2024-08-10



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "github.com/olivere/elastic/v7"
    "golang.org/x/net/context"
)
 
// 初始化Elasticsearch客户端
func initElasticsearch() (*elastic.Client, error) {
    client, err := elastic.NewClient(
        elastic.SetURL("http://localhost:9200"),
        elastic.SetSniff(false),
    )
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    info, code, err := client.Ping("localhost:9200").Do(context.Background())
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    fmt.Printf("Elasticsearch returned with code %d and version %s\n", code, info.Version.Number)
    return client, nil
}
 
// 初始化Redis客户端
func initRedis() (*redis.Client, error) {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // no password set
        DB:       0,  // use default DB
    })
 
    _, err := rdb.Ping(context.Background()).Result()
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    fmt.Println("Connected to Redis")
    return rdb, nil
}
 
func main() {
    // 初始化Elasticsearch客户端
    esClient, err := initElasticsearch()
    if err != nil {
        fmt.Printf("Failed to init Elasticsearch: %v", err)
        return
    }
 
    // 初始化Redis客户端
    rdbClient, err := initRedis()
    if err != nil {
        fmt.Printf("Failed to init Redis: %v", err)
        return
    }
 
    // 这里可以继续添加其他的初始化代码,例如初始化Kafka客户端,或者数据库客户端等
    // ...
}

这个示例代码展示了如何初始化Elasticsearch和Redis客户端,并进行连接测试。在实际的爬虫项目中,这是一个很常见的步骤,用于与后端存储和搜索服务建立连接。

2024-08-10

OpenTelemetry是一个开源的监控、跟踪和日志管理系统,它的目标是提供一个强大且灵活的系统来监控您的分布式应用程序。

OpenTelemetry的核心组件包括:

  1. Tracing(追踪): 追踪系统中的事件,以理解请求在系统中的流动路径。
  2. Metrics(度量): 度量是记录系统行为的统计数据,如请求速率、响应时间等。
  3. Logging(日志): 日志是系统的输入数据,可以帮助诊断问题。

OpenTelemetry的架构如下:




+------------------+
| 应用程序代码   |
+------------------+
|  OpenTelemetry API
+------------------+
|  Exporter (导出器)|
+------------------+
| 收集器(Collector)|
+------------------+
| 后端服务(如Prometheus,Jaeger等)|

OpenTelemetry的追踪原理大致如下:

  1. 一个Trace是一系列相关的Span组成的树状结构。
  2. Span是跟踪中的一个基本工作单元,表示系统中的一个逻辑操作。
  3. Span通过Trace ID和Span ID进行关联。
  4. 使用Propagator将Trace信息注入到请求中,以便跨服务传播。

Go语言中使用OpenTelemetry的基本步骤如下:

  1. 安装OpenTelemetry相关库。
  2. 初始化Provider,选择一个TraceExporter。
  3. 使用TracerProvider创建Tracer,记录Trace数据。
  4. 配置PushTraceExporter或者使用Collector收集数据。

示例代码:




package main
 
import (
    "context"
    "log"
 
    "go.opentelemetry.io/otel"
    "go.opentelemetry.io/otel/attribute"
    "go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp"
    "go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlpgrpc"
    "go.opentelemetry.io/otel/propagation"
    "go.opentelemetry.io/otel/sdk/resource"
    sdktrace "go.opentelemetry.io/otel/sdk/trace"
    "go.opentelemetry.io/otel/trace"
)
 
func main() {
    // 初始化OTLP导出器
    otlpExp, err := otlp.NewExporter(
        otlp.WithInsecure(),
        otlp.WithAddress("opentelemetry-collector.example.com:4317"),
        otlp.WithTraceKindSelector(otlpgrpc.SpanKindSelector()),
    )
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to create exporter: %v", err)
    }
 
    // 创建TracerProvider
    tp := sdktrace.NewTracerProvider(
        sdktrace.WithBatcher(otlpExp),
        sdktrace.WithResource(resource.Default().Merge(resource.NewWithAttributes(
            attribute.String("service.name", "example-service"),
        ))),
    )
 
    // 设置全局TracerProvider
    otel.SetTracerProvider(tp)
    otel.SetTextMapPropagator(propagation.NewCompositeTextMapPropagator(
        propagation.TraceContext{},
        propagation.Baggage{},
    ))
 
    // 创建Tracer并记录Trace
    tracer := otel.Tracer("example-tracer")
    ctx, span := tracer.Start(context.Background(), "foo")
    defer span.End()
 
