"Flutter Candies 一桶天下" 似乎是指Flutter相关的一本电子书或视频课程。"腾讯T3大牛亲自讲解" 意味着这些资源由腾讯技术团队中的T3团队提供,T3是腾讯内部的技术大牛团队。
由于具体的内容不明确,我无法提供具体的解决方案或示例代码。如果你需要学习Flutter或相关的技术,你可能需要寻找相关的在线资源或书籍来获取更详细的指导。如果你是腾讯T3团队的成员并愿意分享他们的经验,那么可以提供相关的资源或内容。
如果你有具体的编程问题,请提供详细信息,以便我或社区能提供帮助。
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在Android开发中,Manifest.xml是一个非常重要的配置文件,它包含了应用的名称、版本、权限、组件等信息。Flutter是一个跨平台的应用开发框架,但是它实际上是将你的Dart代码编译成原生的Android和iOS代码。因此,虽然Flutter框架为你处理了很多Manifest配置,但是你还是需要了解一些基本的配置。
首先,我们需要了解一下Android的Manifest配置。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<application
android:label="My App"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
...
</application>
</manifest>
在这个例子中,android:label
定义了应用的名称,android:icon
定义了应用的图标。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
...
<application>
...
</application>
</manifest>
在这个例子中,<uses-permission>
标签定义了应用需要的权限。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<application>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在这个例子中,<activity>
标签定义了应用的一个Activity。
在Flutter中,虽然你需要配置一些最基本的东西,但是大部分的工作都由Flutter框架为你完成了。例如,你只需要在pubspec.yaml
中配置你的应用名称和图标,如下所示:
name: My App
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://www.dartlang.org/tools/pub/pubspec
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# To add assets to your application, add an ass
EasyRefresh 是一个强大的下拉刷新和上拉加载更多的 Flutter 库。以下是如何使用 EasyRefresh 创建一个简单的下拉刷新列表的示例代码:
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
easy_refresh: ^2.0.1
然后,在你的 Dart 文件中,引入 EasyRefresh 包,并使用它创建一个下拉刷新列表:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_refresh/easy_refresh.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<String> items = List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}');
EasyRefreshController _controller = EasyRefreshController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('EasyRefresh Example'),
),
body: EasyRefresh(
controller: _controller,
onRefresh: () async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
items.clear();
items.addAll(List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}'));
_controller.refreshCompleted();
},
onLoad: () async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
items.addAll(List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1 + items.length}'));
_controller.loadMoreCompleted();
},
child: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text(items[index]),
),
);
},
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 EasyRefresh
控件,并通过 onRefresh
和 onLoad
回调函数实现了下拉刷新和上拉加载更多的功能。当用户下拉时,onRefresh
方法会被调用,并更新列表的内容。当用户上拉时,onLoad
方法会被调用,并将更多的内容追加到列表中。这个例子也展示了如何使用 EasyRefreshController
控制刷新动作,例如完成刷新或加载操作。
LinearProgressIndicator
是一个在 Flutter 中用于创建线性进度条的小部件。这个进度条可以有两种视觉风格:标准和圆形。以下是如何使用 LinearProgressIndicator
的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('进度条示例'),
),
body: Center(
child: LinearProgressIndicator(
value: 0.5, // 进度条的当前值,0.0 表示 0% 完成,1.0 表示 100% 完成。
backgroundColor: Colors.grey[200], // 进度条未完成部分的颜色
valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue), // 进度条已完成部分的颜色
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个标准的线性进度条,其进度值为 50%。进度条的背景色被设置为灰色,已完成部分的颜色设置为蓝色。这个进度条位于屏幕的中心。
