2024-08-21



import { createI18n } from 'vue-i18n';
 
// 定义多语言资源
const messages = {
  en: {
    message: {
      hello: 'hello world'
    }
  },
  zh: {
    message: {
      hello: '你好,世界'
    }
  }
};
 
// 设置默认语言和语言资源
const i18n = createI18n({
  locale: 'en', // 设置默认语言
  fallbackLocale: 'en', // 设置后备语言
  messages, // 语言资源
});
 
// 在Vue应用中使用i18n
export default i18n;

在Vue 3应用程序中,你可以通过以上代码创建并配置i18n实例,并在应用程序中使用。这个例子展示了如何定义多语言资源,并通过createI18n函数创建i18n实例,最后将其导出以供Vue应用使用。

2024-08-21



// 定义一个简单的枚举类型
enum SimpleEnum {
    A,
    B,
    C = "hello", // 枚举成员可以是任意类型
    D = 42,
}
 
// 使用枚举
function printEnumValue(value: SimpleEnum) {
    console.log(value);
}
printEnumValue(SimpleEnum.A); // 输出: 0
printEnumValue(SimpleEnum.C); // 输出: "hello"
 
// 使用泛型定义一个枚举映射的工厂函数
function createEnum<T>(enumObj: T): T {
    return enumObj;
}
 
// 使用泛型定义一个枚举映射
enum Coin {
    Penny = 1,
    Nickel = 5,
    Dime = 10,
    Quarter = 25,
}
 
type CoinMap = {
    [Coin.Penny]: "penny",
    [Coin.Nickel]: "nickel",
    [Coin.Dime]: "dime",
    [Coin.Quarter]: "quarter",
};
 
const coinMap: CoinMap = createEnum({
    [Coin.Penny]: "penny",
    [Coin.Nickel]: "nickel",
    [Coin.Dime]: "dime",
    [Coin.Quarter]: "quarter",
});
 
console.log(coinMap); // 输出: { 1: "penny", 5: "nickel", 10: "dime", 25: "quarter" }

这个代码示例展示了如何在TypeScript中使用枚举类型,并通过泛型来创建复杂的类型映射。首先定义了一个简单的枚举SimpleEnum,然后通过一个函数printEnumValue来打印不同枚举成员的值。接着使用泛型来创建一个枚举映射,并展示如何使用这个映射。这个示例有助于理解枚举的使用以及TypeScript中泛型的应用。

2024-08-21



// 定义一个简单的接口
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
 
// 使用接口
let point: Point = { x: 1, y: 2 };
 
// 接口可以是继承的
interface ColoredPoint extends Point {
  color: string;
}
 
// 使用继承的接口
let coloredPoint: ColoredPoint = { x: 1, y: 2, color: "red" };
 
// 接口可以声明只读属性
interface ReadonlyPoint {
  readonly x: number;
  readonly y: number;
}
 
// 使用只读接口
let readonlyPoint: ReadonlyPoint = { x: 1, y: 2 };
// 尝试修改readonlyPoint的属性会导致错误
// readonlyPoint.x = 5; // Error: Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.
 
// 接口可以声明可选属性
interface OptionalPoint {
  x?: number;
  y?: number;
}
 
// 使用可选接口
let optionalPoint: OptionalPoint = { x: 1 };
 
// 接口可以声明函数类型
interface PointFactory {
  (x: number, y: number): Point;
}
 
// 使用接口声明函数
let pointFactory: PointFactory = function(x: number, y: number): Point {
  return { x: x, y: y };
};
 
// 接口可以声明类类型
interface PointConstructor {
  new (x: number, y: number): Point;
}
 
// 使用接口声明类
class PointClass implements Point {
  constructor(public x: number, public y: number) { }
}
 
// 接口可以声明类中的方法
interface PointMutations {
  move(dx: number, dy: number): void;
}
 
// 使用接口声明类中的方法
class MutablePoint implements Point, PointMutations {
  x: number;
  y: number;
 
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
 
  move(dx: number, dy: number): void {
    this.x += dx;
    this.y += dy;
  }
}
 
// 使用接口可以进行mixin编程模式
interface ClonablePoint {
  clone(): Point;
}
 
class PointCloner implements ClonablePoint {
  clone(): Point {
    return { x: this.x, y: this.y };
  }
}
 
// 接口可以是合成类型
interface Shape {
  color: string;
}
 
interface PointShape extends Point, Shape {
  // 新属性,Point和Shape的属性都有
}
 
// 使用合成类型
let pointShape: PointShape = { x: 1, y: 2, color: "red" };

