2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
    "golang.org/x/tools/go/ssa"
    "golang.org/x/tools/go/ssa/ssautil"
    "go/token"
    "go/types"
)
 
func main() {
    // 初始化一个go的程序的包信息
    var conf loader.Config
    conf.CreateFromFilenames("main", "example.go")
    prog, err := conf.Load()
    if err != nil {
        panic(err) // 如果文件加载失败,程序就会停止
    }
 
    // 创建ssa的程序
    ssaProg := ssa.Create(prog)
    mainPkg := ssaProg.Package(prog.Package("main"))
    ssaProg.Build()
 
    // 创建一个关于ssa的方法
    var ssaMeth *ssa.Function
    for _, mem := range mainPkg.Members {
        if meth, ok := mem.(*ssa.Function); ok {
            if meth.Name() == "exampleMethod" {
                ssaMeth = meth
                break
            }
        }
    }
 
    // 如果没有找到对应的方法,那么就停止程序
    if ssaMeth == nil {
        panic("method not found")
    }
 
    // 创建一个关于ssa的block的查询器
    blockQuerier := ssautil.NewBasicBlockQuerier(ssaMeth, true)
 
    // 遍历所有的基本块
    for _, b := range blockQuerier.Blocks() {
        // 打印出基本块的内容
        fmt.Printf("Block %d: %s\n", b.Index, b)
        for _, ins := range b.Instrs {
            fmt.Printf("  %s\n", ins)
        }
    }
}

这个代码示例展示了如何使用Go的SSA包来分析一个Go语言程序的控制流和数据流。它首先加载一个Go程序,然后构建它的SSA形式,并查找特定的方法。接下来,它创建了一个基本块查询器,并遍历所有基本块,打印出它们的内容。这个过程对于理解程序的控制流动和数据流动非常有帮助。

2024-08-27

在Redis中,String、List、Set、Hash、Sorted Set都是通过不同的结构实现的。

  1. String:String是最基本的key-value类型,其底层实现是一个简单动态字符串(Simple Dynamic String, SDS)。当字符串长度小于1M时,会用连续的内存空间,如果超过1M,会用一个结构体来存储,结构体包含指向字符串的指针和长度。
  2. List:List底层实际是一个双向链表,在Redis中被称为quicklist。这样既能保证高效的节点插入和删除,也能保证内存的连续性,有利于缓存。
  3. Set:Set底层实际是一个value为null的HashMap,因此可以保证元素的唯一性。
  4. Hash:Hash底层实际是一个HashMap,因此可以保证field的唯一性。
  5. Sorted Set:Sorted Set底层实际是一个HashMap和SkipList(跳跃表),因此既能保证元素的唯一性,又能保证元素的排序。

以下是创建和使用这些数据结构的Redis命令示例:




# String
SET key "Hello, World!"
GET key

# List
LPUSH mylist "Hello"
RPUSH mylist "World"
LRANGE mylist 0 -1

# Set
SADD myset "Hello"
SADD myset "World"
SMEMBERS myset

# Hash
HSET myhash field1 "Hello"
HSET myhash field2 "World"
HGETALL myhash

# Sorted Set
ZADD myzset 1 "Hello"
ZADD myzset 2 "World"
ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES

以上代码提供了创建和操作Redis各种数据结构的基本命令。在实际应用中,还可以使用Lua脚本、事务等功能,以保证操作的原子性。

2024-08-27

Python3 struct模块提供了对二进制数据的打包和解包操作,这是在处理二进制文件或进行网络通信时非常有用的功能。

以下是一些常用的struct方法:

  1. struct.pack(format, v1, v2, ...)

该函数根据给定的格式(format)字符串打包参数,返回一个包含了打包数据的字符串。




import struct
 
# 打包
data = struct.pack('>i4s', 123456789, b'hello')
print(data)  # 输出: b'\x15\xcd\x00\x00\x00\x00\x00\x00hello'
  1. struct.unpack(format, buffer)

该函数根据给定的格式(format)字符串解包buffer内的数据,返回一个由解包数据组成的元组。




import struct
 
# 解包
data = b'\x15\xcd\x00\x00\x00\x00\x00\x00hello'
unpacked_data = struct.unpack('>i4s', data)
print(unpacked_data)  # 输出: (123456789, b'hello')
  1. struct.calcsize(format)

