2024-08-22



<?php
/*
Plugin Name: Ajax Search Pro Live
Description: 为Ajax Search Pro添加实时搜索功能
Author: Your Name
Version: 1.0.0
License: GPLv2 or later
*/
 
// 确保文件被正确调用
defined( 'ABSPATH' ) or die( 'No script kiddies please!' );
 
// 注册插件的激活和停用钩子
register_activation_hook( __FILE__, 'asl_activate' );
register_deactivation_hook( __FILE__, 'asl_deactivate' );
 
// 插件激活时的动作
function asl_activate() {
    // 这里可以添加激活时需要执行的代码
}
 
// 插件停用时的动作
function asl_deactivate() {
    // 这里可以添加停用时需要执行的代码
}
 
// 插件的主要执行部分
function asl_main() {
    // 这里添加插件的主要功能代码
}
 
// 在WordPress初始化时注册插件的主要执行函数
add_action( 'init', 'asl_main' );
 
// 添加JavaScript和CSS到前端
function asl_frontend_scripts() {
    // 添加JavaScript和CSS文件的方法
}
add_action( 'wp_enqueue_scripts', 'asl_frontend_scripts' );
 
// 添加必要的Ajax钩子
function asl_ajax_hooks() {
    // 添加Ajax钩子的方法
}
add_action( 'wp_ajax_nopriv_asl_search', 'asl_ajax_search' );
 
// 处理Ajax请求的函数
function asl_ajax_search() {
    // 这里处理搜索请求
    // 使用 $_POST 接收搜索参数
    // 根据需要构造并发送回复给浏览器
}
?>

这个代码示例提供了一个基本的框架,用于创建WordPress插件。它包括了插件的激活和停用函数,主要执行函数以及注册脚本和样式文件的函数。同时,它还演示了如何添加Ajax钩子来处理前端的实时搜索请求。这个示例提供了一个清晰的起点,可以根据具体需求进行功能的添加和完善。

2024-08-22

题目描述:

给定一个正整数n,初始有一个有n个饼干的分披萨,分披萨可以有多次分配过程:

  1. 每次分配时,可以将分披萨均分成2个等份的饼干(即每个饼干变为2个)。
  2. 如果有奇数个饼干,可以选择将它们均分或留下1个自己吃。
  3. 分配过程结束后,你希望自己获得的饼干数量不超过m。

    问最多能进行多少次分配过程?

输入描述:

输入两个正整数n和m。

输出描述:

输出一个整数,表示最多能进行的分配次数。

示例:

输入:n = 10, m = 6

输出:3

说明:

  1. 开始时有10个饼干。
  2. 均分得到20个饼干,然后将其均分成40个饼干,剩下2个自己吃,此时还剩7个饼干。
  3. 将剩下的7个饼干均分成14个饼干,然后将其均分成28个饼干,剩下1个自己吃,此时还剩6个饼干,满足条件。

解法:

这是一个简单的动态规划问题。我们可以定义一个dp数组,其中dp[i]表示当饼干数量为i时最多能进行的分配次数。

状态转移方程为:

  • 如果i是偶数,dp[i] = max(dp[i/2], dp[i-1])。
  • 如果i是奇数,dp[i] = max(dp[i/2], dp[i-1]),除非i是3的倍数,这时dp[i] = max(dp[i-1], dp[i/2])。

初始状态为dp[0] = 0,dp[1] = 0,dp[2] = 1(如果2也算一次分配的话)。

时间复杂度:O(n)

Java代码实现:




public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(maxAllocations(10, 6)); // 输出3
    }
 
    public static int maxAllocations(int n, int m) {
        boolean[] dp = new boolean[m + 1];
        dp[0] = false;
        dp[1] = false;
        dp[2] = true; // 2也算一次分配
        for (int i = 3; i <= m; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                dp[i] = dp[i / 2];
            } else if (i % 3 != 0) {
                dp[i] = dp[i - 1] || (i > 2 && dp[i / 2]);
            } else {
                dp[i] = dp[i - 1];
            }
        }
        for (int i = dp.length - 1; i >= 0; i--) {
            if (dp[i]) {
                return i;
            }
        }
        return 0;
    }
}

