2024-08-23



// 定义一个Snowflake类,用于生成分布式唯一ID
class Snowflake {
    epoch: number; // 起始时间戳(毫秒)
    dataCenterId: number; // 数据中心ID
    workerId: number; // 机器ID
    sequence: number; // 序列号
 
    constructor(epoch: number, dataCenterId: number, workerId: number, sequence: number) {
        this.epoch = epoch;
        this.dataCenterId = dataCenterId & 0x3f; // 与操作保证ID的有效性
        this.workerId = workerId & 0xff;
        this.sequence = sequence;
    }
 
    // 生成下一个ID
    nextId(): string {
        // 实现Snowflake算法的核心部分
        // ...
        return '生成的ID';
    }
}
 
// 使用示例
const snowflake = new Snowflake(1577836800000, 0, 0, 0); // 假设的起始时间、ID等
const id = snowflake.nextId(); // 生成下一个ID
console.log(id);

在这个简化的代码示例中,我们定义了一个Snowflake类,并在其中实现了nextId方法,该方法负责生成下一个分布式唯一ID。这个类应该包含必要的逻辑来处理时间戳、数据中心ID、机器ID和序列号,以生成符合Twitter Snowflake算法的ID。请注意,具体的算法实现细节(如时间戳的位数、工作机器ID的位数、序列号的位数以及它们的布局)需要根据Twitter Snowflake算法的规定来实现。

2024-08-23



public class SnowflakeIdGenerator {
    // 64位的时间偏移量
    private final static long TWEPOCH = 1288834974657L;
    // 机器id所占的位数
    private final static long WORKER_ID_BITS = 5L;
    // 数据标识id所占的位数
    private final static long DATA_CENTER_ID_BITS = 5L;
    // 序列在id中所占的位数
    private final static long SEQUENCE_BITS = 12L;
 
    // 机器ID最大值
    private final static long MAX_WORKER_ID = ~(-1L << WORKER_ID_BITS);
    // 数据标识id最大值
    private final static long MAX_DATA_CENTER_ID = ~(-1L << DATA_CENTER_ID_BITS);
 
    // 序列号的掩码,这里为4095 (0b111111111111=0xfff=4095)
    private final static long SEQUENCE_MASK = ~(-1L << SEQUENCE_BITS);
 
    // 工作机器ID(0~31)
    private long workerId;
    // 数据中心ID(0~31)
    private long dataCenterId;
    // 毫秒内序列(0~4095)
    private long sequence = 0L;
    // 上次生成ID的时间戳
    private long lastTimestamp = -1L;
 
    // 构造函数
    public SnowflakeIdGenerator(long workerId, long dataCenterId) {
        if (workerId > MAX_WORKER_ID || workerId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("worker Id can't be greater than %d or less than 0");
        }
        if (dataCenterId > MAX_DATA_CENTER_ID || dataCenterId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("dataCenter Id can't be greater than %d or less than 0");
        }
        this.workerId = workerId;
        this.dataCenterId = dataCenterId;
    }
 
    // 获得下一个ID
    public synchronized long nextId() {
        long timestamp = timeGen();
 
        // 如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退了,这是不允许的。
        if (timestamp < lastTimestamp) {
            throw new RuntimeException(String.format(
                    "Clock moved backwards.  Refusing to generate id for %d milliseconds", lastTimestamp - timestamp));
        }
 
        // 如果是同一毫秒内重新生成ID,则进行序列号自增
        if (lastTimestamp == timestamp) {
            sequence = (sequence + 1) & SEQUENCE_MASK;
            // 序列号溢出
            if (sequence == 0) {
                timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);
            }
        } else {
            // 如果是新的一毫秒,则序列号重置
            sequence = 0L;
        }
 
        // 记录最后一次生成ID的时间戳
        lastTimestamp = timestamp;
 