该函数计算给定的格式(format)字符串所需要的字节数。




import struct
 
# 计算字节数
size = struct.calcsize('>i4s')
print(size)  # 输出: 12

注意:在上述的所有例子中,'>i4s' 是一个格式字符串,'>' 是字节顺序标志,'i' 表示一个整型(int),'4s' 表示四个字符的字符串。

以上就是Python3 struct模块的基本使用方法,它非常适合处理二进制数据。

2024-08-27

在Java中,可以使用HashMap类来实现哈希表和处理哈希冲突。HashMap使用链表数组实现,称为“哈希桶”。

以下是一个简化的哈希桶实现的例子:




import java.util.LinkedList;
 
public class HashTable<K, V> {
    // 哈希桶的数组大小
    private static final int BUCKET_SIZE = 16;
 
    // 哈希桶数组
    private LinkedList<Pair<K, V>>[] buckets;
 
    // 构造函数,初始化哈希桶数组
    public HashTable() {
        buckets = new LinkedList[BUCKET_SIZE];
        for (int i = 0; i < BUCKET_SIZE; i++) {
            buckets[i] = new LinkedList<>();
        }
    }
 
    // 插入键值对
    public void put(K key, V value) {
        int bucketIndex = calculateBucketIndex(key);
        buckets[bucketIndex].add(new Pair<>(key, value));
    }
 
    // 获取键对应的值
    public V get(K key) {
        int bucketIndex = calculateBucketIndex(key);
        for (Pair<K, V> pair : buckets[bucketIndex]) {
            if (pair.getKey().equals(key)) {
                return pair.getValue();
            }
        }
        return null; // 未找到键,返回null
    }
 
    // 计算哈希桶索引
    private int calculateBucketIndex(K key) {
        // 简化的哈希函数
        int hash = key.hashCode();
        return hash % BUCKET_SIZE;
    }
 
    // 辅助类,用来存储键值对
    private static class Pair<K, V> {
        private K key;
        private V value;
 
        public Pair(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
 
        public K getKey() {
            return key;
        }
 
        public V getValue() {
            return value;
        }
    }
}

这个简化版本的HashTable类使用了一个哈希桶数组和一个辅助类Pair来存储键值对。put方法用于插入键值对,get方法用于获取特定键对应的值。哈希函数calculateBucketIndex用来计算键应该放入的哈希桶的索引。这里使用了简单的模运算作为哈希函数的示例,但在实际应用中,你可能需要一个更复杂的函数来处理键并减少冲突。

2024-08-27

在Python中,数据结构是以不同的方式组合在一起以存储和操作数据的集合。Python提供了几个内置的数据结构,例如列表、元组、字典和集合。

  1. 列表(List)

    列表是一个有序的数据结构,可以存储任何类型的数据,包括其他列表。




# 创建列表
list1 = [1, 2, 3, 4, 5]
list2 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
 
# 访问列表元素
print(list1[0])  # 输出: 1
 
# 更新列表元素
list1[0] = 10
 
# 添加元素到列表
list1.append(6)
 
# 删除列表元素
del list1[0]
  1. 元组(Tuple)

    元组和列表相似,但元组是不可变的,即你不能更改元组中的元素。




# 创建元组
tup1 = (1, 2, 3, 4, 5)
tup2 = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')
 
# 访问元组元素
print(tup1[0])  # 输出: 1
 
# 更新元组元素(不可能,因为元组是不可变的)
  1. 字典(Dictionary)

    字典是一个存储键值对的无序集合,其中键必须是唯一的。




# 创建字典
dict1 = {'name': 'John', 'age': 25, 'gender': 'Male'}
 
# 访问字典元素
print(dict1['name'])  # 输出: John
 
# 更新字典元素
dict1['name'] = 'Jane'
 
# 添加元素到字典
dict1['email'] = 'jane@example.com'
 
# 删除字典元素
del dict1['email']
  1. 集合(Set)

    集合是一个无序的不重复元素集合。




# 创建集合
set1 = {1, 2, 3, 4, 5}
set2 = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}
 
# 添加元素到集合
set1.add(6)
 
# 删除集合元素
set1.remove(1)

以上是Python数据结构的基本用法,每种数据结构都有自己的特点和用途,可以根据不同的场景选择合适的数据结构。

2024-08-27

跳跃表(skiplist)是一种可以替代平衡树的数据结构,它允许快速的插入、删除、查找操作,所有操作的平均时间复杂度都是O(logN)。在Redis中,ZSet的底层实现就是跳跃表。

跳跃表的主要特点是:

  • 每个节点不仅包含一个指向下一个节点的指针,还可能包含多个指向后续节点的指针,称为“层”(level)。
  • 节点在层中的分布不是连续的,而是通过指针的链式操作来实现。
  • 查找、插入、删除操作可以在对数平均时间内完成。

下面是一个简单的C语言实现的跳跃表节点和跳跃表结构的示例代码:




#include <stdlib.h>
 
// 跳跃表节点结构体
typedef struct skiplistNode {
    int key;
    struct skiplistNode *backward;
    struct skiplistNode *down;
    struct skiplistNode *next[];
} skiplistNode;
 
// 跳跃表结构体
typedef struct skiplist {
    skiplistNode *header, *tail;
    int level;
} skiplist;
 
// 初始化一个跳跃表
skiplist *skiplistCreate(void) {
    int i;
    skiplist *sl = malloc(sizeof(*sl));
    sl->header = malloc(sizeof(*sl->header));
    sl->header->backward = NULL;
    sl->header->down = NULL;
    for (i = 0; i < SKIPLIST_MAXLEVEL; i++) {
        sl->header->next[i] = NULL;
    }
    sl->tail = NULL;
    sl->level = 1;
    return sl;
}
 
// 插入一个节点
void skiplistInsert(skiplist *sl, int key) {
    skiplistNode *update[SKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    int i;
    // 分配一个新节点
    x = malloc(sizeof(*x));
    x->key = key;
    // 生成一个随机层数
    int level = random() % SKIPLIST_MAXLEVEL;
    x->backward = NULL;
    x->down = NULL;
    for (i = 0; i < level; i++) {
        x->next[i] = NULL;
    }
    // 找到每层插入位置的前驱节点
    for (i = 0; i < level; i++) {
        update[i] = sl->header;
        while (update[i]->next[i] && update[i]->next[i]->key < key) {
            update[i] = update[i]->next[i];
        }
    }
    // 建立前后节点的链接关系
    for (i = 0; i < level; i++) {
        x->next[i] = update[i]->next[i];
        update[i]->next[i] = x;
 
        // 如果有下一层,则建立向下的指针
        if (x->next[i]) {
            x->next[i]->backward = x;
        }
    }
    // 更新头部和尾部指针
    if (sl->level < level) {
        sl->level = level;
    }
    if (x->next[0]) {
        x->backward = x->next[0];
        x->next[0]->backward = x;
    }
    sl->tail = x;
}
 
// 查找一个节点
skiplistNode *skiplistSearch(skiplist *sl, int key) {
    skiplistNode *x = sl->header;
    for (int i = sl->level - 1; i >= 0; i--) {
        while (x->next[i] && x->next[i
2024-08-27

在Element UI的Table组件中,可以通过设置type="radio"在每行中添加单选按钮。同时,你可以监听@change事件来获取被选中行的数据。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <el-table
    :data="tableData"
    highlight-current-row
    @row-click="handleRowClick"
    style="width: 100%">
    <el-table-column
      type="radio"
      width="55">
      <template slot-scope="scope">
        <el-radio :label="scope.row.id" v-model="selectedId" @change="handleRadioChange"></el-radio>
      </template>
    </el-table-column>
    <el-table-column
      prop="date"
      label="日期"
      width="180">
    </el-table-column>
    <el-table-column
      prop="name"
      label="姓名"
      width="180">
    </el-table-column>
    <!-- 其他列 -->
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [{ id: 1, date: '2016-05-02', name: '王小虎', ... }, ...],
      selectedId: null
    }
  },
  methods: {
    handleRowClick(row, column, event) {
      this.selectedId = row.id;
    },
    handleRadioChange(value) {
      console.log('Selected row ID:', this.selectedId);
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,tableData是表格的数据源,selectedId是当前选中行的ID。通过handleRowClick方法和highlight-current-row属性,你可以在点击行时自动选择该行。在handleRadioChange方法中,你可以获取到当前选中的行的ID。

2024-08-27

Java中常见的数据结构包括:

  1. Array(数组)
  2. ArrayList(动态数组)
  3. LinkedList(双向链表)
  4. Stack(栈)
  5. Queue(队列)
  6. PriorityQueue(优先队列)
  7. HashMap(哈希表)
  8. TreeMap(红黑树)

以下是这些结构的简单示例代码:




// 数组
int[] array = new int[10];
 
// ArrayList
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
 
// LinkedList
import java.util.LinkedList;
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add(1);
 
