2024-08-08

TransformControls 是 Three.js 中的一个类,它用于在 Web 页面上操作和变换 3D 场景中的物体。这个类提供了一种交互式的方式,允许用户在浏览器中通过鼠标或触摸操作来移动、旋转和缩放物体。

以下是一个简单的使用 TransformControls 的例子:




// 假设我们已经有了一个Three.js的场景(scene)和相机(camera)
// 创建一个渲染器并将其附加到DOM元素
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建TransformControls对象
const controls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
scene.add(controls);
 
// 加载一个模型(例如一个3D对象)
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
 
  // 当模型加载完成后,我们选中这个模型
  controls.attach(gltf.scene);
});
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update(); // 更新TransformControls的状态
}
animate();

在这个例子中,我们首先创建了一个Three.js场景和相机,然后创建了一个 TransformControls 对象并将其添加到场景中。我们使用 GLTFLoader 加载一个3D模型,并在模型加载完成后,我们用 controls.attach(object) 方法将模型与 TransformControls 关联起来。最后,我们进入一个渲染循环,在循环中我们调用 controls.update() 方法来更新 TransformControls 的状态。

2024-08-08



// 引入Node.js内置的path模块用于处理路径
const path = require('path');
// 引入config库
const config = require('config');
 
// 获取默认配置文件的路径
const defaultConfigFile = path.join(__dirname, '..', 'config.json');
 
// 使用config库读取配置文件
const configData = config.util.loadFileConfigs(defaultConfigFile);
 
// 打印读取到的配置信息
console.log(configData);
 
// 获取特定配置项的值
const someSetting = config.get('someSetting');
console.log(someSetting);
 
// 输出配置文件中的数据库连接字符串
console.log(config.get('db.url'));

这段代码展示了如何使用Node.js中的config库来读取配置文件。首先,我们使用path.join来构造配置文件的路径。然后,我们使用config.util.loadFileConfigs方法来加载配置文件。最后,我们使用config.get方法来获取特定的配置项。这个例子简单明了地展示了如何使用config库,并且可以作为开发者在实际项目中使用配置文件的参考。

2024-08-08



// 引入Three.js的核心文件
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个3D对象,例如一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 创建一个raycaster实例并设置光线
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
 
function onMouseClick(event) {
  // 将鼠标位置转换成归一化设备坐标(-1 到 +1)
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
 
  // 使用相机和鼠标位置更新光线
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
 
  // 计算物体和光线的交点
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
 
  for (const intersect of intersects) {
    // 对交集的物体进行操作,例如改变颜色
    intersect.object.material.color.set(0xff0000);
    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
  }
}
 
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
 
// 渲染初始场景
renderer.render(scene, camera);

这段代码展示了如何在Three.js中使用Raycaster来处理鼠标点击事件。当用户点击屏幕时,代码会计算出从摄像机发出的光线,并检查这条光线与场景中的哪些物体相交。如果发生了碰撞,代码会改变碰撞的物体的颜色。这是一个基本的示例,但在实际应用中,可以在intersects数组中找到的物体信息可以用来触发更复杂的交互效果。

2024-08-08

在Vue 3中引入Three.js来渲染3D模型图,你可以按照以下步骤操作:

  1. 安装Three.js:



npm install three
  1. 创建一个Vue组件,并在mounted生命周期钩子中初始化Three.js场景、相机、渲染器和3D模型:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
const threeContainer = ref(null);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
threeContainer.value.appendChild(renderer.domElement);
 
let controls;
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
  gltf.scene.position.set(0, -2, 0);
  animate();
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
camera.position.z = 5;
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls && controls.update();
}
 
onMounted(() => {
  controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  animate();
});
</script>
 
<style>
/* 确保Three.js渲染区域全屏 */
div {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,在组件挂载后,使用GLTFLoader加载一个3D模型(.glb格式),并将其添加到Three.js的场景中。我们还初始化了相机和渲染器,并使用OrbitControls来允许用户通过鼠标滚轮和鼠标拖动来控制模型的视图。最后,我们在组件的mounted生命周期钩子中启动动画循环。

请确保替换path/to/your/model.glb为你的3D模型文件的实际路径。这个Vue组件可以被嵌入到你的Vue应用的任何页面中,以渲染3D模型。

2024-08-08

在JavaScript中,操作XPath通常是为了在DOM(文档对象模型)中查找特定的节点。然而,JavaScript的核心库不包含XPath解析器,因此你需要使用外部库,如xpath.js

