2024-08-23

报错解释:

这个错误表明在尝试使用 Canvas 的 createLinearGradient() 方法创建线性渐变时发生了类型错误。这通常意味着 createLinearGradient() 方法被错误地调用了,或者调用它的上下文(例如,Canvas 的绘图上下文)不正确。

解决方法:

  1. 确保你在一个有效的 Canvas 绘图上下文中调用 createLinearGradient()
  2. 确保你已经正确获取了 Canvas 元素,并且该元素确实支持绘图操作。
  3. 确保你在调用 createLinearGradient() 方法之前已经通过 getContext('2d') 获取了 2D 绘图上下文。

示例代码:




// 获取Canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
 
// 确保canvas不为null或者undefined,并且支持绘图操作
if (canvas && canvas.getContext) {
    // 获取2D绘图上下文
    var ctx = canvas.getContext('2d');
 
    // 创建线性渐变
    var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
    // 添加渐变颜色
    gradient.addColorStop(0, 'red');
    gradient.addColorStop(1, 'blue');
 
    // 使用渐变填充矩形
    ctx.fillStyle = gradient;
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

确保你的代码遵循上述步骤,应该能够解决这个错误。如果问题依然存在,请检查你的代码以确保没有其他错误或者不匹配的调用。

2024-08-23



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>FancyBox.js 使用示例</title>
    <link rel="stylesheet" href="path/to/jquery.fancybox.css" />
    <script src="path/to/jquery.min.js"></script>
    <script src="path/to/jquery.fancybox.pack.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function() {
            $("a.fancybox").fancybox();
        });
    </script>
</head>
<body>
    <a class="fancybox" rel="gallery1" href="image1.jpg"><img src="image1_thumb.jpg" alt="图片1"></a>
    <a class="fancybox" rel="gallery1" href="image2.jpg"><img src="image2_thumb.jpg" alt="图片2"></a>
    <!-- 更多的图片链接... -->
</body>
</html>

这个HTML代码示例展示了如何在一个简单的网页中使用FancyBox.js插件。首先,在<head>标签中包含了FancyBox的CSS文件和所需的JavaScript文件,以及引用了jQuery库。在<body>中,我们为每个图片创建了一个链接,并为它们添加了fancybox类。当文档加载完成时,使用jQuery为每个带有fancybox类的链接绑定FancyBox。这样,当用户点击图片时,就会以弹层的形式显示高分辨率的图片。通过rel属性,FancyBox可以将图片链接放入相应的图集中。

2024-08-23

Zoom.js 是一个使用 jQuery 实现的图片放大镜插件。以下是一个使用 Zoom.js 的基本示例:

首先,确保你的页面中包含了 jQuery 和 Zoom.js 的库:




<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script src="path/to/zoom.js"></script>

然后,在 HTML 中添加你想要放大的图片:




<div class="zoom-container">
  <img id="zoom_03" src="path/to/your_image.jpg" data-zoom-image="path/to/your_large_image.jpg" alt="Zoom Image">
</div>

接下来,初始化 Zoom.js:




$(document).ready(function() {
  $('#zoom_03').zoom();
});

这段代码会为 idzoom_03 的图片启用放大镜功能。当用户将鼠标悬停在小图片上时,就可以放大查看细节。

确保你的图片路径是正确的,并且你已经正确引入了所需的库。这个插件非常轻量且易于使用,适合简单的图片放大镜功能。

2024-08-23

GoJS 是一个使用 HTML5, SVG 和 JavaScript 构建的图表库,可以用来创建和编辑交互式图表。以下是一个简单的例子,展示如何使用 GoJS 在 GoJS 的模板中创建一个简单的拓扑图。

首先,你需要在你的 HTML 文件中引入 GoJS:




<script src="https://gojs.net/latest/api/go-debug.js" type="text/javascript"></script>