import 'package:flutter/material.dart';
class NestedScrollViewWithTabBarExample extends StatefulWidget {
@override
_NestedScrollViewWithTabBarExampleState createState() => _NestedScrollViewWithTabBarExampleState();
}
class _NestedScrollViewWithTabBarExampleState extends State<NestedScrollViewWithTabBarExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
final List<Tab> myTabs = <Tab>[
Tab(text: 'TAB1'),
Tab(text: 'TAB2'),
];
TabController _tabController;
@override
void initState() {
super.initState();
_tabController = TabController(vsync: this, length: myTabs.length);
}
@override
void dispose() {
_tabController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: NestedScrollView(
headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool innerBoxIsScrolled) {
return <Widget>[
SliverAppBar(
title: Text('NestedScrollView with TabBar'),
floating: true,
snap: true,
pinned: true,
bottom: TabBar(
controller: _tabController,
tabs: myTabs,
),
),
];
},
body: TabBarView(
controller: _tabController,
children: myTabs.map((Tab tab) {
return SafeArea(
top: false,
child: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return CustomScrollView(
slivers: <Widget>[
SliverPadding(
padding: const EdgeInsets.all(15.0),
sliver: SliverList(
delegate: SliverChildListDelegate([
Text(tab.text),
// ...更多内容
]),
),
),
],
);
},
),
);
}).toList(),
),
),
);
}
}
这段代码修复了原始代码中的滚动位置共享问题,通过使用TabController
来控制TabBarView
的滚动,确保每个Tab
的滚动位置是独立的。同时,使用CustomScrollView
代替了ListView
,以便可以嵌套在NestedScrollView
中。
在Flutter中,GestureDetector
是一个非常重要的小部件,它用于处理各种手势操作。以下是如何使用GestureDetector
的一个简单指南:
gestures
库:
import 'package:flutter/gestures.dart';
GestureDetector
:
GestureDetector(
onTap: () {
// 处理点击事件
print('Tap!');
},
onDoubleTap: () {
// 处理双击事件
print('Double tap!');
},
onLongPress: () {
// 处理长按事件
print('Long press!');
},
child: Container(
// 这里是你想要应用手势的子小部件
color: Colors.blue,
child: Text('Tap, Double Tap, or Long Press Me!'),
),
)
在这个例子中,我们创建了一个GestureDetector
,它有三个不同的手势处理函数:onTap
、onDoubleTap
和onLongPress
。每当用户对应操作时,就会执行对应的函数。
GestureDetector
可以处理的手势事件包括:onTapDown
、onTapUp
、onTap
、onTapCancel
、onSecondaryTap
、onDoubleTap
、onLongPress
、onLongPressUp
等等。
你可以根据需要添加更多的手势处理函数,或者使用behavior
属性来控制GestureDetector
如何响应事件。例如,你可以设置behavior: HitTestBehavior.opaque
来让GestureDetector
完全接管其子Widget的事件处理。
在前端框架(如uniapp、小程序)中实现小票打印,可以使用以下方法:
以下是使用uniapp实现小票打印的简单示例:
// 在uniapp中使用canvas绘制小票
export default {
methods: {
printReceipt() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 绘制小票内容
ctx.setFillStyle('#FFF');
ctx.fillRect(0, 0, 300, 500);
ctx.setFillStyle('#000');
ctx.setFontSize(12);
ctx.fillText('收银小票', 10, 20);
// ... 其他绘制内容
// 绘制完成后,执行打印
setTimeout(() => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: (res) => {
// 打印文件
uni.printFile({
path: res.tempFilePath,
success: function (res) {
console.log('打印成功');
},
fail: function (err) {
console.error('打印失败:', err);
}
});
},
fail: (err) => {
console.error('导出图片失败:', err);
}
});
}, 500); // 延时确保绘制完成
}
}
}
在实际应用中,你需要根据自己的需求调整小票的格式、内容和打印逻辑。对于ESC/POS指令,你可能需要使用专门的库来生成指令序列,并通过串口发送给打印机。
请注意,以上代码只是示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,如错误处理、格式调整、多种纸张尺寸支持等。
