2024-08-23

"Flutter Candies 一桶天下" 似乎是指Flutter相关的一本电子书或视频课程。"腾讯T3大牛亲自讲解" 意味着这些资源由腾讯技术团队中的T3团队提供,T3是腾讯内部的技术大牛团队。

由于具体的内容不明确,我无法提供具体的解决方案或示例代码。如果你需要学习Flutter或相关的技术,你可能需要寻找相关的在线资源或书籍来获取更详细的指导。如果你是腾讯T3团队的成员并愿意分享他们的经验,那么可以提供相关的资源或内容。

如果你有具体的编程问题,请提供详细信息,以便我或社区能提供帮助。

2024-08-23

在Android开发中,Manifest.xml是一个非常重要的配置文件,它包含了应用的名称、版本、权限、组件等信息。Flutter是一个跨平台的应用开发框架,但是它实际上是将你的Dart代码编译成原生的Android和iOS代码。因此,虽然Flutter框架为你处理了很多Manifest配置,但是你还是需要了解一些基本的配置。

首先,我们需要了解一下Android的Manifest配置。

  1. 应用名称和版本:



<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
    <application
        android:label="My App"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        ...
    </application>
</manifest>

在这个例子中,android:label定义了应用的名称,android:icon定义了应用的图标。

  1. 权限:



<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    ...
    <application>
        ...
    </application>
</manifest>

在这个例子中,<uses-permission>标签定义了应用需要的权限。

  1. 组件:



<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

在这个例子中,<activity>标签定义了应用的一个Activity。

在Flutter中,虽然你需要配置一些最基本的东西,但是大部分的工作都由Flutter框架为你完成了。例如,你只需要在pubspec.yaml中配置你的应用名称和图标,如下所示:




name: My App
description: A new Flutter project.
 
version: 1.0.0+1
 
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
 
  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.2
 
dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
 
# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://www.dartlang.org/tools/pub/pubspec
 
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
 
  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true
 
  # To add assets to your application, add an ass
2024-08-23

EasyRefresh 是一个强大的下拉刷新和上拉加载更多的 Flutter 库。以下是如何使用 EasyRefresh 创建一个简单的下拉刷新列表的示例代码:

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:




dependencies:
  easy_refresh: ^2.0.1

然后,在你的 Dart 文件中,引入 EasyRefresh 包,并使用它创建一个下拉刷新列表:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_refresh/easy_refresh.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  List<String> items = List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}');
  EasyRefreshController _controller = EasyRefreshController();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('EasyRefresh Example'),
      ),
      body: EasyRefresh(
        controller: _controller,
        onRefresh: () async {
          await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
          items.clear();
          items.addAll(List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}'));
          _controller.refreshCompleted();
        },
        onLoad: () async {
          await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
          items.addAll(List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1 + items.length}'));
          _controller.loadMoreCompleted();
        },
        child: ListView.builder(
          itemCount: items.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return Card(
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                child: Text(items[index]),
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个 EasyRefresh 控件,并通过 onRefreshonLoad 回调函数实现了下拉刷新和上拉加载更多的功能。当用户下拉时,onRefresh 方法会被调用,并更新列表的内容。当用户上拉时,onLoad 方法会被调用,并将更多的内容追加到列表中。这个例子也展示了如何使用 EasyRefreshController 控制刷新动作,例如完成刷新或加载操作。

2024-08-23

LinearProgressIndicator 是一个在 Flutter 中用于创建线性进度条的小部件。这个进度条可以有两种视觉风格:标准和圆形。以下是如何使用 LinearProgressIndicator 的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('进度条示例'),
        ),
        body: Center(
          child: LinearProgressIndicator(
            value: 0.5, // 进度条的当前值,0.0 表示 0% 完成,1.0 表示 100% 完成。
            backgroundColor: Colors.grey[200], // 进度条未完成部分的颜色
            valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue), // 进度条已完成部分的颜色
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个标准的线性进度条,其进度值为 50%。进度条的背景色被设置为灰色,已完成部分的颜色设置为蓝色。这个进度条位于屏幕的中心。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
class NestedScrollViewWithTabBarExample extends StatefulWidget {
  @override
  _NestedScrollViewWithTabBarExampleState createState() => _NestedScrollViewWithTabBarExampleState();
}
 
class _NestedScrollViewWithTabBarExampleState extends State<NestedScrollViewWithTabBarExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  final List<Tab> myTabs = <Tab>[
    Tab(text: 'TAB1'),
    Tab(text: 'TAB2'),
  ];
 