然后,你可以使用以下的 JavaScript 代码来创建一个拓扑图:




function init() {
  // 创建一个 GoJS 图表
  const $ = go.GraphObject.make;  // 创建图表对象的快捷方式
  const myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv");  // 指定图表的 DOM 容器
 
  // 设置图表的模板和属性
  myDiagram.nodeTemplate =
    $(go.Node, "Auto",
      $(go.Shape, "RoundedRectangle", {
        fill: "white", // 节点形状的填充颜色
        strokeWidth: 1, // 节点形状的边框宽度
        portId: "", // 节点的端口名称
        fromLinkable: true, // 是否可以从此节点连接出线
        toLinkable: true // 是否可以连接到此节点的线
      }),
      $(go.TextBlock, { margin: 7, editable: true }, // 文本块,可编辑
        new go.Binding("text")) // 文本绑定到节点的名称属性
    );
 
  myDiagram.linkTemplate =
    $(go.Link,
      { routing: go.Link.Orthogonal, // 线条的路由方式
        corner: 5, // 线条弯曲的角度
        selectionAdornmentTemplate: $(go.Adornment, "Link",
          $(go.Shape, { stroke: "blue", strokeWidth: 2, fill: null }))
      },
      $(go.Shape, { strokeWidth: 1.5, stroke: "#000" }), // 线条的形状和颜色
      $(go.TextBlock, { margin: 20 }, // 文本块
        new go.Binding("text", "text")) // 文本绑定到线条的文本属性
    );
 
  // 向图表中添加节点和连接线
  myDiagram.model = new go.GraphLinksModel(
    [
      { key: "Alpha", text: "Alpha" },
      { key: "Beta", text: "Beta" },
      { key: "Gamma", text: "Gamma" }
    ],
    [
      { from: "Alpha", to: "Beta" },
      { from: "Alpha", to: "Gamma" }
    ]
  );
}

在 HTML 文件中,你需要有一个用于显示图表的容器:




<div id="myDiagramDiv" style="width:500px; height:350px; background-color: #DAE4E0;"></div>
<script>
  window.onload = init;
</script>

这个简单的例子创建了一个包含三个节点和两条连接线的拓扑图。你可以根据需要添加更多的节点和连接。GoJS 提供了丰富的功能和自定义选项,可以用来创建各种复杂的图表和可视化。

2024-08-23

以下是一个使用Midway + TypeORM搭建的简单的Node.js后端框架示例。

  1. 初始化项目:



$ npm init midway --type=ts
  1. 安装TypeORM依赖:



$ npm install typeorm pg --save
  1. 配置src/config/config.default.ts添加TypeORM配置:



export default {
  // ...
  typeorm: {
    type: 'postgres', // 数据库类型
    host: 'localhost', // 数据库地址
    port: 5432, // 数据库端口
    username: 'your_username', // 数据库用户名
    password: 'your_password', // 数据库密码
    database: 'your_database', // 数据库名
    synchronize: true, // 是否同步数据库结构
    logging: true, // 是否打印SQL日志
    entities: ['./entity/**/*.ts'], // 实体文件位置
    migrations: ['./migration/**/*.ts'], // 迁移文件位置
    subscribers: ['./subscriber/**/*.ts'], // 订阅器文件位置
  },
  // ...
};
  1. 创建实体(Entity):

src/entity目录下创建一个User.ts:




import { Entity, Column, PrimaryGeneratedColumn } from 'typeorm';
 
@Entity()
export class User {
  @PrimaryGeneratedColumn()
  id: number;
 
  @Column({ length: 50 })
  name: string;
 
  @Column({ length: 50 })
  email: string;
}
  1. 创建一个Controller和Service:



// src/controller/user.ts
import { Controller } from '@midwayjs/decorator';
import { CoolController } from '@cool-midway/core';
import { UserEntity } from '../entity/user';
 
@Controller('/user')
export class UserController extends CoolController {
  // ...
}