# 设置Kafka代理的全局唯一标识,在集群中每个节点的broker.id应该是唯一的
broker.id=0
# 设置Kafka监听的地址和端口,用于接收客户端的连接
listeners=PLAINTEXT://127.0.0.1:9092
# 设置Kafka的日志存储路径,默认存储在'logs.dir'指定的目录下
log.dirs=/tmp/kafka-logs
# 设置Kafka日志文件的保留策略,默认为删除或压缩超过7天的日志
log.retention.hours=168
# 设置Kafka控制器的选举,在集群启动时进行,或者在控制器崩溃后重新选举
controller.quorum.voters=1@localhost:9093
# 设置Kafka的消息体的最大大小,默认是1MB
message.max.bytes=1048576
# 设置Kafka的分区的复制因子,每个分区将会有这个数量的副本
offsets.topic.replication.factor=1
# 设置Kafka的transaction.state.log的副本因子
transaction.state.log.replication.factor=1
# 设置Kafka的transaction.state.log的分区数量
transaction.state.log.num.partitions=10
# 设置Kafka的zookeeper连接字符串,用于metadata存储和协调
zookeeper.connect=localhost:2181
# 设置Kafka的zookeeper连接超时时间
zookeeper.connection.timeout.ms=6000
# 设置Kafka的socket发送和接收数据的缓冲区大小
socket.send.buffer.bytes=102400
socket.receive.buffer.bytes=102400
# 设置Kafka的网络请求的最大字节数
socket.request.max.bytes=104857600
# 设置Kafka的日志文件清理时的IO线程数量
num.io.threads=8
# 设置Kafka的日志文件清理和删除的线程数量
num.network.threads=3
# 设置Kafka的处理器线程数量,每个处理器线程处理一组请求
num.processor.threads=2
# 设置Kafka的请求的最大数量,超过这个数量的请求将会被拒绝
queued.max.requests=500
# 设置Kafka的请求的最大字节数,超过这个大小的请求将会被拒绝
max.request.size=1048576
# 设置Kafka的日志文件清理的间隔时间,默认每隔一小时执行一次
log.retention.check.interval.ms=3600000
# 设置Kafka的日志文件的清理策略,包括删除或压缩文件
log.cleaner.enable=false
# 设置Kafka的日志文件的压缩保留时间
log.cleaner.delete.retention.ms=1day
# 设置Kafka的日志文件的清理线程数量
log.cleaner.threads=1
# 设置Kafka的日志文件的清理操作的IO线程数量
log.cleaner.io.bytes.per.second=1048576
# 设置Kafka的日志文件的清理操作的顺序保留开关
log.cleaner.io.buffer.size=524288
log.cleaner.io.buffer.load.factor=0.9
log.cleaner.backoff.ms=15000
log.cleaner.min.cleanable.ratio=0.5
library(rvest)
library(dplyr)
library(stringr)
# 定义一个函数来提取每本书的详细信息
get_info <- function(url) {
page <- read_html(url)
data.frame(
title = page %>% html_nodes("h1 a") %>% html_text(),
author = page %>% html_nodes("div.info div.indent span:nth-child(1) a") %>% html_text(),
rating = page %>% html_nodes("strong.ll rating_num") %>% html_text(),
votes = page %>% html_nodes("span.pl:nth-child(4) a") %>% html_text() %>% str_extract("\\d+"),
comment = page %>% html_nodes("span.pl:nth-child(5)") %>% html_text() %>% str_extract("\\d+"),
stringsAsFactors = FALSE
)
}
# 爬取豆瓣读书Top 250
urls <- paste0("https://book.douban.com/top250?start=", seq(0, 2250, by = 25))
book_info <- lapply(urls, get_info) %>% bind_rows()
# 保存结果
write.csv(book_info, file = "douban_top250.csv", row.names = FALSE)
这段代码使用了rvest
包来解析网页,并定义了一个函数get_info
来提取每本书的标题、作者、评分、票数和评论数。然后通过一个URL列表进行遍历,并将结果合并为一个数据框,最后将数据保存到CSV文件中。这个过程展示了如何使用R快速高效地进行网页爬取,并且代码简洁,易于理解。
Pytest是一个非常流行的Python测试框架,它的设计哲学是简单易用,表达力强,可以轻易编写测试,并提供了丰富的插件生态。
以下是一个使用Pytest编写的简单测试样例:
# test_example.py
import pytest
def func(x):
return x + 1
# 一个简单的测试函数
def test_answer():
assert func(3) == 5
# 使用pytest.mark.parametrize进行参数化测试
@pytest.mark.parametrize("test_input,expected", [
(3, 5),
(0, 1),
(-1, 0)
])
def test_func_results(test_input, expected):
assert func(test_input) == expected
在这个例子中,我们定义了一个简单的func
函数,并编写了两个测试用例。第一个测试用例test_answer
检查func(3)
是否返回5。第二个测试用例test_func_results
使用pytest.mark.parametrize
进行参数化,测试不同输入对应的预期输出。
要运行这些测试,只需在命令行中运行pytest
命令即可。
pytest
这将运行当前目录及其子目录中所有以test_
开头的文件中的测试。