  TabController _tabController;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _tabController = TabController(vsync: this, length: myTabs.length);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _tabController.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: NestedScrollView(
        headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool innerBoxIsScrolled) {
          return <Widget>[
            SliverAppBar(
              title: Text('NestedScrollView with TabBar'),
              floating: true,
              snap: true,
              pinned: true,
              bottom: TabBar(
                controller: _tabController,
                tabs: myTabs,
              ),
            ),
          ];
        },
        body: TabBarView(
          controller: _tabController,
          children: myTabs.map((Tab tab) {
            return SafeArea(
              top: false,
              child: Builder(
                builder: (BuildContext context) {
                  return CustomScrollView(
                    slivers: <Widget>[
                      SliverPadding(
                        padding: const EdgeInsets.all(15.0),
                        sliver: SliverList(
                          delegate: SliverChildListDelegate([
                            Text(tab.text),
                            // ...更多内容
                          ]),
                        ),
                      ),
                    ],
                  );
                },
              ),
            );
          }).toList(),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码修复了原始代码中的滚动位置共享问题,通过使用TabController来控制TabBarView的滚动,确保每个Tab的滚动位置是独立的。同时,使用CustomScrollView代替了ListView,以便可以嵌套在NestedScrollView中。

2024-08-23

在Flutter中,GestureDetector是一个非常重要的小部件,它用于处理各种手势操作。以下是如何使用GestureDetector的一个简单指南:

  1. 导入gestures库:



import 'package:flutter/gestures.dart';
  1. 在你的小部件树中使用GestureDetector



GestureDetector(
  onTap: () {
    // 处理点击事件
    print('Tap!');
  },
  onDoubleTap: () {
    // 处理双击事件
    print('Double tap!');
  },
  onLongPress: () {
    // 处理长按事件
    print('Long press!');
  },
  child: Container(
    // 这里是你想要应用手势的子小部件
    color: Colors.blue,
    child: Text('Tap, Double Tap, or Long Press Me!'),
  ),
)

在这个例子中,我们创建了一个GestureDetector,它有三个不同的手势处理函数:onTaponDoubleTaponLongPress。每当用户对应操作时,就会执行对应的函数。

GestureDetector可以处理的手势事件包括:onTapDownonTapUponTaponTapCancelonSecondaryTaponDoubleTaponLongPressonLongPressUp等等。

你可以根据需要添加更多的手势处理函数,或者使用behavior属性来控制GestureDetector如何响应事件。例如,你可以设置behavior: HitTestBehavior.opaque来让GestureDetector完全接管其子Widget的事件处理。

2024-08-23

在前端框架(如uniapp、小程序)中实现小票打印,可以使用以下方法:

  1. 使用小程序的canvas绘制小票内容,然后调用打印API。
  2. 使用ESC/POS打印指令,通过连接外部打印机(需要支持ESC/POS指令的硬件)。

以下是使用uniapp实现小票打印的简单示例:




// 在uniapp中使用canvas绘制小票
export default {
  methods: {
    printReceipt() {
      const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
      // 绘制小票内容
      ctx.setFillStyle('#FFF');
      ctx.fillRect(0, 0, 300, 500);
      ctx.setFillStyle('#000');
      ctx.setFontSize(12);
      ctx.fillText('收银小票', 10, 20);
      // ... 其他绘制内容
 
      // 绘制完成后,执行打印
      setTimeout(() => {
        uni.canvasToTempFilePath({
          canvasId: 'myCanvas',
          success: (res) => {
            // 打印文件
            uni.printFile({
              path: res.tempFilePath,
              success: function (res) {
                console.log('打印成功');
              },
              fail: function (err) {
                console.error('打印失败:', err);
              }
            });
          },
          fail: (err) => {
            console.error('导出图片失败:', err);
          }
        });
      }, 500); // 延时确保绘制完成
    }
  }
}

在实际应用中,你需要根据自己的需求调整小票的格式、内容和打印逻辑。对于ESC/POS指令,你可能需要使用专门的库来生成指令序列,并通过串口发送给打印机。

请注意,以上代码只是示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,如错误处理、格式调整、多种纸张尺寸支持等。