// Stack
import java.util.Stack;
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
 
// Queue
import java.util.Queue;
import java.util.LinkedList;
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
 
// PriorityQueue
import java.util.PriorityQueue;
PriorityQueue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue<>();
priorityQueue.offer(1);
 
// HashMap
import java.util.HashMap;
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(1, "one");
 
// TreeMap
import java.util.TreeMap;
TreeMap<Integer, String> sortedMap = new TreeMap<>();
sortedMap.put(1, "one");

这些代码展示了如何创建和使用每种数据结构的基本实例。每种数据结构都有其特定的使用场景和性能特征,需要根据具体需求选择合适的数据结构。

2024-08-27

在Java中,PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,元素按照其自然顺序进行排序,或者根据提供的Comparator进行排序。以下是PriorityQueue的一个简单模拟实现:




import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
 
public class MyPriorityQueue<T> {
    private List<T> heap;
    private Comparator<T> comparator;
 
    public MyPriorityQueue() {
        this(Comparator.naturalOrder());
    }
 
    public MyPriorityQueue(Comparator<T> comparator) {
        this.comparator = comparator;
        this.heap = new ArrayList<>();
    }
 
    private void up(int index) {
        while (index > 0) {
            int parent = (index - 1) / 2;
            if (comparator.compare(heap.get(parent), heap.get(index)) <= 0) {
                break;
            }
            T temp = heap.get(parent);
            heap.set(parent, heap.get(index));
            heap.set(index, temp);
            index = parent;
        }
    }
 
    private void down(int index, int size) {
        int left = index * 2 + 1;
        while (left < size) {
            int smaller = left + 1 < size && comparator.compare(heap.get(left + 1), heap.get(left)) < 0 ? left + 1 : left;
            smaller = comparator.compare(heap.get(smaller), heap.get(index)) < 0 ? smaller : index;
            if (smaller == index) {
                break;
            }
            T temp = heap.get(smaller);
            heap.set(smaller, heap.get(index));
            heap.set(index, temp);
            index = smaller;
            left = index * 2 + 1;
        }
    }
 
    public void offer(T element) {
        heap.add(element);
        up(heap.size() - 1);
    }
 
    public T poll() {
        if (heap.isEmpty()) {
            return null;
        }
        T min = heap.get(0);
        heap.set(0, heap.get(heap.size() - 1));
        heap.remove(heap.size() - 1);
        down(0, heap.size());
        return min;
    }
 
    public T peek() {
        return heap.isEmpty() ? null : heap.get(0);
    }
}

这个模拟的MyPriorityQueue类提供了offer方法来添加元素,poll方法来移除并返回队列顶部的最小元素,peek方法来返回最小元素但不移除它。updown方法分别用于保持堆的属性,即子节点小于(或等于)其父节点。

使用示例:




MyPriorityQueue<Integer> myQueue = new MyPriorityQueue<>();
myQueue.offer(3);
myQueue.offer(1);
2024-08-27

以下是一个简单的二叉搜索树的构建和查询的Java代码示例:




class TreeNode {
    int val;
    TreeNode left;
    TreeNode right;
 
    TreeNode(int x) {
        val = x;
    }
}
 
public class Solution {
    public TreeNode insertIntoBST(TreeNode root, int val) {
        if (root == null) {
            return new TreeNode(val);
        }
 
        if (val < root.val) {
            root.left = insertIntoBST(root.left, val);
        } else {
            root.right = insertIntoBST(root.right, val);
        }
 
        return root;
    }
 
    public boolean searchBST(TreeNode root, int val) {
        if (root == null) {
            return false;
        }
 
        if (root.val == val) {
            return true;
        } else if (val < root.val) {
            return searchBST(root.left, val);
        } else {
            return searchBST(root.right, val);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new Solution();
        TreeNode root = null;
        root = solution.insertIntoBST(root, 4);
        root = solution.insertIntoBST(root, 2);
        root = solution.insertIntoBST(root, 7);
        root = solution.insertIntoBST(root, 1);
        root = solution.insertIntoBST(root, 3);
 
        System.out.println(solution.searchBST(root, 2)); // true
        System.out.println(solution.searchBST(root, 5)); // false
    }
}

这段代码定义了一个二叉搜索树的节点类TreeNode,以及一个解决方案类Solution,其中包含了向二叉搜索树中插入节点和查询节点是否存在的方法。在main方法中,我们构建了一个二叉搜索树并进行了查询示例。