2024-08-07

以下是几种不同的实现方法来移除js中的子元素:

方法一:使用removeChild()方法




var parent = document.getElementById("parent-element");
while (parent.firstChild) {
    parent.removeChild(parent.firstChild);
}

方法二:使用innerHTML属性




var parent = document.getElementById("parent-element");
parent.innerHTML = "";

方法三:将父元素的子元素集合转换为数组并使用forEach()方法删除子元素




var parent = document.getElementById("parent-element");
Array.from(parent.children).forEach(function(child) {
    parent.removeChild(child);
});

方法四:创建一个临时的空元素,将父元素的子元素添加到临时元素中,然后将临时元素替换父元素




var parent = document.getElementById("parent-element");
var tempElement = document.createElement("div");
Array.from(parent.children).forEach(function(child) {
    tempElement.appendChild(child);
});
parent.parentNode.replaceChild(tempElement, parent);

以上是几种常见的方法来移除js中的子元素,可以根据具体需求选择适用的方法。

2024-08-07

html-doc-js 是一个可以将 HTML 内容导出为 Word 文档的 JavaScript 库。在 Vue 3 中使用时,你需要先安装这个库,然后在你的 Vue 组件中引入并使用它。

首先,通过 npm 安装 html-doc-js 库:




npm install html-doc-js

然后,在你的 Vue 组件中使用:




<template>
  <div>
    <button @click="exportToWord">导出为 Word</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { saveAs } from 'file-saver';
import html2docx from 'html-docx-js/dist/html2docx';
 
export default {
  methods: {
    exportToWord() {
      const contentHTML = document.querySelector('#content').innerHTML; // 获取需要导出的 HTML 内容
      const converted = html2docx(contentHTML); // 将 HTML 转换为 docx 格式的字符串
      const blob = new Blob([converted], { type: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document' });
      saveAs(blob, 'exported-document.docx'); // 使用 file-saver 保存文件
    },
  },
};
</script>

在上面的代码中,我们首先从 file-saver 导入 saveAs 函数,用于保存生成的 Word 文档。然后从 html-doc-js 导入 html2docx 函数,它将 HTML 内容转换为 docx 格式的字符串。通过按钮点击事件触发 exportToWord 方法,将指定 HTML 内容转换并保存为 Word 文档。

确保你的 HTML 元素(例如一个带有 id="content" 的 div)包含了你想要导出的内容。这个例子假设你有一个元素 <div id="content">...</div> 包含着你想要转换的 HTML 内容。

2024-08-07

在JavaScript中,break语句用于立即退出当前循环体,continue语句用于跳过循环中的当前迭代,而return语句用于从函数中返回值,并且可以选择同时退出函数。

  1. break语句:



for (let i = 0; i < 10; i++) {
    if (i === 5) {
        break; // 当i等于5时,退出循环
    }
    console.log(i); // 输出0到4
}
  1. continue语句:



for (let i = 0; i < 10; i++) {
    if (i === 5) {
        continue; // 当i等于5时,跳过当前迭代,继续下一次迭代
    }
    console.log(i); // 输出0到4,然后跳过5,继续输出6到9
}
  1. return语句:



function printNumbers() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        if (i === 5) {
            return; // 当i等于5时,返回函数调用位置,并退出函数
        }
        console.log(i); // 输出0到4,然后函数返回并停止执行
    }
}
printNumbers();

breakcontinue主要用于控制循环,而return可以用于从函数中提前返回。break会完全停止循环,而continue只停止当前迭代,并继续执行后续迭代。return会停止函数中的进一步执行并返回一个值。

2024-08-07



<template>
  <div>
    <input type="text" v-model="newItem" @keyup.enter="addItem">
    <ul>
      <li v-for="item in items" :key="item.id">
        <input type="checkbox" v-model="item.isCompleted">
        <span :class="{ completed: item.isCompleted }">{{ item.text }}</span>
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
import { Dexie } from 'dexie';
 
const db = new Dexie('todoAppDatabase');
db.version(1).stores({
  items: '++id, text, isCompleted'
});
 
export default {
  data() {
    return {
      newItem: '',
      items: []
    };
  },
  methods: {
    addItem() {
      if (this.newItem.trim() === '') return;
      db.items.add({ text: this.newItem, isCompleted: false });
      this.newItem = '';
      this.refreshItems();
    },
    refreshItems() {
      db.items.toArray().then(items => {
        this.items = items;
      });
    }
  },
  created() {
    this.refreshItems();
  }
};
</script>
 
