2024-08-17



// 定义一个联合类型
type NetworkLoadingStatus = "LOADING" | "SUCCESS" | "FAILURE";
 
// 定义一个使用联合类型的对象类型
type NetworkAction<T> = {
  type: NetworkLoadingStatus;
  payload: T;
};
 
// 定义一个用于测试的action类型
type TestAction = NetworkAction<{ test: string }>;
 
// 使用类型断言来获取action的payload
function getPayload<A extends NetworkAction<any>>(action: A): A['payload'] {
  return (action as NetworkAction<any>).payload; // 使用类型断言获取payload
}
 
// 测试函数
const testAction: TestAction = {
  type: "LOADING",
  payload: { test: "test" }
};
 
// 获取并使用payload
const testPayload = getPayload(testAction);
 
console.log(testPayload.test); // 输出: test

这段代码定义了一个联合类型NetworkLoadingStatus和一个使用该联合类型的对象类型NetworkAction。然后定义了一个函数getPayload,它接受一个泛型类型A,并使用类型断言来访问该泛型对象的payload属性。最后,我们创建了一个TestAction对象,并使用getPayload函数来获取和打印它的payload。这个例子展示了如何在TypeScript中使用类型断言来进行类型的声明和转换。

2024-08-17



// 定义一个泛型函数,用于创建一个值的类型
function createValue<T>(value: T) {
    let container: Value<T>;
 
    // 内部封装,暴露一个接口用于外部访问值
    class Value<T> {
        #data: T;
        constructor(value: T) {
            this.#data = value;
        }
        get value() {
            return this.#data;
        }
    }
 
    container = new Value(value);
    return container;
}
 
// 使用泛型函数创建一个String类型的值
const MyStringValue = createValue<string>('Hello, TypeScript!');
 
// 打印出封装后的值
console.log(MyStringValue.value);
 
// 使用泛型函数创建一个Number类型的值
const MyNumberValue = createValue<number>(42);
 
// 打印出封装后的值
console.log(MyNumberValue.value);

这段代码定义了一个名为createValue的泛型函数,它接受一个类型参数T,并使用这个类型参数创建一个封装了值的类。这个例子展示了如何创建一个类型安全的封装器,并且如何使用泛型来实现这个封装器可以处理不同类型的值。

2024-08-17

由于OBB碰撞检测是一个较为复杂的算法,并且涉及到3D空间的物理计算,因此不可能提供一个简单的代码实例。不过,我可以提供一个简化的示例,说明如何实现OBB碰撞检测的核心逻辑。

以下是一个简化的C++示例,演示如何检测两个OBB(Oriented Bounding Box,有向边界盒)是否发生碰撞:




#include <iostream>
 
// 假设Vector3是一个表示3D向量的类,并且已经重载了必要的运算符
struct Vector3 {
    float x, y, z;
    // 向量运算的相关函数
};
 
struct OBB {
    Vector3 position;      // 中心点
    Vector3 halfExtents;   // 轴对齐的包围盒的一半大小
    Matrix3 rotation;     // 3x3旋转矩阵
    // 其他必要的成员变量和函数
};
 
bool CheckOBBCollision(const OBB& obb1, const OBB& obb2) {
    // 假设axis为obb1的一边,absAxis为单位向量化后的axis
    Vector3 axis, absAxis;
    // 遍历obb1的每一边,分别与obb2检查
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        axis = obb1.rotation * Vector3(obb1.halfExtents[i], 0.0f, 0.0f); // 获取obb1的一边
        absAxis = Normalize(axis); // 单位向量化
        // 使用分离轴定理检查obb1在absAxis方向上的投影是否与obb2相交
        float r = Dot(obb2.halfExtents, Abs(obb2.rotation * absAxis));
        float t = Dot(obb2.position - obb1.position, absAxis);
        if (Abs(t) > r + Length(obb1.halfExtents)) return false;
    }
    // 重复上述步骤,检查obb2在obb1的各个轴上的投影
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        axis = obb2.rotation * Vector3(obb2.halfExtents[i], 0.0f, 0.0f);
        absAxis = Normalize(axis);
        float r = Dot(obb1.halfExtents, Abs(obb1.rotation * absAxis));
        float t = Dot(obb1.position - obb2.position, absAxis);
        if (Abs(t) > r + Length(obb2.halfExtents)) return false;
    }
    // 如果所有分离轴定理检查都通过,则发生碰撞
    return true;
}
 
int main() {
    OBB obb1, obb2;
    // 初始化obb1和obb2的位置、旋转和半径
    // ...
 