// src/service/user.ts
import { Provide } from '@midwayjs/decorator';
import { InjectEntityModel } from '@midwayjs/orm';
import { Repository } from 'typeorm';
import { UserEntity } from '../entity/user';
 
@Provide()
export class UserService {
  @InjectEntityModel(UserEntity)
  userModel: Repository<UserEntity>;
 
  async findAll(): Promise<UserEntity[]> {
    return await this.userModel.find();
  }
 
  // 其他方法...
}
  1. src/interface.ts中定义Service方法:



import { IDefinition } from '@cool-midway/core';
 
export default {
  'user:findAll': IDefinition.Func
};
  1. 使用TypeORM的迁移功能创建数据库表:



$ npm run typeorm migration:run

以上代码提供了一个简单的示例,展示了如何在Midway框架中使用TypeORM。这个示例包括了实体定义、迁移运行等步骤,为开发者提供了一个完整的视角来理解如何将TypeORM集成到Node.js后端开发中。

2024-08-23



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import * as CANNON from 'cannon-es';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建 Cannon.js 物理世界
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
world.broadphase = new CANNON.SAPBroadphase(world);
world.solver.iterations = 10;
 
// 加载3D模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/dice.glb', (gltf) => {
  const dice = gltf.scene;
  scene.add(dice);
 
  // 为每个骰子面添加碰撞体
  gltf.scene.traverse((child) => {
    if (child.isMesh) {
      const shape = new CANNON.Trimesh(
        new CANNON.Vec3(0, 0, 0),
        dice.geometry.attributes.position.array,
        dice.geometry.index.array
      );
      const body = new CANNON.Body({
        mass: 1,
        shape: shape,
        material: new CANNON.Material({ friction: 0, restitution: 0.9 }),
      });
      world.addBody(body);
      child.userData.body = body;
    }
  });
 
  // 渲染循环
  animate();
});
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 更新物理世界
  world.step(1 / 60);
 
  // 更新3D模型位置
  scene.traverse((child) => {
    if (child.isMesh && child.userData.body) {
      child.position.copy(child.userData.body.position);
      child.quaternion.copy(child.userData.body.quaternion);
    }
  });
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

这个代码实例展示了如何使用Three.js和Cannon.js创建一个真实的3D骰子模型,并且模拟出物理的飘落效果。代码中包含了从.glb文件加载3D模型的逻辑,并且为每个骰子面创建了CANNON.js的碰撞体。最后,通过每帧更新物理世界和3D模型的位置,实现了真实的物理动画效果。

2024-08-23

React框架通常与TypeScript一起使用来构建更可维护和可扩展的JavaScript应用程序。以下是一个简单的React组件示例,使用TypeScript编写:




import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types'; // 使用PropTypes进行类型检查
 
// 函数组件
const Greeting: React.FC<{ name: string }> = ({ name }) => {
  return <h1>Hello, {name}!</h1>;
};
 
// 对组件的props进行类型声明和属性校验
Greeting.propTypes = {
  name: PropTypes.string.isRequired,
};
 
export default Greeting;

在这个例子中,我们创建了一个名为Greeting的函数组件,它接受一个名为name的属性,该属性被声明为字符串类型,并且是必需的。我们使用React.FC来表示这是一个使用TypeScript的函数组件,并且我们从prop-types库导入了PropTypes,用于进行类型检查。

请注意,prop-types库是可选的,但它提供了一种验证组件属性的方法。如果你想使用TypeScript的内建类型系统进行类型检查,你可以使用TypeScript来类型声明props,而不是使用PropTypes




import React from 'react';
 
type GreetingProps = {
  name: string;
};
 
const Greeting: React.FC<GreetingProps> = ({ name }) => {
  return <h1>Hello, {name}!</h1>;
};
 
export default Greeting;

在这个例子中,我们使用了TypeScript的类型声明来指定GreetingProps,然后将其作为通用类型应用到了Greeting组件上。这样,你就可以在编译时获得类型检查的好处,而不需要使用额外的库。