    // ... 执行你的业务逻辑 ...
}
2024-08-10



// 假设以下类型和接口已在项目中定义
interface PackageJson {
  name: string;
  version: string;
  // ...其他字段
}
 
interface WorkspacePackage {
  location: string;
  packageJson: PackageJson;
}
 
interface Workspace {
  packages: Record<string, WorkspacePackage>;
}
 
// 获取工作区的所有包
function getWorkspacePackages(workspace: Workspace): WorkspacePackage[] {
  return Object.values(workspace.packages);
}
 
// 示例使用
const mockWorkspace: Workspace = {
  packages: {
    'package-a': {
      location: '/path/to/package-a',
      packageJson: {
        name: 'package-a',
        version: '1.0.0',
      },
    },
    // ...其他包
  },
};
 
const packages = getWorkspacePackages(mockWorkspace);
console.log(packages);

这个代码示例定义了一个模拟的Workspace接口和getWorkspacePackages函数,该函数用于获取工作区中所有包的列表。然后,我们创建了一个模拟的Workspace对象,并使用getWorkspacePackages函数打印出所有包的信息。这个示例展示了如何在TypeScript中处理和操作多包工作区的数据结构。

2024-08-10

背景属性是CSS3中的一个重要增强,它提供了更多的方法来设置背景图像、颜色以及渐变等。

  1. 背景图片:



/* 设置背景图片 */
.element {
  background-image: url('image.jpg');
}
  1. 背景渐变:



/* 线性渐变 */
.element {
  background-image: linear-gradient(to right, red , yellow);
}
 
/* 径向渐变 */
.element {
  background-image: radial-gradient(circle, red, yellow, green);
}
  1. 背景位置:



/* 设置背景位置 */
.element {
  background-position: center;
}
  1. 背景大小:



/* 设置背景大小 */
.element {
  background-size: cover;
}
  1. 背景重复:



/* 设置背景重复 */
.element {
  background-repeat: no-repeat;
}
  1. 背景属性的简写:



/* 背景的简写 */
.element {
  background: #ffffff url('image.jpg') no-repeat center center;
  background-size: cover;
}

以上代码展示了如何使用CSS3的背景属性,包括设置背景图片、渐变、位置、大小和重复方式。简写形式可以使代码更加紧凑,提高复用性。

2024-08-09

在Flutter中,MVC、MVP、BloC和Redux这四种常见的架构模式可以尝试使用,但Flutter本身提供的是一种更简洁的方法,它鼓励使用Streams和State管理。以下是这四种模式在Flutter中的尝试:

  1. MVC(Model-View-Controller):

    Flutter中的widget和状态是MVC的自然映射。Model负责处理数据和逻辑,View负责渲染界面,Controller负责处理用户的交互。

  2. MVP(Model-View-Presenter):

    Flutter中的widget和状态是MVP的自然映射。Model负责处理数据和逻辑,View负责渲染界面,Presenter负责处理用户的交互。

  3. BloC(Business Logic Component):

    BloC是Flutter中State管理的一种方式。通过Streams和State来管理业务逻辑和状态。

  4. Redux:

    Redux是一个用于管理状态和逻辑的开源应用程序架构。Flutter提供了一个名为flutter_redux的库,可以方便地在Flutter应用中使用Redux模式。

以下是一个简单的BloC模式的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BlocPage(),
    );
  }
}
 
class BlocPage extends StatefulWidget {
  @override
  _BlocPageState createState() => _BlocPageState();
}
 
class _BlocPageState extends State<BlocPage> {
  int _counter = 0;
 
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text(
          '$_counter',
          style: Theme.of(context).textTheme.display1,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器页面,并使用BloC模式来管理状态。通过_incrementCounter方法更新状态,并通过setState来重新构建widget树。这是Flutter推荐的方式,不需要引入额外的库或模式。

2024-08-09



import asyncio
import aiohttp
 
async def fetch(session, url):
    async with session.get(url) as response:
        return await response.text()
 
async def main():
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        html = await fetch(session, 'http://httpbin.org/headers')
        print(html)
 
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(main())

这个简单的例子使用了aiohttp库来实现一个异步的HTTP客户端。fetch函数负责发送HTTP请求并获取响应内容。main函数则使用异步上下文管理器async with来创建一个ClientSession,并调用fetch函数。最后,在事件循环中运行main函数。这个例子展示了如何设计一个简单的异步爬虫系统。

2024-08-09

在分布式系统中实现调用链路追踪,通常使用一个全局唯一的ID,即trace ID,来标识一次请求的调用链路。以下是一个简单的示例,展示如何在Python中使用uuid库生成一个trace ID,并在微服务架构中进行追踪。




import uuid
 
# 生成trace ID
def generate_trace_id():
    return str(uuid.uuid4())
 
# 示例函数,模拟微服务中的一个服务处理请求
def process_request(trace_id):
    print(f"[Service A] Received request with trace ID: {trace_id}")
    # 执行一些逻辑...
    # 返回响应
 