    if (CheckOBBCollision(obb1, obb2)) {
        std::cout << "OBBs are colliding!" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "OBBs are not colliding." << std::endl;
    }
 
    return 0;
}

这个简化的C++代码实例展示了如何使用分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT)来检测两个有向边界盒是否发生碰撞。这个例子没有提供完整的库函数实现,比如DotLengthNormalizeAbs等,这些函数需要用户根据实际的数学库或者物理引擎来实现。

对于TypeScript的实现,由于其是一种运行在JavaScript虚拟机上的静态类型语言,其实现方式与纯粹的JavaScript实现

2024-08-17

以下是一个使用TypeScript搭建的简单Node.js服务器的示例代码:

首先,确保你已经安装了Node.js和TypeScript编译器。

  1. 初始化Node.js项目:



npm init -y
  1. 安装TypeScript和Express(Node.js的框架):



npm install typescript express --save
  1. 创建一个tsconfig.json文件,配置TypeScript编译选项:



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es6",
    "module": "commonjs",
    "outDir": "./dist",
    "sourceMap": true,
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true
  }
}
  1. 创建一个入口文件 src/index.ts



import express from 'express';
 
const app = express();
const PORT = process.env.PORT || 3000;
 
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello, World!');
});
 
app.listen(PORT, () => {
  console.log(`Server is running on port ${PORT}`);
});
  1. 编译TypeScript文件:



npx tsc
  1. 启动Node.js服务器:



node dist/index.js

现在,你应该能看到服务器启动的消息,并且可以通过访问 http://localhost:3000/ 来测试它。

这个简单的Node.js服务器使用Express框架响应了对根URL ('/')的GET请求,并返回“Hello, World!”。这个例子展示了如何使用TypeScript和Express搭建一个基础的Web服务器。

2024-08-17

由于您的提问包含了多个点,我将分别解答这些点。

  1. TypeScript 的简介:

    TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,并添加了静态类型系统。它可以编译成纯 JavaScript,以便在任何只支持 JavaScript 的环境中运行。

  2. TypeScript 开发环境的搭建:

    首先,您需要安装 Node.js 和 npm。然后,通过 npm 安装 TypeScript 编译器:




npm install -g typescript

接下来,您可以创建一个 TypeScript 文件,例如 hello.ts




console.log("Hello, TypeScript!");

最后,使用 TypeScript 编译器将其编译成 JavaScript:




tsc hello.ts
  1. TypeScript 的基本类型:

    TypeScript 有许多内置类型,例如:boolean, number, string, array, enum, any, void, null, 和 undefined

  2. TypeScript 编译选项:

    可以在 tsconfig.json 文件中配置 TypeScript 编译器选项。例如:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "strict": true
  },
  "include": [
    "src/**/*"
  ]
}
  1. TypeScript 与 webpack:

    要在 webpack 中使用 TypeScript,您需要安装相关的 loader:




npm install --save-dev typescript webpack webpack-cli ts-loader source-map-loader

然后,在 webpack 配置文件 webpack.config.js 中添加对 TypeScript 文件的支持:




module.exports = {
  entry: './src/index.ts',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
  },
  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.tsx', '.js'],
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.tsx?$/,
        use: 'ts-loader',
        exclude: /node_modules/,
      },
      {
        enforce: 'pre',
        test: /\.js$/,
        use: 'source-map-loader',
      },
    ],
  },
};
  1. TypeScript 与 Babel:

    Babel 不是直接与 TypeScript 兼容的,但可以通过 Babel 的 TypeScript 插件 @babel/preset-typescript 来处理 TypeScript 代码:




npm install --save-dev @babel/core @babel/preset-env @babel/preset-typescript

然后,在 Babel 配置文件 .babelrc 中添加:




{
  "presets": [
    "@babel/preset-env",
    "@babel/preset-typescript"
  ]
}
  1. TypeScript 中的类和面向对象编程:

    TypeScript 支持 ES6 类的所有特性,包括继承、抽象类、装饰器等。




class Greeter {
  greeting: string;
  constructor(message: string) {
    this.greeting = message;
  }
  greet() {
    return "Hello, " + this.greeting;
  }
}
 
let greeter = new Greeter("world");
  1. 面向对象的设计模式:

    TypeScript 支持多种面向对象的设计模式,例如:

  • 装饰器(Decorators)
  • 抽象工厂(Abstract Factory)
  • 建造者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

由于篇幅限制,我只列出了每个点的基本概念和示例。具体项目中,您可能需要结合实际需求和框架

2024-08-17

错误解释:

在 TypeScript 中,当你尝试导入 Element UI 库(现在称为 Element Plus)的组件时,遇到的错误可能是因为以下几个原因:

  1. 未正确安装 Element Plus 或者安装的版本不兼容。
  2. 导入语句书写错误。
  3. TypeScript 配置问题,可能是 tsconfig.json 中的配置不正确。
  4. 项目缺少类型定义文件(.d.ts 文件),导致 TypeScript 无法识别导入的组件。

解决方法:

  1. 确保 Element Plus 已经通过 npm 或 yarn 正确安装在你的项目中。

    
    
    
    npm install element-plus --save
    // 或者
    yarn add element-plus
  2. 检查导入语句是否正确。例如,要导入 Element Plus 的 Button 组件,你应该这样写:

    
    
    
    import { ElButton } from 'element-plus';
  3. 确保 tsconfig.json 文件中包含了对 TypeScript 的正确配置,特别是对于类型声明文件的引用。

    
    
    
    {
      "compilerOptions": {
        "types": ["element-plus/global"]
      }
    }
  4. 如果上述步骤都没有问题,但错误依然存在,可能需要手动引入类型定义。

    
    
    
    import ElButton from 'element-plus/lib/el-button';

    或者,如果上述方法不起作用,可以尝试安装 @element-plus/icons-vue 包,它提供了所有图标组件的类型定义。

    
    
    
    npm install @element-plus/icons-vue --save

    然后在你的 TypeScript 文件中这样导入:

    
    
    
    import { ElButton } from 'element-plus';
    import { Edit } from '@element-plus/icons-vue';

确保在进行每一步操作后重新编译你的项目,看是否解决了问题。如果问题依然存在,可能需要查看具体的错误信息,并根据错误提示进一步诊断问题。

2024-08-17



<template>
  <div class="tabs-breadcrumbs">
    <div class="tabs">
      <router-link
        v-for="route in routes"
        :key="route.path"
        :to="route.path"
        :class="{ active: route.path === currentRoutePath }"
      >
        {{ route.meta.title }}
      </router-link>
    </div>
    <div class="breadcrumbs">
      <!-- 这里使用了Vue 3的组合式API -->
      <router-link to="/">Home</router-link>
      <span v-for="(crumb, index) in currentBreadcrumbs" :key="index">
        <router-link :to="crumb.path">{{ crumb.meta.title }}</router-link>
        <span v-if="index !== currentBreadcrumbs.length - 1">/</span>
      </span>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, onUnmounted, watch } from 'vue';
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const router = useRouter();
    const route = useRoute();
    const currentRoutePath = ref(route.path);
    const currentBreadcrumbs = ref<any[]>([]);
 
    const routes = router.getRoutes().filter((r) => r.meta && r.meta.tab);
 
    const updateBreadcrumbs = () => {
      const pathElements = route.path.split('/').filter((e) => e);
      currentBreadcrumbs.value = pathElements.reduce((acc, curr) => {
        const route = router.getRoutes().find((r) => r.path.endsWith(`/${curr}`));
        if (route) acc.push(route);
        return acc;
      }, [] as any[]);
    };
 
    onMounted(() => {
      updateBreadcrumbs();
    });
 
    onUnmounted(() => {
      currentRoutePath.value = '';
      currentBreadcrumbs.value = [];
    });
 
    watch(() => route.path, () => {
      currentRoutePath.value = route.path;
      updateBreadcrumbs();
    });
 
    return {
      routes,
      currentRoutePath,
      currentBreadcrumbs,
    };
  },
});
</script>
 
<style scoped>
.tabs-breadcrumbs {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
}
 
.tabs, .breadcrumbs {
  display: flex;
}
 
.tabs router-link, .breadcrumbs router-link {
  text-decoration: none;
  margin-right: 10px;
}
 