        // 移位并通过按位或运算生成ID
        return ((timestamp - TWEPOCH) << (DATA_CENTER_ID_BITS + WORKER_ID_BITS)) |
                (dataCenterId << WORKER_ID_BITS) |
                (workerId << SEQUENCE_BITS) |
                sequence;
    }
 
    // 获取当前时间戳
  
2024-08-23

在MyBatis Plus中,表的三种主键和列的两种关系可以通过实体类的注解来表示。雪花算法(Snowflake algorithm)可以用来生成分布式唯一主键ID。

以下是一个简单的例子,展示了如何在实体类中使用注解来表示主键和列的关系,并使用雪花算法来生成主键ID。




import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.activerecord.Model;
import java.io.Serializable;
 
@TableName("your_table_name")
public class YourEntity extends Model<YourEntity> implements Serializable {
 
    @TableId(value = "id", type = IdType.ASSIGN_ID) // 使用雪花算法生成主键ID
    private Long id;
 
    @TableField("column_name1")
    private String columnName1;
 
    @TableField("column_name2")
    private String columnName2;
 
    // 省略getter和setter方法
}

在上述代码中,@TableId注解被用来指定主键字段,并通过type = IdType.ASSIGN_ID指定主键生成策略为雪花算法。MyBatis Plus将自动使用雪花算法生成唯一的主键ID。

请注意,实际使用时,你需要配置好雪花算法的初始值和机器ID,确保在分布式系统中能够生成全局唯一且按时间顺序递增的ID。

2024-08-23



% 初始化参数
populationSize = 50; % 种群大小
maxGenerations = 100; % 最大进化代数
crossoverRate = 0.7; % 交叉率
mutationRate = 0.01; % 变异率
 
% 初始化种群
population = randi([1 100], populationSize, 1);
 
% 计算适应度
fitness = your_fitness_function(population);
 
% 进化代数循环
for generation = 1:maxGenerations
    % 选择操作
    offspring = selection(population, fitness);
    
    % 交叉操作
    offspring = crossover(offspring, crossoverRate);
    
    % 变异操作
    offspring = mutation(offspring, mutationRate);
    
    % 更新种群和适应度
    [population, fitness] = updatePopulation(population, offspring);
end
 
% 最后一代是优化后的结果,可以在这里添加代码来使用最优解配置电源
% 例如,使用电源控制硬件设备
useBestSolution(population(1), your_solution_application_function);

这个代码示例展示了如何在MATLAB中实现一个简化的自适应遗传算法流程,用于优化分布式电源的配置。在实际应用中,需要替换your_fitness_function, selection, crossover, mutation, 和 updatePopulation这几个函数,以及your_solution_application_function这个函数来适应具体的问题和环境。

2024-08-23

在iOS和Android与JavaScript交互时,主要的差别在于两个平台提供的桥接方式不同。iOS主要通过WKWebView与JavaScript交互,而Android则通过WebView及其相关类进行。

在iOS中,你可以通过WKScriptMessageHandler协议来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用WKUserContentController来添加用于接收消息的JavaScript处理函数。

在Android中,你可以通过WebChromeClientWebViewClient的相关方法来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用addJavascriptInterface方法将一个Java对象绑定到JavaScript的全局变量上,从而允许JavaScript调用Java对象的方法。

以下是一个简单的例子,展示了如何在iOS和Android中发送和接收消息:

iOS (Swift):




import WebKit
 
class ViewController: UIViewController, WKScriptMessageHandler {
 
    var webView: WKWebView?
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 
        let config = WKWebViewConfiguration()
        let contentController = WKUserContentController()
        contentController.add(self, name: "observeMessage")
        config.userContentController = contentController
 
        webView = WKWebView(frame: view.bounds, configuration: config)
        view.addSubview(webView!)
 
        let url = URL(string: "https://yourwebsite.com")
        let request = URLRequest(url: url!)
        webView?.load(request)
    }
 
    func userContentController(_ userContentController: WKUserContentController, didReceive message: WKScriptMessage) {
        print("Received message from JS: \(message.body)")
    }
}