Python代码实现:




def max_allocations(n, m):
    dp = [False] * (m + 1)
    dp[0], dp[1], dp[2] = False, False, True
    for i in range(3, m + 1):
        if i % 2 == 0:
            dp[i] = dp[i // 2]
        elif i % 3 != 0:
            dp[i] = dp[i - 1
2024-08-21



import { createLogger } from 'redux-logger';
import { configureStore, getDefaultMiddleware } from '@reduxjs/toolkit';
import { persistStore, persistReducer } from 'redux-persist';
import storage from 'redux-persist/lib/storage'; // 使用本地存储
import { PersistGate } from 'redux-persist/integration/react';
import rootReducer from './reducers'; // 假设这是你的根reducer文件
 
// 创建redux-logger中间件
const middleware = [
  ...getDefaultMiddleware(),
  createLogger({
    level: {
      prevState: true,
      action: true,
      nextState: true,
      error: true,
    },
  }),
];
 
// 配置redux-persist持久化设置
const persistConfig = {
  key: 'root',
  storage, // 使用本地存储
};
 
// 创建持久化reducer
const persistedReducer = persistReducer(persistConfig, rootReducer);
 
// 配置store
export const store = configureStore({
  reducer: persistedReducer,
  middleware,
  devTools: process.env.NODE_ENV !== 'production', // 开发环境下启用Redux DevTools
});
 
// 导出PersistGate组件,确保在应用初始化时持久化数据加载完毕
export const ReduxPersistGate = () => (
  <PersistGate loading={null} persistor={persistStore(store)}>
    {/* 你的应用组件 */}
  </PersistGate>
);

这段代码展示了如何在Ant Design Pro中使用Redux Toolkit和redux-persist来配置和持久化存储状态。首先,我们引入必要的库并创建redux-logger中间件。然后,我们配置redux-persist的持久化设置,并创建一个持久化的reducer。最后,我们配置store并导出一个PersistGate组件,以确保在应用初始化时持久化数据已经加载。

2024-08-21

在uniapp中使用webview来引入Dplayer.js和hls.js以播放m3u8直播流视频,你需要做以下几步:

  1. 在uniapp项目中的页面(例如index.vue)中添加webview标签。
  2. 在webview中加载一个HTML页面,该页面引入了Dplayer.js和hls.js。
  3. 在HTML页面中初始化Dplayer并使用hls.js来处理m3u8流。

以下是一个简单的示例:




<!-- index.vue -->
<template>
  <view class="content">
    <web-view src="/path/to/your/video.html"></web-view>
  </view>
</template>

在你的项目目录中创建一个HTML文件(例如video.html),并添加以下内容:




<!-- video.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Video Player</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer/dist/DPlayer.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js/dist/hls.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="dplayer"></div>
<script>
    if(Hls.isSupported()) {
        var hls = new Hls();
        hls.loadSource('https://your-m3u8-stream-url.m3u8');
        hls.attachMedia(document.getElementById('dplayer'));
        hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
            hls.startLoad();
        });
    }
    else if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegURL')) {
        video.src = 'https://your-m3u8-stream-url.m3u8';
        video.addEventListener('loadedmetadata', function() {
            video.play();
        });
    }
</script>
</body>
</html>

请确保替换your-m3u8-stream-url.m3u8为你的直播流地址。

注意:由于跨域限制,确保你的m3u8流和TS视频文件的服务器配置了CORS,否则可能会遇到播放问题。

在uniapp中使用webview时,请确保你的应用已经正确配置了webview权限,并且对应的页面在各个平台(如iOS和Android)上均已正确签名和打包。

报错解释:

subprocess.CalledProcessError 是一个异常,表示一个子进程被调用执行了一个命令,但是该命令以非零状态退出,即表示执行失败。在这个错误中,你尝试运行的命令是 ninja -v,而且这个命令失败了。

解决方法:

  1. 确认 ninja 是否已正确安装在系统路径中。
  2. 如果 ninja 不存在或路径不正确,请安装或修复它。
  3. 检查 ninja -v 命令是否有正确的权限执行。
  4. 如果是在构建软件时遇到这个错误,确保构建系统和 ninja 版本兼容。
  5. 查看命令行的输出或日志文件以获取更多错误信息,这有助于确定问题的具体原因。
  6. 如果是在特定的开发环境或构建系统中遇到这个错误,请参照该环境或系统的文档进行故障排除。

报错信息subprocess.CalledProcessError: Command '['/home 表明在使用YOLOv8进行多卡训练时,一个子进程执行了一个命令,但是该命令以非零状态退出,表示出现了错误。通常这种错误会伴随具体的返回码和错误信息,但这里信息被截断了,没有显示完整的错误信息。

解决方法:

  1. 确认命令是否正确:检查命令行中的路径是否正确,并且确保所有必要的文件和依赖项都是可访问的。
  2. 检查环境配置:确保CUDA、cuDNN和PyTorch等环境配置正确,并且与YOLOv8兼容。
  3. 查看完整错误信息:尝试运行命令,并且在终端中查看完整的错误输出,这通常会提供更多关于问题的信息。
  4. 检查资源:确保系统有足够的内存和GPU资源来支持训练过程。
  5. 更新软件:确保YOLOv8、PyTorch和其他相关库是最新版本,以避免已知的错误。
  6. 查看日志文件:如果有日志文件生成,查看其中的详细错误信息,这可能会提供更多线索。

如果问题依然存在,可能需要更详细的错误信息或者在相关技术社区寻求帮助。

2024-08-19

在标准的IPv4网络中,TCP和UDP数据包的最大有效负载大小(payload size)通常被称为最大传输单元(Maximum Transmission Unit, MTU)。对于以太网,MTU默认值为1500字节。这意味着TCP数据包(包括TCP头部)最大可以为1500字节,而UDP数据包(包括UDP头部)最大可以为1472字节(1500字节的MTU减去20字节的UDP头部和8字节的IP头部)。

但是,在实际网络传输中,可能会遇到路径MTU发现(Path MTU Discovery)的情况,这时候数据包会被分片(fragmentation)。为了避免这种情况,通常建议设置TCP的MSS(Maximum Segment Size)来限制每个分片的大小,从而减少分片和提高网络效率。

在Go语言中,可以通过设置网络接口来改变TCP的MSS值,但是对于UDP数据包大小,你需要确保你的应用逻辑可以处理UDP数据包的分片。

以下是Go语言中设置TCP MSS的示例代码:




conn, err := net.Dial("tcp", "example.com:80")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
 
tcpConn := conn.(*net.TCPConn)
 
// 获取默认的TCP头部选项
err = tcpConn.SetWriteBuffer(1024 * 1024) // 设置为1MB的TCP缓冲区
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
// 设置MSS为1460字节(1500字节MTU减去20字节TCP头部和20字节IP头部)
err = tcpConn.SetMSS(1460)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
// 此处可以正常发送数据

对于UDP数据包,Go语言没有提供直接设置UDP数据包大小的方法,因为UDP数据包大小受限于MTU。但是,你可以在发送UDP数据前,检查数据大小并确保它不会超过你期望的MTU大小。例如,如果你期望的MTU是1500字节,你可以这样做:




udpConn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
    IP:   net.ParseIP("127.0.0.1"),
    Port: 12345,
})
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer udpConn.Close()
 
maxUDPPayloadSize := 1500 - (20 + 8) // 1500 MTU减去20字节UDP头部和8字节IP头部
 
buffer := make([]byte, maxUDPPayloadSize)
// 填充buffer数据
 
n, addr, err := udpConn.WriteMsgUDP(buffer, nil, nil)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
fmt.Printf("Wrote %d bytes to %v\n", n, addr)

在上面的代码中,我们计算了最大UDP有效负载大小,并在发送前确保数据包大小不超过这个值。如果你需要发送大于1500字节的数据,你需要分片你的数据并在接收端重新组合它们,这通常是通过UDP协议栈自动完成的,除非你的网络环境不允许路