.tabs router-link.act
2024-08-17

在Vite + TypeScript + Vue 3项目中配置路径别名时,可以通过修改tsconfig.jsonvite.config.ts来实现。

解决方案1:修改tsconfig.json

tsconfig.json中添加compilerOptionspaths属性来配置别名:




{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".", // 这个选项决定了其他路径分析都是相对于此目录
    "paths": {
      "@/*": ["./src/*"] // 这里配置了一个别名 @ 指向 ./src 目录下
    }
    // ...其他配置
  }
}

解决方案2:修改vite.config.ts

在Vite的配置文件中使用resolve配置别名:




import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  resolve: {
    alias: {
      '@': '/src' // 配置别名 @ 指向 /src 目录
    }
  }
});

确保你的别名配置正确无误,并且重启Vite服务器以使配置生效。如果别名仍然不生效,检查是否有缓存问题或者其他配置冲突。

2024-08-17

在TypeScript中,你可以定义一个类,然后使用该类的构造函数来从JSON对象创建类的实例。这里是一个简单的例子:




// 定义一个类
class User {
  id: number;
  name: string;
  email: string;
 
  constructor(id: number, name: string, email: string) {
    this.id = id;
    this.name = name;
    this.email = email;
  }
 
  // 静态方法用于从JSON转换为User对象
  static fromJSON(json: string): User {
    const userData = JSON.parse(json);
    return new User(userData.id, userData.name, userData.email);
  }
}
 
// 使用fromJSON方法将JSON字符串转换为User对象
const userJson = '{"id": 1, "name": "Alice", "email": "alice@example.com"}';
const user = User.fromJSON(userJson);
 
console.log(user instanceof User); // true
console.log(user.id); // 1
console.log(user.name); // Alice
console.log(user.email); // alice@example.com

在这个例子中,User 类有一个 fromJSON 静态方法,它接受一个JSON字符串并将其解析为一个对象,然后使用这个对象来创建并返回一个 User 类的实例。这样你就可以将JSON数据转换为TypeScript中定义的类的实例,使得代码更加类型安全和可维护。

2024-08-17

在Cesium中,模拟卫星轨迹、通信以及过境效果,并进行数据传输,可以通过创建实体、定时器和属性进行。以下是一个简化的示例代码,展示了如何在Cesium中实现这些功能:




// 假设Cesium已经被正确加载,并且viewer已经创建。
 
// 创建一个模拟卫星位置的函数
function updateSatellitePosition(satelliteEntity, time) {
    // 根据时间计算卫星新的位置
    // 这里的逻辑是示例,需要根据实际轨道模型进行计算
    const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(time, 40, 100000);
    satelliteEntity.position = position;
}
 
// 创建一个模拟卫星过境的函数
function updateSatelliteApproach(satelliteEntity, time) {
    // 根据时间计算卫星的接近地球的新位置
    // 这里的逻辑是示例,需要根据实际轨道模型进行计算
    const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(time, 0, 200000);
    satelliteEntity.position = position;
}
 
// 创建一个Cesium实体来表示卫星
const satelliteEntity = viewer.entities.add({
    name: 'Satellite',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 40),
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
    }
});
 
// 创建一个定时器来模拟卫星的轨迹和通信
const satelliteSimulation = new Cesium.CallbackProperty(() => {
    const time = new Date().getTime() / 1000; // 用当前时间的秒来模拟
    updateSatellitePosition(satelliteEntity, time);
    // 假设每10秒钟模拟一次卫星通信
    if (time % 10 === 0) {
        // 模拟通信代码,例如发送数据到服务器或其他设备
        console.log('Communicating with the satellite...');
    }
    // 当模拟到卫星过境时,更改其位置
    if (satelliteEntity.position.x > 10) {
        updateSatelliteApproach(satelliteEntity, time);
    }
}, false);
 
// 应用定时器到卫星实体的位置属性
satelliteEntity.position = satelliteSimulation;
 
// 注意:这个示例中的轨道计算和过境逻辑是示例,需要根据实际的卫星轨道和物理模型来实现。

在这个代码示例中,我们创建了一个模拟卫星轨迹的实体,并且使用CallbackProperty来定义一个定时器,该定时器每秒更新一次卫星的位置,并且模拟与卫星的通信。当卫星的x坐标超过10时,它将模拟进入地球过境。这个示例展示了如何在Cesium中结合物理模型和时间来模拟复杂的空间物体行为。