2024-08-23

要在当前页面内直接预览JS、CSS和HTML内容,可以使用iframeblob URL。以下是实现这一功能的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Embedded Content Preview</title>
    <script>
        function previewContent(jsCode, cssCode, htmlCode) {
            // 创建一个新的Blob对象,类型为HTML文件
            const blob = new Blob([`<!DOCTYPE html><html><head><style>${cssCode}</style></head><body>${htmlCode}</body><script>${jsCode}</script>`], { type: 'text/html' });
            // 创建一个URL指向这个Blob对象
            const url = URL.createObjectURL(blob);
 
            // 创建或获取一个iframe,并导航到新创建的URL
            let iframe = document.getElementById('previewIframe');
            if (!iframe) {
                iframe = document.createElement('iframe');
                iframe.id = 'previewIframe';
                iframe.style = 'width:100%;height:500px;';
                document.body.appendChild(iframe);
            }
            iframe.src = url;
        }
    </script>
</head>
<body>
    <textarea id="jsCode" placeholder="JavaScript Code"></textarea>
    <textarea id="cssCode" placeholder="CSS Code"></textarea>
    <textarea id="htmlCode" placeholder="HTML Code"></textarea>
    <button onclick="previewContent(document.getElementById('jsCode').value, document.getElementById('cssCode').value, document.getElementById('htmlCode').value)">Preview</button>
    <iframe id="previewIframe"></iframe>
</body>
</html>

在这个示例中,用户可以在文本区域中输入JS、CSS和HTML代码,点击“Preview”按钮后,这些代码将被打包进一个Blob URL,然后在页面中的iframe内预览。这样可以避免任何跨域问题,因为所有的代码都在同一个源中。

2024-08-23



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                          /* 指定编译目标: 'ES3', 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017',或 'ESNEXT'。*/
    "module": "commonjs",                     /* 指定模块系统: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015'或 'esnext'。*/
    "lib": ["es2015", "dom"],                  /* 指定要包含在编译中的库文件。 */
    "sourceMap": true,                         /* 生成相应的 '.map' 文件。*/
    "outDir": "./dist",                        /* 指定输出文件目录。*/
    "strict": true,                            /* 启用所有严格类型检查选项。*/
    "noUnusedLocals": true,                   /* 有未使用的变量时报错。*/
    "noUnusedParameters": true,               /* 有未使用的参数时报错。*/
    "pretty": true,                            /* 生成代码时,采用美观的打印格式。*/
    "experimentalDecorators": true,           /* 允许使用实验性的装饰器特性。*/
    "emitDecoratorMetadata": true              /* 为装饰器生成元数据。*/
  },
  "include": [
    "src/**/*"                                /* 包含'src'目录及其子目录下所有文件。*/
  ],
  "exclude": [
    "node_modules", "dist", "**/*.spec.ts"    /* 排除'node_modules','dist'目录及所有的'.spec.ts'测试文件。*/
  ]
}

这个tsconfig.json配置文件提供了一系列实用的编译选项,适用于大多数TypeScript项目。它指定了编译输出的版本目标、模块系统、引用库、源映射文件的生成、类型检查的严格程度等。同时,它还指定了包含和排除哪些文件目录。这个配置文件可以直接用于大多数TypeScript项目,并根据项目需求进行调整。

2024-08-23



import { configureStore } from '@reduxjs/toolkit';
 
// 假设有一个根Reducer,它导出了一个根状态的初始状态和Reducer函数
import rootReducer from './rootReducer';
 
// 使用configureStore创建一个新的store
const store = configureStore({
  reducer: rootReducer,
});
 
export default store;

这段代码展示了如何在React项目中使用@reduxjs/toolkit库创建一个Redux store。首先,从库中导入configureStore方法,然后创建一个包含根Reducer的store,最后将store导出以供应用使用。这是一个简洁且高效的配置store的方式。