<style>
.completed {
  text-decoration: line-through;
}
</style>

这个简单的Vue组件使用Dexie.js来存储TODO项目。它包含了创建数据库、定义存储结构、添加新项目、获取所有项目和标记项目为已完成的基本操作。这个例子展示了如何在前端应用中使用IndexedDB的简单方法,并且可以作为学习和使用Dexie.js的起点。

2024-08-07

在Node.js中,切换源通常指的是更改npm或yarn等包管理工具默认的仓库地址,以便安装包时使用不同的镜像源以加速下载。以下是两种常见的切换源的方式:

  1. 通过npm配置命令行工具:



npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
  1. 通过yarn配置命令行工具:



yarn config set registry https://registry.npm.taobao.org

以上两种方式均为示例,将npm或yarn的源切换到了淘宝的npm镜像。您可以将https://registry.npm.taobao.org替换为其他您希望使用的源地址。

如果您希望在项目基础上切换源,可以在项目根目录下创建或编辑.npmrcyarn.lock文件,添加或修改registry项:

对于.npmrc文件:




registry=https://registry.npm.taobao.org

对于yarn的yarn.lock文件,可以通过编辑文件或使用yarn命令来更改:




yarn config set registry https://registry.npm.taobao.org --filename=.yarnrc

这样,当您在该项目目录下使用npm或yarn时,都会使用指定的源地址。

2024-08-07

在JavaScript中,模板字符串(template string)是一种字符串字面量,使用反引号( ` )来标识。它可以包含普通字符以及嵌入的表达式。

模板字符串中可以嵌入变量或表达式,其语法是将变量名写在${}之中。这些表达式会在字符串模板执行时被计算,并且其值会被转换为字符串并包含在最终的字符串中。

下面是一个简单的模板字符串的例子:




const name = 'Alice';
const age = 25;
const greeting = `Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old.`;
 
console.log(greeting);

输出将会是:




Hello, my name is Alice and I am 25 years old.

模板字符串还可以包含换行符和引入其他模板字符串,例如:




const multiLine = `This is a
multi-line
template string.`;
 
console.log(multiLine);

输出将会是:




This is a
multi-line
template string.

还可以通过函数调用插入复杂的表达式:




function complexCalculation(a, b) {
  return a * b;
}
 
const result = `${complexCalculation(5, 6)} is the result of the calculation.`;
 
console.log(result);

输出将会是:




30 is the result of the calculation.
2024-08-07

下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现示例,使用JavaScript和HTML。这个示例提供了游戏的核心功能,包括蛇的移动、食物生成和碰撞检测。




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        .game-container {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid #000;
        }
        .snake {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: #000;
            position: absolute;
        }
        .food {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-container" id="gameContainer"></div>
    <script>
        const gameContainer = document.getElementById('gameContainer');
        const snake = [{ x: 10, y: 10 }];
        let food = { x: 30, y: 30 };
        let dx = 10;
        let dy = 0;
        let interval = 200;
 
        function createEl(className, x, y) {
            const el = document.createElement('div');
            el.className = className;
            el.style.left = `${x}px`;
            el.style.top = `${y}px`;
            gameContainer.appendChild(el);
            return el;
        }
 
        function createFood() {
            food = { x: Math.floor(Math.random() * 20 + 1) * 10, y: Math.floor(Math.random() * 20 + 1) * 10 };
            createEl('food', food.x, food.y);
        }
 
        function moveSnake() {
            const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };
            snake.unshift(head);
 
            const el = document.querySelector('.snake');
            if (el) {
                el.style.left = `${head.x}px`;
                el.style.top = `${head.y}px`;
            } else {
                createEl('snake', head.x, head.y);
            }
 
            if (food.x === head.x && food.y === head.y) {
                createFood();
            } else {
                snake.pop();
                const tail = document.querySelector('.snake:last-child');
                gameContainer.removeChild(tail);
            }
        }
 
        createFood();
        setInterval(moveSnake, interval);
 
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            switch (e.key) {
                case 'ArrowUp':
                    if (dy !== 10) {
                        dy = -10;
          
2024-08-07

常用的JavaScript数组方法包括:

  1. map(): 创建一个新数组,其元素是原数组元素经过提供函数处理后的结果。
  2. filter(): 创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
  3. reduce(): 对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。
  4. forEach(): 对数组的每个元素执行一次提供的函数。
  5. push()pop(): 添加和删除数组末尾的元素。
  6. shift()unshift(): 删除数组开头的元素,并添加新元素。
  7. sort(): 对数组的元素进行排序。
  8. concat(): 合并两个或多个数组。
  9. slice(): 选取数组的一部分,并返回一个新数组。
  10. splice(): 添加或删除数组中的元素。