这个例子展示了TypeScript中接口的不同使用方式,包括声明一个接口、接口的继承、只读属性、可选属性、函数类型声明、类类型声明以及类中方法的声明。同时,它也演示了如何使用接口进行mixin编程模式,以及如何创建合成类型。这些概念对于学习TypeScript和理解面向对象编程非常有帮助。

2024-08-21



// 定义一个函数,它接受两个参数,第一个是数组的类型,第二个是函数的类型
function compose<A, B>(f: (x: A) => B, g: (x: A) => A): (x: A) => B {
  return x => f(g(x));
}
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个联合类型的每个成员都转换为大写
type UppercaseUnion<T> = {
  [P in T]: uppercase(P);
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的键转换为大写
type UppercaseKeys<T> = {
  [K in keyof T as uppercase(K)]: T[K];
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的值转换为可选的
type MakeOptional<T> = {
  [K in keyof T]?: T[K];
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的值转换为只读的
type MakeReadonly<T> = {
  readonly [K in keyof T]: T[K];
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的键和值都转换为只读的
type MakeDeepReadonly<T> = {
  readonly [K in keyof T]: MakeDeepReadonly<T[K]>;
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的键和值都转换为可选的并且是只读的
type DeepPartial<T> = {
  [K in keyof T]?: DeepPartial<T[K]>;
};
 
// 使用泛型定义一个类型,它将一个对象的键和值都转换为必需的并且是只读的
type DeepRequired<T> = {
  -readonly [K in keyof T]-?: DeepRequired<T[K]>;
};

这个代码示例展示了如何使用TypeScript中的泛型来创建自定义的类型操作。每个函数和类型都是对泛型的一个具体应用,它们展示了如何使用泛型来创建更加灵活和可重用的类型定义。

2024-08-21



// 定义事件管理器接口
interface EventManager {
  on(event: string, handler: Function): void;
  off(event: string, handler: Function): void;
  trigger(event: string, ...args: any[]): void;
}
 
// 实现事件管理器
class BrowserEventManager implements EventManager {
  private events: { [key: string]: Function[] } = {};
 
  on(event: string, handler: Function): void {
    if (!this.events[event]) {
      this.events[event] = [];
    }
    this.events[event].push(handler);
  }
 
  off(event: string, handler: Function): void {
    if (this.events[event]) {
      this.events[event] = this.events[event].filter(h => h !== handler);
    }
  }
 
  trigger(event: string, ...args: any[]): void {
    if (this.events[event]) {
      this.events[event].forEach(handler => handler.apply(this, args));
    }
  }
}
 
// 使用事件管理器
const eventManager = new BrowserEventManager();
 
const handler = (message: string) => {
  console.log(`Event triggered with message: ${message}`);
};
 
eventManager.on('myEvent', handler);
eventManager.trigger('myEvent', 'Hello, World!');  // 输出: Event triggered with message: Hello, World!
 
eventManager.off('myEvent', handler);

这段代码定义了一个EventManager接口,并实现了BrowserEventManager类来管理浏览器中的事件。on方法用于注册事件处理器,off方法用于注销,而trigger方法用于触发事件,调用所有注册的处理器。这是一个简单的事件管理示例,适用于学习和教育目的。

2024-08-21

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,并添加了一些静态类型的特性。这使得编写大型应用程序变得更加容易,并可以在编译时捕获许多常见的错误。

以下是一个简单的 TypeScript 示例,它定义了一个函数,该函数接收两个字符串参数并返回它们的连接。




function joinStrings(a: string, b: string): string {
    return a + b;
}
 
const result = joinStrings('Hello, ', 'World!');
console.log(result);  // 输出: Hello, World!

在这个例子中,ab 的类型被指定为 string,这告诉 TypeScript 这两个参数应该是字符串类型。函数的返回类型也是 string,这样 TypeScript 可以在编译时检查函数是否正确地返回了一个字符串。

要运行这段 TypeScript 代码,你需要先安装 TypeScript 编译器。可以使用 npm 安装:




npm install -g typescript

然后,你可以使用 tsc 命令来编译 TypeScript 文件:




tsc example.ts

这将生成一个 JavaScript 文件 (example.js),你可以在任何浏览器或 Node.js 环境中运行这个 JavaScript 文件。

2024-08-21

报错解释:

TSError: ⨯ Unable to compile TypeScript 表示 TypeScript 编译器无法编译 TypeScript 代码。这可能是由于配置错误、代码错误或者缺少类型定义文件等原因导致的。

解决方法:

  1. 检查 tsconfig.json 文件,确保配置正确无误。
  2. 确保所有依赖项都已正确安装,特别是 TypeScript 和与项目相关的类型定义。
  3. 检查代码中是否有语法错误或未声明的变量。
  4. 如果使用了类型检查工具(如 ESLint 与 @typescript-eslint/parser),确保它们配置正确。
  5. 清除可能存在的 node_modules 目录和 package-lock.json 文件,然后运行 npm installyarn 重新安装依赖。
  6. 如果问题依然存在,可以尝试更新 TypeScript 编译器到最新版本。

如果这些步骤不能解决问题,可能需要更详细的错误信息来进行针对性的排查。

2024-08-21



// 定义函数重载
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        // 数字类型的处理逻辑
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        // 字符串类型的处理逻辑
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}
 
// 测试代码
console.log(reverse(123)); // 输出321
console.log(reverse('hello')); // 输出olleh

这段代码首先定义了一个名为reverse的函数,它接受一个number或者string类型的参数,并返回一个numberstring类型的结果。通过使用函数重载,我们可以为相同的函数提供不同的类型签名,从而使编译器能够根据传入参数的类型检测函数的使用方式。在函数体内,我们根据传入参数的类型来执行不同的逻辑,并返回相应类型的结果。最后,提供了一些测试代码来验证函数的正确性。

2024-08-21

在Windows 7 + 内网环境下安装高版本Node.js,并使用Vite + Vue 3 + TypeScript进行项目开发,你可以按照以下步骤操作:

  1. 下载Node.js

    由于Windows 7可能不支持最新Node.js版本,你需要下载一个较低但仍兼容Windows 7的版本。可以从Node.js官网下载旧版本。

  2. 安装Node.js

    下载完成后,运行安装程序并按照提示完成安装。

  3. 使用npm安装cnpm

    由于npm的某些操作可能不稳定或速度慢,你可以使用cnpm作为npm的一个替代。在命令行中运行以下命令来安装cnpm:




npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
  1. 使用cnpm安装Vite



cnpm install -g vite
  1. 创建Vue 3项目



vite create my-vue3-project
cd my-vue3-project
  1. 安装Vue 3和TypeScript支持



cnpm install --save-dev vue@next
cnpm install --save-dev typescript
  1. 配置Vite和TypeScript

    你可能需要在项目根目录创建一个tsconfig.json文件并配置相关选项,同时修改vite.config.ts来支持TypeScript。

  2. 开发和构建项目

    现在你可以开始开发你的Vue 3项目了。使用Vite提供的服务器启动项目:




npm run dev

构建项目:




npm run build

请注意,如果你的内网环境有防火墙或代理限制,你可能需要配置npm以使用正确的代理设置或设置环境变量以绕过特定的网络问题。

2024-08-21

在React+TypeScript项目中使用CodeMirror,首先需要安装CodeMirror库以及TypeScript的类型定义文件:




npm install codemirror
npm install @types/codemirror

然后,你可以创建一个React组件来封装CodeMirror的使用。以下是一个简单的例子:




import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import CodeMirror from 'codemirror';
import 'codemirror/lib/codemirror.css';
 
interface CodeMirrorProps {
  value: string;
  onChange: (value: string) => void;
}
 
const CodeMirrorComponent: React.FC<CodeMirrorProps> = ({ value, onChange }) => {
  const editorRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
 
  useEffect(() => {
    const editor = CodeMirror(editorRef.current!, {
      value,
      mode: 'javascript', // 可以根据需要设置不同的模式,例如 'python', 'css' 等
      theme: 'material', // 编辑器主题
      lineNumbers: true, // 显示行号
      extraKeys: { 'Ctrl-Space': 'autocomplete' }, // 代码补全快捷键
    });
 
    editor.on('change', (instance, change) => {
      if (change.origin !== 'setValue') {
        onChange(instance.getValue());
      }
    });
 
    return () => {
      editor.toTextArea(); // 清理编辑器实例
    };
  }, []);
 
  return <div ref={editorRef} style={{ height: '100%' }} />;
};
 
export default CodeMirrorComponent;

在上面的代码中,我们创建了一个CodeMirrorComponent组件,它接收valueonChange属性,分别用于设置编辑器的初始内容和处理内容变化的回调。我们使用useRef来获取DOM元素的引用,并在useEffect中初始化CodeMirror编辑器实例。每当编辑器内容变化时,我们都会调用onChange回调函数,并传递新的值。

要注意的是,这个例子中的useEffect钩子只会在组件挂载时执行一次,因此它适合于只初始化CodeMirror一次的情况。如果你需要动态地重新配置编辑器,你可能需要在钩子中添加依赖项数组,并在数组中指定依赖项,从而在依赖项变化时更新编辑器配置。