在React Native项目中使用Hermes引擎,你需要按照以下步骤操作:

  1. 确保你的React Native项目支持Hermes。React Native 0.60及以上版本已默认支持Hermes。
  2. 配置Hermes。在android/app/build.gradle文件中启用Hermes引擎,如下所示:



project.ext.react = [
    enableHermes: true  // 启用Hermes引擎
]
  1. android/build.gradle中配置Hermes依赖项:



dependencies {
    // 确保classpath中包含Hermes的版本
    classpath "com.facebook.hermes:hermes-gradle-plugin:X.Y.Z"
}
  1. 清理并重建项目:



# 清理
cd android && ./gradlew clean
 
# 重建
cd .. && react-native run-android

确保替换X.Y.Z为Hermes的实际版本号。

以上步骤将启用Hermes JavaScript引擎,使得你的React Native应用在Android设备上运行时能够获得显著的性能提升。




import React, { Component } from 'react';
import { View, Text, StyleSheet } from 'react-native';
 
export default class GnotesPractice extends Component {
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
        <Text style={styles.welcome}>
          Welcome to Gnotes Practice!
        </Text>
      </View>
    );
  }
}
 
const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    justifyContent: 'center',
    alignItems: 'center',
  },
  welcome: {
    fontSize: 20,
    textAlign: 'center',
    margin: 10,
  },
});

这段代码展示了如何在React Native中创建一个简单的组件,该组件使用了Flexbox布局来居中显示一个欢迎消息。同时,它还演示了如何使用StyleSheet来定义组件的样式,这是React Native中管理样式的推荐方式。

在React Native项目中使用ant-design-mobile-rn@ant-design/icons-react-native进行字体图标的引入,首先需要安装这两个库:




npm install ant-design-mobile-rn @ant-design/icons-react-native

然后在你的React Native项目中的入口文件(通常是index.jsApp.js)引入ant-design-mobile-rn并使用它:




import { Button } from 'ant-design-mobile-rn';
import Icon from '@ant-design/icons-react-native';
 
export default function App() {
  return (
    <View>
      <Button icon={<Icon name="cross" size={20} color="blue" />}>Close</Button>
    </View>
  );
}

在这个例子中,我们使用了ant-design-mobile-rnButton组件,并通过Icon组件从@ant-design/icons-react-native引入了一个名为"cross"的图标。你可以根据需要替换图标名称和按钮文本。

注意:确保你的React Native环境已经正确安装并配置了必要的字体加载器,以便能够正确显示字体图标。如果你是从0.60版本升级上来的,通常不需要额外的配置,因为@ant-design/icons-react-native会自动处理字体的安装和链接。如果你是从更早的版本升级的,可能需要检查和更新你的react-native-cli@react-native-community/cli以及确保所有必要的依赖都已安装和更新。

报错解释:

这个错误表明你的React Native项目在尝试打包为Android应用时,Gradle构建系统要求使用Java 11,但是你的环境中配置的Java版本不是Java 11。

解决方法:

  1. 确认你的电脑上安装了Java 11。可以通过在终端运行java -version来检查当前Java版本。
  2. 如果没有安装Java 11,你需要下载并安装它。你可以从Oracle官网或者其他Java发行版网站获取Java 11。
  3. 配置环境变量。设置JAVA_HOME环境变量指向Java 11的安装目录,并且确保PATH变量包含Java 11的bin目录。
  4. 在React Native项目的android/gradle.properties文件中,确保或添加以下行来指定Gradle使用Java 11:

    
    
    
    org.gradle.java.home=C:\\Program Files\\Java\\jdk-11.0.x\\

    注意替换为你的Java 11安装路径。

  5. 清理并重新构建项目。在项目根目录下运行以下命令:

    
    
    
    cd android
    ./gradlew clean
    cd ..
    react-native run-android

如果按照以上步骤操作后问题仍未解决,可能需要检查其他构建配置或者更新Gradle和Android Gradle Plugin到最新版本。




// 安装React Native Express和Mongoose依赖
const express = require('express');
const mongoose = require('mongoose');
const bodyParser = require('body-parser');
const cors = require('cors');
 
// 创建Express应用
const app = express();
 
// 使用cors中间件来允许跨源请求
app.use(cors());
 
// 使用body-parser中间件来解析JSON和urlencoded数据
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));
 
// 连接到MongoDB数据库
mongoose.connect('mongodb://localhost:27017/rnapp', { useNewUrlParser: true });
 
// 创建一个Schema
const UserSchema = new mongoose.Schema({
  name: String,
  username: String,
  password: String
});
 
// 创建模型
const User = mongoose.model('User', UserSchema);
 
// 创建一个新用户
app.post('/register', (req, res) => {
  const newUser = new User({
    name: req.body.name,
    username: req.body.username,
    password: req.body.password
  });
 
  newUser.save((err) => {
    if (err) {
      res.send('There was a problem adding the information to the database.');
    } else {
      res.send('User added successfully.');
    }
  });
});
 
// 启动Express应用
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

这段代码演示了如何在Express应用中设置一个简单的REST API,用于将用户信息保存到MongoDB数据库。它包括了数据库连接、模型定义、路由处理以及跨源资源共享的配置。这为开发者提供了一个实践的示例,展示了如何将这些技术组合在一起来构建一个可扩展的应用程序。




// 引入需要测试的组件和测试工具
import React from 'react';
import renderer from 'react-test-renderer';
 
// 引入需要测试的组件
import { MyButton } from 'path/to/MyButton';
 
// 测试 MyButton 组件渲染是否正确
it('正确渲染 MyButton 组件', () => {
  const tree = renderer.create(<MyButton onPress={() => {}} title="点击我" />).toJSON();
  expect(tree).toMatchSnapshot(); // 检查渲染结果是否与快照匹配
});
 
// 测试 MyButton 组件的点击事件处理函数是否被正确调用
it('触发 MyButton 组件的点击事件', () => {
  // 模拟点击事件
  const onPressMock = jest.fn();
  renderer.create(<MyButton onPress={onPressMock} title="点击我" />);
  // 触发模拟的点击事件
  onPressMock.mock.calls[0][0]();
  expect(onPressMock).toHaveBeenCalledTimes(1); // 检查点击事件处理函数是否被调用一次
});

这个代码实例展示了如何使用Jest测试React Native组件的渲染是否正确以及其事件处理函数是否被正确触发。它使用了react-test-renderer来进行静态的渲染检查,并使用Jest的模拟系统来测试事件处理函数的行为。

报错解释:

在React Native开发中,当运行adb devices命令时,如果没有检测到任何已连接的Android设备或模拟器,就会出现"找不到设备"的问题。这可能是因为设备没有正确连接到电脑,USB调试模式没有在设备上启用,或者adb服务没有正确运行。

解决方法:

  1. 确认设备已正确连接到电脑的USB端口。
  2. 在设备的"开发者选项"中启用"USB调试"功能。
  3. 使用数据线(非充电线)连接设备,并在设备屏幕上确认允许该电脑进行调试。
  4. 在终端运行adb devices检查设备是否被检测到。
  5. 如果仍然不显示设备,尝试重启adb服务:

    • 运行adb kill-server
    • 再运行adb start-server
  6. 确认Android Debug Bridge (adb) 工具的版本是否与设备兼容。
  7. 如果使用的是模拟器,请确保模拟器正在运行,并且是可见的。
  8. 重启开发者工具、IDE(如Android Studio或Visual Studio Code)以及计算机。
  9. 如果以上步骤都不能解决问题,尝试重新插拔设备或重启设备。