Android (Java):




import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private WebView webView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        webView = findViewById(R.id.webView);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.addJavascriptInterface(new Object() {
            @JavascriptInterface
            public void observeMessage(String message) {
                // Handle message received from JS
                System.out.println("Received message from JS: " + message);
            }
  
2024-08-23



-- 使用Redis和Lua脚本实现滑动窗口限流
 
-- 初始化限流配置
local limit_count = tonumber(ARGV[1]) -- 限流阈值
local limit_time_in_seconds = tonumber(ARGV[2]) -- 时间窗口
local current_time = tonumber(ARGV[3]) -- 当前时间戳
local cache_key = KEYS[1] -- 缓存键
 
-- 计算窗口开始时间和结束时间
local window_start_time = current_time - limit_time_in_seconds
local window_end_time = current_time
 
-- 检查是否超出限制
local count = redis.call('zcount', cache_key, window_start_time, window_end_time)
if count < limit_count then
    -- 未超出限制,添加当前请求到缓存,并设置过期时间等于窗口时长
    redis.call('zadd', cache_key, current_time, current_time)
    redis.call('expire', cache_key, limit_time_in_seconds)
    return true
else
    -- 超出限制,不允许通过
    return false
end

这段Lua脚本用于Redis中,通过Redis的zaddzcount命令实现了滑动窗口限流算法。它会检查在指定的时间窗口内的请求数量是否超过了限制,如果没有超过,则允许通过当前请求并更新缓存。如果超过了限制,则不允许通过。这是一个简单而有效的分布式限流解决方案。

2024-08-23



package main
 
import (
    "golang.org/x/crypto/ssh"
    "golang.org/x/crypto/ssh/terminal"
    "io/ioutil"
    "log"
    "os"
)
 
func main() {
    // 读取私钥文件
    privateKey, err := ioutil.ReadFile("path/to/private/key")
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to read private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH签名签名
    signer, err := ssh.ParsePrivateKey(privateKey)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to parse private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH客户端配置
    config := &ssh.ClientConfig{
        User: "username",
        Auth: []ssh.AuthMethod{
            ssh.PublicKeys(signer),
        },
        HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(), // 用于学习目的,不推荐在生产环境中使用
    }
 
    // 连接SSH服务器
    client, err := ssh.Dial("tcp", "server.com:22", config)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to connect: %v", err)
    }
    defer client.Close()
 
    // 建立会话
    session, err := client.NewSession()
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to create session: %v", err)
    }
    defer session.Close()
 
    // 设置会话的标准输入、输出和错误输出
    session.Stdin = os.Stdin
    session.Stdout = os.Stdout
    session.Stderr = os.Stderr
    session.Run("/bin/date") // 执行远程命令
}

这段代码展示了如何使用Go语言通过SSH协议连接到一个远程服务器,并执行一个简单的命令。它使用了golang.org/x/crypto/ssh包来处理SSH密钥交换和加密算法。代码中包含了错误处理,并且为了简洁起见,忽略了主机密钥的检查,通常在生产环境中不推荐这么做。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// TokenBucketLimiter 表示令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
    rate         int           // 令牌产生的速率(每秒产生令牌的数量)
    tokens       int           // 当前持有的令牌数
    lastTime     time.Time     // 上次更新令牌的时间
    maxTokens    int           // 最大令牌数
    tokenChannel chan struct{} // 用于同步的通道
}
 
// NewTokenBucketLimiter 创建一个新的令牌桶限流器
func NewTokenBucketLimiter(rate int, maxTokens int) *TokenBucketLimiter {
    return &TokenBucketLimiter{
        rate:         rate,
        tokens:       maxTokens,
        lastTime:     time.Now(),
        maxTokens:    maxTokens,
        tokenChannel: make(chan struct{}, maxTokens),
    }
}
 
// Wait 等待获取令牌
func (l *TokenBucketLimiter) Wait() {
    // 添加令牌
    l.addTokens()
 
