, padNum)
    return append(buf, padText...)
}
 
// 移除填充数据
func unpad(buf []byte) []byte {
    length := len(buf)
    if length == 0 {
        return buf
    }
    n := int(buf[length-1])
    return buf[:length-n]
}
 
// 创建一个重复的字节切片
func bytesRepeat(b []byte, n int) []byte {
    bb := make([]byte, len(b)*n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        copy(bb[i*len(b):(i+1)*len(b)], b)
    }
    return bb
}
 
func main() {
    // 示例密码
    password := "secret"
    // 原始数据
    originalData := []byte("Hello, TripleDES!")
    // 生成密钥
    key := GenerateKey(password)
    
    // 加密数据
    encryptedData, err := EncryptTripleDES(key, originalData)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("Encrypted: %x\n", encryptedData)
    
    // 解密数据
    decryptedData, err := DecryptTripleDES(key, encryptedData)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("Decrypted: %s\n", decryptedData)
}

这段代码提供了使用Go语言进行TripleDES加密和解密的一个简单示例。首先,使用MD5生成密钥。然后,使用EncryptTripleDES函数进行加密,使用DecryptTripleDES函数进行解密。代码中包含了填充和移除填充的必要操作,以确保数据块的大小符合加密算法的要求。

2024-08-15

在Go语言中,可以使用gorilla/session库来实现支持多种存储方式的session管理。以下是一个使用gorilla/session库的示例,它演示了如何使用cookie和Redis作为存储方式。

首先,需要安装gorilla/session库:




go get github.com/gorilla/session
go get github.com/gorilla/securecookie

如果使用Redis作为存储,还需要安装redis的Go客户端:




go get github.com/go-redis/redis

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用gorilla/session库:




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gorilla/mux"
    "github.com/gorilla/sessions"
    "github.com/go-redis/redis"
)
 
var (
    // 使用cookie存储session
    store = sessions.NewCookieStore([]byte("something-very-secret"))
 
    // 使用Redis存储session
    // redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{
    //     Addr:     "localhost:6379",
    //     Password: "", // no password set
    //     DB:       0,  // use default DB
    // })
    // store = sessions.NewRedisStore(10*time.Minute, redisClient)
)
 
func main() {
    r := mux.NewRouter()
    r.HandleFunc("/set", setSession).Methods("GET")
    r.HandleFunc("/get", getSession).Methods("GET")
    http.ListenAndServe(":8080", r)
}
 
func setSession(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    session, _ := store.Get(r, "session-name")
    session.Values["foo"] = "bar"
    session.Save(r, w)
}
 
func getSession(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    session, _ := store.Get(r, "session-name")
    foo := session.Values["foo"]
    w.Write([]byte(foo.(string)))
}

在这个示例中,store变量被定义为使用sessions.NewCookieStore创建的cookie存储。如果想要使用Redis作为存储,可以取消注释Redis存储的定义,并注释掉cookie存储的定义。

setSession函数设置了一个名为foo的session值,而getSession函数获取并返回这个值。

这个示例演示了如何使用gorilla/session库来管理session,并且如何根据需要选择不同的存储方式。