# 在服务启动时生成trace ID,并在处理请求时传递它
trace_id = generate_trace_id()
process_request(trace_id)

在实际的微服务架构中,每个服务在接收请求时会生成一个新的trace ID,并在调用其他服务时将其传递。同时,服务应该在日志和调用链追踪中包含这个trace ID。

为了在实际的日志中包含trace ID,你可以使用一个日志库(如structloglogging),并在记录日志时附加这个ID。




import logging
 
# 配置logger,以便在日志中包含trace ID
def configure_logger(trace_id):
    logging.basicConfig(format=f'{trace_id} - %(levelname)s - %(message)s')
 
# 使用logger记录日志
logger = logging.getLogger(__name__)
configure_logger(trace_id)
logger.info("Log message with trace ID")

这样,你就可以在分布式系统中追踪请求的调用链路了。记得在服务间传递trace ID时,确保它能够在所有层次(包括网络请求和内部处理)中正确地传递。

2024-08-09

Spring Boot整合MySQL涉及到多个核心组件,包括数据源配置、实体类映射、JPA/MyBatis等持久层框架、事务管理等。以下是整合过程的核心步骤:

  1. pom.xml中添加MySQL驱动和Spring Boot的JPA起步依赖。



<dependency>
    <groupId>mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    <version>版本号</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId>
</dependency>
  1. application.propertiesapplication.yml中配置数据库连接信息。



spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/数据库名?useSSL=false&serverTimezone=UTC
spring.datasource.username=用户名
spring.datasource.password=密码
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver
 
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update
spring.jpa.show-sql=true
  1. 创建实体类与数据库表映射。



@Entity
public class User {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String name;
    // 省略其他字段、getter和setter方法
}
  1. 创建数据访问接口继承JpaRepositoryJpaSpecificationExecutor



public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long>, JpaSpecificationExecutor<User> {
    // 自定义查询方法
}
  1. 在服务层注入数据访问接口,并提供业务方法。



@Service
public class UserService {
    @Autowired
    private UserRepository userRepository;
 
    public List<User> getAllUsers() {
        return userRepository.findAll();
    }
    // 省略其他业务方法
}
  1. 在控制器中使用服务层提供的方法。



@RestController
@RequestMapping("/users")
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @GetMapping
    public List<User> getAll() {
        return userService.getAllUsers();
    }
    // 省略其他控制器方法
}

以上是Spring Boot整合MySQL的基本步骤,源码分析和优化技巧需要根据具体业务场景和性能要求进行。

优点:

  • 快速整合,简化了开发流程。
  • 支持JPA和MyBatis等ORM框架,灵活选择。
  • 自动管理Entity的生命周期,提供了事务管理。

缺点:

  • 可能缺乏对复杂查询的支持。
  • 对于大型应用可能需要额外配置以提升性能。

由于提出的查询涉及到React Native框架的较为复杂的内部结构和实现细节,这里我们可以给出一个概览性的代码示例,展示如何在React Native应用中创建一个简单的组件。




import React, { Component } from 'react';
import { Text, View } from 'react-native';
 
class MyComponent extends Component {
  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
        <Text>Hello, React Native!</Text>
      </View>
    );
  }
}
 
export default MyComponent;

这段代码展示了如何在React Native中创建一个简单的自定义组件MyComponent,它渲染了一个居中的文本元素。这个例子涵盖了React组件的基本结构和样式的简单应用。在实际的React Native项目中,你可以导入这个组件到你的入口文件(通常是index.js),然后启动应用。

React Native 新架构是指使用新的工具和库来提升开发体验,如JSI(JavaScript Interface)和Turbo Modules。小白也能看明白的意思是,这些新技术应该具备简洁的文档和易于理解的概念。

  1. JSI(JavaScript Interface):

    JSI是一个接口,允许JavaScript代码通过此接口与原生代码通信。这是一个重要的新架构,因为它使得React Native应用能够更加容易地重用和集成现有的JavaScript库,并提供了一种在不修改原生代码的情况下直接从JavaScript调用原生模块的方法。

  2. Turbo Modules:

    Turbo Modules是为了解决原生模块与JavaScript通信性能问题而设计的。它们通过JSI与JavaScript互通,并提供更快的调用速度。

以下是一个简单的例子,展示如何在React Native中使用JSI:




import { NativeModules } from 'react-native';
 
// 获取JavaScript接口
const { MyCustomJSIModule } = NativeModules;
 
// 使用JSI接口
MyCustomJSIModule.doSomething();

这个例子中,首先导入了NativeModules,然后从中获取了名为MyCustomJSIModule的模块,并调用了它的doSomething方法。这个过程展示了如何在React Native中使用JSI接口与原生模块交互,对于小白来说,这个例子应该足够简洁和易于理解。