2024-08-19



import java.net.*;
 
public class UdpEchoClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 确定服务器地址和端口
            InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 7;
            // 创建数据报套接字
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
 
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String inputLine;
            while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
                if (inputLine.equals("exit")) {
                    break;
                }
                // 将输入的文本转换为字节
                byte[] bytes = inputLine.getBytes();
                // 创建数据报,包含输入的文本
                DatagramPacket outgoing = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, serverAddress, port);
                // 发送数据报
                socket.send(outgoing);
 
                // 创建用于接收响应的数据报
                byte[] inBuffer = new byte[100];
                DatagramPacket incoming = new DatagramPacket(inBuffer, inBuffer.length);
                // 接收服务器的响应
                socket.receive(incoming);
                // 输出服务器的响应
                System.out.println("Received: " + new String(incoming.getData(), 0, incoming.getLength()));
            }
            // 关闭数据报套接字
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这段代码展示了如何使用Java的DatagramSocketDatagramPacket类来实现一个简单的UDP回显客户端。客户端从标准输入读取文本,将其发送到本地主机的7号端口,并接收服务器的响应。当输入"exit"时,客户端关闭套接字并退出。这个例子是网络编程入门的一个很好的起点。

2024-08-19

该代码实例是针对WordPress中的html5-video-player插件的SQL注入漏洞的修复。由于原始代码已经修复了漏洞,这里提供的代码实例是对原始代码的简化和注释。




// 修复WordPress html5-video-player插件的SQL注入漏洞
function wp_video_fix_video_id_sanitization( $video_id ) {
    // 使用WordPress内置的清理函数对视频ID进行清理
    $video_id = intval( abs( $video_id ) );
 
    // 如果视频ID不是一个有效的整数,则返回0
    if ( ! $video_id ) {
        return 0;
    }
 
    // 返回清理后的视频ID
    return $video_id;
}
 
// 钩子函数,用于对原始函数进行替换
add_filter( 'wp_video_get_video_id', 'wp_video_fix_video_id_sanitization' );

这段代码首先使用intvalabs函数来确保视频ID是一个整数,并且是正数。然后,如果ID不是有效的整数,则返回0。这样可以防止SQL注入攻击。通过使用WordPress的钩子系统,原始的wp_video_get_video_id函数被这个新的清理函数替换,从而确保所有的视频ID都是安全的。

2024-08-19

下面是一个简单的UDP聊天程序的示例代码,实现了客户端和服务器端的基本功能。

服务器端 (server.c):




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define BUF_SIZE 1024
#define SERVER_PORT 8888
 
int main() {
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t addr_len;
    int sock_fd;
    char buf[BUF_SIZE];
    int i, res;
 
    // 创建socket
    sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
    // 定义服务器地址
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
 
    // 绑定socket到地址
    bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
 
    printf("Server is running on port %d, waiting for messages...\n", SERVER_PORT);
 
    while (1) {
        addr_len = sizeof(client_addr);
        // 接收数据
        res = recvfrom(sock_fd, buf, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
        if (res == -1) {
            perror("recvfrom error");
            continue;
        }
        buf[res] = '\0';
        printf("Received message: %s\n", buf);
 
        // 发送数据回客户端
        strcat(buf, " (from server)");
        res = sendto(sock_fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, addr_len);
        if (res == -1) {
            perror("sendto error");
        }
    }
 
    close(sock_fd);
    return 0;
}

客户端 (client.c):




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define BUF_SIZE 1024
#define SERVER_PORT 8888
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
 
int main() {
    struct sockaddr_in server_addr;
    int sock_fd;
    char buf[BUF_SIZE];
    int res;
 
    // 创建socket
    sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
    // 定义服务器地址
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
 
    printf("Chat client is running, enter messages and hit enter to send.\n");
 
    while (fgets(buf, BUF_SIZE, stdin) != NULL) {
        // 发送数据到服务器
        res = sendto(sock_fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
        if (res == -1) {
            perror("sendto error");
            continue;
        }
 
        // 接收来