如果问题依然存在,可能需要检查是否有硬件或软件兼容性问题,或者考虑查看设备的具体日志输出,以获取更多线索。

这个错误信息表明你的项目正在尝试解析或者安装指定版本的react-native库,但是出现了问题。这个问题可能是因为你的项目配置文件中指定了一个不存在的版本,或者是因为网络问题导致无法从远程仓库获取到该版本的库。

解决方法:

  1. 检查你的项目中package.json文件中react-native的版本号,确保你要安装的版本是存在的。如果是一个错误的版本号,请更正为正确的版本号。
  2. 清除npm缓存:

    
    
    
    npm cache clean --force
  3. 删除node_modules文件夹和package-lock.json文件:

    
    
    
    rm -rf node_modules
    rm package-lock.json
  4. 使用npm或者yarn重新安装依赖:

    
    
    
    npm install

    或者

    
    
    
    yarn install
  5. 如果上述步骤无法解决问题,可以尝试手动下载对应版本的react-native并解压到本地,然后在项目中引用本地路径。
  6. 确保你的网络连接正常,并且能够访问到npm仓库或者其他配置的远程仓库。
  7. 如果你是在使用react-native的时候出现这个问题,可以尝试升级react-native的cli工具:

    
    
    
    npm install -g react-native-cli
  8. 如果问题依旧存在,可以搜索具体的错误信息,查看是否有其他开发者遇到类似问题并提供了解决方案。

报错解释:

这个错误通常发生在Android应用程序的编译过程中,AAPT代表Android Asset Packaging Tool,它是用来处理Android应用资源的工具。错误信息指出资源文件中缺少一个名为android:attr/lStar的属性。

解决方法:

  1. 检查你的项目中是否有任何错误的资源引用或者拼写错误。
  2. 确保所有的资源文件都符合Android的命名规则,并且没有使用非法字符。
  3. 如果你在styles.xml或其他资源文件中自定义了某些属性,请确保它们的命名没有误,并且正确地引用了它们。
  4. 清理并重建项目。在Android Studio中,你可以使用Build > Clean Project然后Build > Rebuild Project
  5. 检查你的build.gradle文件中的依赖项,确保没有不兼容或者缺失的库。
  6. 如果问题依然存在,尝试同步Gradle,通常可以通过点击Android Studio中的Sync Project with Gradle Files图标来完成。
  7. 如果以上步骤都不能解决问题,考虑检出最近的、未出错的代码版本,逐步前进并测试,直到找到引入错误的更改。

务必在每次尝试修改后重新编译项目,以确保问题得到解决。

2024-08-23

在Cesium中,你可以使用以下方法来获取此处的坐标、查看当前视角,以及实现围绕一个点进行环绕飞行。

  1. 获取此处坐标:



var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var camera = scene.camera;
 
var cartesian = camera.pickEllipsoid(scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
    var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
    var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
    var lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
    var height = cartographic.height;
    console.log('纬度: ' + lat + ', 经度: ' + lon + ', 高度: ' + height);
}
  1. 查看当前视角:



var camera = viewer.scene.camera;
var heading = camera.heading;
var pitch = camera.pitch;
var roll = camera.roll;
console.log('方位角: ' + heading + ', 倾斜角: ' + pitch + ', 滚转角: ' + roll);
  1. 围绕一个点进行环绕飞行:



var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartographicToCartesian(
    Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)
);
 
// 设置轨迹
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), center);
viewer.trackedEntity = new Cesium.Entity({
    position: property,
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
    }
});
 
// 使用Entity对象可以更方便地跟踪和管理实体
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
    // 更新实体位置
    property.addSample(clock.startTime, center);
    // 更新模拟属性
    if (viewer.trackedEntity) {
        viewer.trackedEntity.position.setValue(property);
    }
});

在上述代码中,我们创建了一个新的Entity对象并将其设置为被跟踪的实体。我们还为position属性添加了一个样本,并且在时钟的每个Tick上都更新这个样本。这样就可以创建一个持续的轨迹,Cesium会使视角始终保持在跟踪的实体上。