    // 尝试获取令牌
    select {
    case l.tokenChannel <- struct{}{}:
        // 成功获取令牌,继续执行
    default:
        // 无法获取令牌,等待或抛出错误
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        l.Wait() // 递归等待
    }
}
 
// addTokens 添加新的令牌到令牌桶中
func (l *TokenBucketLimiter) addTokens() {
    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(l.lastTime).Seconds()
    l.lastTime = now
    toAdd := int(elapsed * l.rate)
 
    if toAdd > 0 {
        l.tokens += toAdd
        if l.tokens > l.maxTokens {
            l.tokens = l.maxTokens
        }
    }
}
 
func main() {
    // 创建限流器,速率为每秒1个令牌
    limiter := NewTokenBucketLimiter(1, 2)
 
    // 模拟5个并发请求
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go func() {
            for {
                limiter.Wait() // 等待获取令牌
                fmt.Println("处理请求")
                time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟请求处理时间
            }
        }()
    }
 
    // 主线程无限循环,模拟服务运行
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

这段代码实现了一个简单的令牌桶限流器,并在main函数中通过模拟并发请求的方式展示了其使用方式。它定义了TokenBucketLimiter结构体,并提供了创建新限流器和等待获取令牌的方法。addTokens函数负责根据时间添加令牌到桶中。在main函数中,我们创建了一个限流器,并启动了5个并行的goroutine来模拟并发请求,每个请求都会在执行前等待获取令牌。

2024-08-23



package main
 
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "net/url"
    "regexp"
    "strconv"
    "strings"
)
 
func main() {
    // 设置要请求的验证码地址
    captchaUrl := "http://example.com/captcha"
    client := &http.Client{}
 
    // 请求验证码
    resp, err := client.Get(captchaUrl)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取验证码图片
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 此处应该调用图像识别算法来识别验证码,但是这里假设我们已经知道了验证码是 "1234"
    captchaId := "1234"
 
    // 构建表单数据
    data := url.Values{
        "captchaId": {captchaId},
    }
 
    // 构建请求体
    reqBody := strings.NewReader(data.Encode())
 
    // 请求验证码验证接口
    req, err := http.NewRequest("POST", "http://example.com/captcha/check", reqBody)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    req.Header.Set("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
    req.Header.Set("Content-Length", strconv.Itoa(len(data.Encode())))
 
    // 发送请求并读取响应
    resp, err = client.Do(req)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取响应内容
    respBody, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 输出结果
    fmt.Println(string(respBody))
}

这段代码模拟了一个简单的验证码破解流程。它首先请求验证码图片,然后使用一个假设的验证码 "1234" 去请求验证接口。在实际应用中,验证码的内容需要通过图像识别算法来获取。代码中省略了算法的实现细节,假设已经有一个可以识别验证码的函数。最后,它发送验证请求并输出结果。这个过程可以作为破解验证码流程的一个基本框架。

2024-08-23

在C语言中,实现凯撒密码的核心函数可以如下:




#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
void caesar_encrypt(char *input, int key) {
    int i;
    for (i = 0; input[i] != '\0'; i++) {
        if ((input[i] >= 'a' && input_[i] <= 'z') || (input[i] >= 'A' && input[i] <= 'Z')) {
            input[i] = ((input[i] - 'A' + key) % 26) + 'A';
        }
    }
}
 
int main() {
    char input[] = "HELLOWORLD";
    int key = 4; // 例如,我们的密钥是 4
    caesar_encrypt(input, key);
    printf("加密后的字符串是: %s\n", input);
    return 0;
}

这段代码实现了基本的凯撒密码加密功能。在实际应用中,加密和解密通常需要更复杂的实现,包括密钥管理、随机化处理、模块算术等。而RSA加密算法则涉及大整数的计算以及可能的模反元素求解,其C语言实现通常依赖于外部库,如GMP或者开源的RSA库。