2024-08-23



# 设置Kafka代理的全局唯一标识,在集群中每个节点的broker.id应该是唯一的
broker.id=0
 
# 设置Kafka监听的地址和端口,用于接收客户端的连接
listeners=PLAINTEXT://127.0.0.1:9092
 
# 设置Kafka的日志存储路径,默认存储在'logs.dir'指定的目录下
log.dirs=/tmp/kafka-logs
 
# 设置Kafka日志文件的保留策略,默认为删除或压缩超过7天的日志
log.retention.hours=168
 
# 设置Kafka控制器的选举,在集群启动时进行,或者在控制器崩溃后重新选举
controller.quorum.voters=1@localhost:9093
 
# 设置Kafka的消息体的最大大小,默认是1MB
message.max.bytes=1048576
 
# 设置Kafka的分区的复制因子,每个分区将会有这个数量的副本
offsets.topic.replication.factor=1
 
# 设置Kafka的transaction.state.log的副本因子
transaction.state.log.replication.factor=1
 
# 设置Kafka的transaction.state.log的分区数量
transaction.state.log.num.partitions=10
 
# 设置Kafka的zookeeper连接字符串,用于metadata存储和协调
zookeeper.connect=localhost:2181
 
# 设置Kafka的zookeeper连接超时时间
zookeeper.connection.timeout.ms=6000
 
# 设置Kafka的socket发送和接收数据的缓冲区大小
socket.send.buffer.bytes=102400
socket.receive.buffer.bytes=102400
 
# 设置Kafka的网络请求的最大字节数
socket.request.max.bytes=104857600
 
# 设置Kafka的日志文件清理时的IO线程数量
num.io.threads=8
 
# 设置Kafka的日志文件清理和删除的线程数量
num.network.threads=3
 
# 设置Kafka的处理器线程数量,每个处理器线程处理一组请求
num.processor.threads=2
 
# 设置Kafka的请求的最大数量,超过这个数量的请求将会被拒绝
queued.max.requests=500
 
# 设置Kafka的请求的最大字节数,超过这个大小的请求将会被拒绝
max.request.size=1048576
 
# 设置Kafka的日志文件清理的间隔时间,默认每隔一小时执行一次
log.retention.check.interval.ms=3600000
 
# 设置Kafka的日志文件的清理策略,包括删除或压缩文件
log.cleaner.enable=false
 
# 设置Kafka的日志文件的压缩保留时间
log.cleaner.delete.retention.ms=1day
 
# 设置Kafka的日志文件的清理线程数量
log.cleaner.threads=1
 
# 设置Kafka的日志文件的清理操作的IO线程数量
log.cleaner.io.bytes.per.second=1048576
 
# 设置Kafka的日志文件的清理操作的顺序保留开关
log.cleaner.io.buffer.size=524288
log.cleaner.io.buffer.load.factor=0.9
log.cleaner.backoff.ms=15000
log.cleaner.min.cleanable.ratio=0.5
2024-08-23



library(rvest)
library(dplyr)
library(stringr)
 
# 定义一个函数来提取每本书的详细信息
get_info <- function(url) {
  page <- read_html(url)
  
  data.frame(
    title = page %>% html_nodes("h1 a") %>% html_text(),
    author = page %>% html_nodes("div.info div.indent span:nth-child(1) a") %>% html_text(),
    rating = page %>% html_nodes("strong.ll rating_num") %>% html_text(),
    votes = page %>% html_nodes("span.pl:nth-child(4) a") %>% html_text() %>% str_extract("\\d+"),
    comment = page %>% html_nodes("span.pl:nth-child(5)") %>% html_text() %>% str_extract("\\d+"),
    stringsAsFactors = FALSE
  )
}
 
# 爬取豆瓣读书Top 250
urls <- paste0("https://book.douban.com/top250?start=", seq(0, 2250, by = 25))
book_info <- lapply(urls, get_info) %>% bind_rows()
 
# 保存结果
write.csv(book_info, file = "douban_top250.csv", row.names = FALSE)

这段代码使用了rvest包来解析网页,并定义了一个函数get_info来提取每本书的标题、作者、评分、票数和评论数。然后通过一个URL列表进行遍历,并将结果合并为一个数据框,最后将数据保存到CSV文件中。这个过程展示了如何使用R快速高效地进行网页爬取,并且代码简洁,易于理解。

2024-08-23

Pytest是一个非常流行的Python测试框架,它的设计哲学是简单易用,表达力强,可以轻易编写测试,并提供了丰富的插件生态。

以下是一个使用Pytest编写的简单测试样例:




# test_example.py
import pytest
 
def func(x):
    return x + 1
 
# 一个简单的测试函数
def test_answer():
    assert func(3) == 5
 
# 使用pytest.mark.parametrize进行参数化测试
@pytest.mark.parametrize("test_input,expected", [
    (3, 5),
    (0, 1),
    (-1, 0)
])
def test_func_results(test_input, expected):
    assert func(test_input) == expected

在这个例子中,我们定义了一个简单的func函数,并编写了两个测试用例。第一个测试用例test_answer检查func(3)是否返回5。第二个测试用例test_func_results使用pytest.mark.parametrize进行参数化,测试不同输入对应的预期输出。

要运行这些测试,只需在命令行中运行pytest命令即可。




pytest

这将运行当前目录及其子目录中所有以test_开头的文件中的测试。