以下是这些方法的简单示例代码:




// map()
const numbers = [1, 2, 3];
const doubled = numbers.map(num => num * 2);
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6]
 
// filter()
const filtered = numbers.filter(num => num > 2);
console.log(filtered); // 输出: [3]
 
// reduce()
const sum = numbers.reduce((acc, num) => acc + num, 0);
console.log(sum); // 输出: 6
 
// forEach()
numbers.forEach(num => console.log(num)); // 输出: 1, 2, 3
 
// push() and pop()
numbers.push(4);
console.log(numbers.pop()); // 输出: 4
 
// shift() and unshift()
numbers.unshift(0);
console.log(numbers.shift()); // 输出: 0
 
// sort()
numbers.sort((a, b) => a - b);
console.log(numbers); // 输出: [1, 2, 3]
 
// concat()
const concatenated = numbers.concat([4, 5]);
console.log(concatenated); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]
 
// slice()
const sliced = numbers.slice(1, 3);
console.log(sliced); // 输出: [2, 3]
 
// splice()
numbers.splice(1, 1, 4); // 从索引1开始,删除1个元素,然后插入4
console.log(numbers); // 输出: [1, 4, 3]
2024-08-07

在Three.js中,要实现加载图片并旋转,你可以使用THREE.TextureLoader来加载图片,并创建一个THREE.Mesh使用THREE.PlaneGeometryTHREE.MeshBasicMaterial,其中THREE.MeshBasicMaterial使用了加载的纹理。然后,你可以通过设置mesh.rotation的属性来旋转网格。

以下是一个简单的例子:




// 初始化Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载图片
const loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('path/to/your/image.jpg', function(texture) {
    // 创建一个平面作为网格
    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
 
    // 旋转网格
    mesh.rotation.x = Math.PI / 4; // 旋转x轴,使其倾斜
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        mesh.rotation.y += 0.01; // 不断旋转
    }
    animate();
});
 
camera.position.z = 5;

在这个例子中,我们首先设置了Three.js的场景、相机和渲染器。然后,我们使用THREE.TextureLoader加载图片,在加载完成后,创建一个网格,并将该网格添加到场景中。我们还设置了网格的旋转属性,使其沿着y轴旋转。最后,我们启动了一个渲染循环,不断地更新网格的旋转。

2024-08-07



<template>
  <div>
    <pdf
      :src="pdfSrc"
      v-for="pageNumber in numPages"
      :key="pageNumber"
      :page="pageNumber"
      @num-pages="numPages = $event"
    ></pdf>
    <button @click="copyPdfText">复制PDF文本</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import pdf from 'vue-pdf'
 
export default {
  components: {
    pdf
  },
  data() {
    return {
      pdfSrc: 'path/to/your/pdf/file.pdf',
      numPages: 0
    }
  },
  methods: {
    copyPdfText() {
      // 这里需要使用PDF.js的API来获取PDF文本内容
      // 假设你已经有了一个方法来获取PDF文本,这里是一个示例方法
      this.getPdfText().then(text => {
        navigator.clipboard.writeText(text).then(() => {
          console.log('PDF文本已复制到剪贴板');
        }).catch(err => {
          console.error('复制到剪贴板时发生错误:', err);
        });
      }).catch(err => {
        console.error('获取PDF文本时发生错误:', err);
      });
    },
    getPdfText() {
      // 这个方法需要使用PDF.js的API来实现,返回一个Promise
      // 这里只是示例,实际的实现需要根据PDF.js的API来编写
      // 假设你已经有了一个方法来获取PDF文本,这里是一个示例返回Promise
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // 假设你已经有了pdfjsLib对象,并且已经加载了PDF文档
        const loadingTask = pdfjsLib.getDocument('path/to/your/pdf/file.pdf');
        loadingTask.promise.then(pdf => {
          const text = ''; // 这里应该是获取到PDF文档的文本内容
          resolve(text);
        }).catch(err => {
          reject(err);
        });
      });
    }
  }
}
</script>

在这个代码示例中,我们使用了vue-pdf组件来渲染PDF文档,并通过@num-pages来获取PDF的总页数。我们还添加了一个按钮,当点击按钮时,会触发copyPdfText方法,该方法使用navigator.clipboard.writeText()方法将PDF文本复制到剪贴板。这里假设你已经有了获取PDF文本的方法,这个方法需要使用PDF.js的API来实现,返回一个Promise。实际的实现需要根据PDF.js的API来编写。