以下是使用xpath.js库来查找DOM中的节点的步骤:

  1. 引入xpath.js库。
  2. 使用document对象创建一个domHelper实例。
  3. 使用xpath.eval函数执行XPath表达式。

示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>XPath Example</title>
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/xpath.js/dist/xpath.min.js"></script>
</head>
<body>
 
<div id="content">
    <p>Hello, World!</p>
</div>
 
<script type="text/javascript">
    // 引入xpath.js库
    // ...
 
    // 使用domHelper来查找节点
    var domHelper = xpath.domHelper;
    var select = xpath.select;
 
    // 获取页面内容区域的DOM元素
    var content = document.getElementById('content');
 
    // 使用XPath选择器查找子节点
    var result = select("p", content)[0]; // 返回第一个匹配的节点
 
    // 输出结果
    console.log(result);
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们使用了xpath.js库来查找ID为content的元素下的所有<p>元素。这个库需要通过CDN引入,或者你可以从npm安装。

请注意,xpath.js不是标准库的一部分,所以在使用之前你需要确认它已经正确加载。如果你的项目不允许使用外部库,你可能需要寻找其他解决方案,如使用document.evaluate方法(如果浏览器支持)。

2024-08-08

要在前端使用 pdf.js 加载并显示 PDF 文件,你需要遵循以下步骤:

  1. 引入 pdf.js 库。
  2. 使用 PDFJS.getDocument() 方法加载 PDF 文件。
  3. 渲染 PDF 页面。

以下是一个简单的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>PDF.js Example</title>
</head>
<body>
 
<canvas id="pdf-canvas"></canvas>
 
<script src="https://mozilla.github.io/pdf.js/build/pdf.js"></script>
<script>
// 使用同步方式加载,简化示例
pdfjsLib.GlobalWorkerOptions.workerSrc = 'https://mozilla.github.io/pdf.js/build/pdf.worker.js';
 
const url = 'your_pdf_file.pdf'; // 替换为你的 PDF 文件 URL
const canvas = document.getElementById('pdf-canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
 
pdfjsLib.getDocument(url).promise.then(pdfDoc => {
  // 获取第一页
  pdfDoc.getPage(1).then(page => {
    // 计算视口大小
    const viewport = page.getViewport({ scale: 1.5 });
    canvas.height = viewport.height;
    canvas.width = viewport.width;
    
    // 渲染页面
    const renderContext = {
      canvasContext: context,
      viewport: viewport
    };
    page.render(renderContext).promise.then(() => {
      console.log('Page rendered!');
    });
  });
});
</script>
 
</body>
</html>

确保替换 your_pdf_file.pdf 为你的 PDF 文件的实际 URL。这段代码会在网页上显示 PDF 文件的第一页。

注意:实际应用中,你可能需要处理错误,添加更多页面的支持,调整渲染的质量等。

2024-08-08

TresJS 是一个利用 Vue.js 和 Three.js 创建 3D 场景的库。以下是一个简单的例子,展示如何使用 TresJS 创建一个简单的 3D 场景。

首先,确保你已经安装了 Vue CLI,然后创建一个新的 Vue 项目:




vue create my-3d-app
cd my-3d-app

然后,安装 TresJS:




npm install tresjs

接下来,你可以在 Vue 组件中使用 TresJS 创建一个 3D 场景。以下是一个简单的组件示例:




<template>
  <div id="scene-container"></div>
</template>
 
<script>
import { Scene, WebGLRenderer, PerspectiveCamera, BoxGeometry, MeshBasicMaterial, Mesh } from 'three';
import { TweenLite } from 'gsap';
import { TresCAMPRES } from 'tresjs';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new Scene();
    const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('scene-container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new BoxGeometry();
    const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
};
</script>
 
<style>
#scene-container {
  height: 100vh;
  width: 100vw;
}
</style>

在这个例子中,我们创建了一个包含一个立方体的简单 3D 场景,并通过 TweenLite 实现了简单的动画效果。这个组件可以被嵌入到任何 Vue 应用中,为应用提供 3D 支持。

2024-08-08

JavaScript是一种广泛使用的脚本语言,主要用于网页的交互性。在JavaWeb的第三章中,我们应该掌握JavaScript的基础知识,包括语法、事件处理、DOM操作等。

以下是一些关键概念的简单解释和示例代码:

  1. 变量和数据类型:

    JavaScript中的变量可以存储各种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。




var name = "John Doe"; // 字符串
var age = 30; // 数字
var isEmployed = true; // 布尔值
var cars = ["Ford", "BMW", "Fiat"]; // 数组
var person = {name: "John", age: 30}; // 对象
  1. 函数:

    函数是组织代码的方式,可以提高代码的可重用性和可读性。




function greet(name) {
    return "Hello, " + name + "!";
}
 
console.log(greet("John")); // 输出: Hello, John!
  1. 事件处理:

    JavaScript可以用来响应用户的各种动作,如点击按钮、提交表单等。




document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function() {
    alert("Button clicked!");
});
  1. DOM操作:

    JavaScript可以用来修改网页的文档对象模型(DOM),从而动态地更新网页的内容。




document.getElementById("myParagraph").innerHTML = "Hello, World!";
  1. 循环和条件语句:

    这些基本结构用于控制代码的流程。




for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}
 
if (age >= 18) {
    console.log("You are old enough to vote.");
} else {
    console.log("Sorry, you are too young to vote.");
}

以上是JavaScript的基础知识,对于更复杂的应用,你可能需要学习如何使用JavaScript库和框架,如jQuery、React、Angular等。在实际开发中,你还需要注意跨浏览器兼容性问题和安全性问题,例如XSS攻击。

2024-08-08

在Node.js中切换版本,你可以使用nnvm这样的版本管理工具。

如果你使用n,可以按照以下步骤切换版本:

  1. 安装n(如果你还没有安装的话):

    
    
    
    npm install -g n
  2. 使用n来安装你想要的Node.js版本:

    
    
    
    n 14.17.0

如果你使用nvm,步骤如下:

  1. 安装nvm(如果你还没有安装的话):

    
    
    
    curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash

    或者使用Wget:

    
    
    
    wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
  2. 关闭并重新打开你的终端。
  3. 使用nvm来安装你想要的Node.js版本:

    
    
    
    nvm install 14.17.0
  4. 切换到该版本:

    
    
    
    nvm use 14.17.0

请注意,这些命令会根据你想要切换到的Node.js版本而有所不同。在运行这些命令之前,请确保你已经安装了相应版本的Node.js,否则nvm会自动为你下载并安装它。

2024-08-08



// map() 方法通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的新数组。
Array.prototype.myMap = function(callback, thisArg) {
  let result = [];
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i)) {
      result.push(callback.call(thisArg, this[i], i, this));
    }
  }
  return result;
};
 
// reduce() 方法对数组中的所有元素调用指定的reducer函数,将其结果汇总为单个返回值。
Array.prototype.myReduce = function(callback, initialValue) {
  let accumulator = initialValue !== undefined ? initialValue : this[0];
  let k = initialValue !== undefined ? 0 : 1;
  for (; k < this.length; k++) {
    accumulator = callback(accumulator, this[k], k, this);
  }
  return accumulator;
};
 
// filter() 方法创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
Array.prototype.myFilter = function(callback, thisArg) {
  let result = [];
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i) && callback.call(thisArg, this[i], i, this)) {
      result.push(this[i]);
    }
  }
  return result;
};
 
// forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。
Array.prototype.myForEach = function(callback, thisArg) {
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i)) {
      callback.call(thisArg, this[i], i, this);
    }
  }
};
 
// 示例使用
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled = numbers.myMap(function(num) {
  return num * 2;
});
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6, 8, 10]
 
const sum = numbers.myReduce(function(acc, num) {
  return acc + num;
}, 0);
console.log(sum); // 输出: 15
 
const evenNumbers = numbers.myFilter(function(num) {
  return num % 2 === 0;
});
console.log(evenNumbers); // 输出: [2, 4]
 
numbers.myForEach(function(num, index) {
  console.log(`Index ${index}: ${num}`);
});

这段代码展示了如何手动实现JavaScript中的map(), reduce(), filter(), 和 forEach() 数组方法。这有助于理解这些函数的工作原理,并且可以在不依赖原生方法的环境中使用。