2024-08-08



// 使用原生JavaScript进行表单数据的Ajax提交
document.getElementById('myForm').addEventListener('submit', function(event) {
    event.preventDefault(); // 阻止表单默认提交行为
 
    var formData = new FormData(this); // 创建FormData对象
 
    fetch(this.action, {
        method: this.method,
        body: formData,
        headers: {
            'Accept': 'application/json'
        }
    })
    .then(response => response.json()) // 解析JSON响应
    .then(data => console.log(data)) // 处理解析后的数据
    .catch(error => console.error('Error:', error)); // 错误处理
});

这段代码首先通过ID选择器获取表单元素,并为其添加事件监听器,以捕获提交事件。在事件处理函数中,它使用event.preventDefault()阻止表单的默认提交行为。然后,它创建一个FormData对象,从而可以轻松地通过fetch函数发送表单数据。最后,它解析JSON响应并在控制台中记录数据,或者在发生错误时打印错误信息。这是一个更现代、更推荐的做法,因为它避免了使用jQuery,并且是原生的JavaScript方法。

2024-08-08

JavaScript中打断点的方式主要有以下6种:

  1. 在Chrome开发者工具中直接点击设置断点。
  2. 在源代码中设置行内断点,即在源代码的左边点击,或者在代码行号旁边点击。
  3. 使用debugger语句手动在代码中添加断点。
  4. 在Sources面板中打开JavaScript文件,点击行号设置断点。
  5. 在Console中使用debug(function)为特定函数设置断点。
  6. 使用Breakpoints面板中管理所有设置的断点。

示例代码:




function testDebugger() {
  // 使用debugger语句设置断点
  debugger;
  console.log('This message will be logged before the breakpoint.');
}
 
// 在特定条件下调用函数,触发断点
if (true) {
  testDebugger();
}

在实际开发中,最常用的是debugger语句和在开发者工具中直接设置断点。

2024-08-08

这个错误信息通常表明您正在尝试访问的网站需要JavaScript支持,但是您的浏览器已禁用JavaScript,或者Vue应用程序在没有JavaScript的环境中运行。

解决方法:

  1. 启用JavaScript:

    • 如果您正在使用Chrome浏览器,可以在地址栏输入chrome://settings/content并找到“JavaScript”选项,开启它。
    • 对于其他浏览器,请查看相应浏览器的设置以启用JavaScript。
  2. 如果您是开发者并且确实需要在不支持JavaScript的环境中运行Vue应用程序,您可以:

    • 使用Vue的服务端渲染功能(SSR)。
    • 使用静态站点生成(SSG)。
    • 使用Vue的自定义构建配置来仅包含必要的功能。

请注意,如果您是普通用户遇到这个错误,很可能是因为您的浏览器禁用了JavaScript。确保启用JavaScript后,问题应该会解决。

2024-08-08

报错解释:

HTTP 406错误表示客户端(在这种情况下是您的JavaScript前端)已经向服务器发出了一个明确的请求,要求接受某种特定的响应类型,但是服务器无法提供满足这种类型的响应。在SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis)整合的环境中,这通常意味着您的AJAX请求期望的响应类型是JSON,但服务器可能无法返回这种类型的响应,可能是因为服务器端配置不正确,或者缺少相应的JSON转换器。

解决方法:

  1. 确认服务器端是否配置了JSON转换器。在Spring MVC中,您需要配置一个MappingJackson2HttpMessageConverter作为消息转换器。
  2. 确保您的控制器方法返回的是能够被识别为JSON的对象。如果返回的是String,那么需要确保字符串是有效的JSON格式。
  3. 检查请求头的Accept属性是否正确设置为application/json
  4. 如果使用了Spring 4.x,确保在配置中添加了@EnableWebMvc注解。
  5. 如果使用了Spring Security,确保没有配置错误的内容协商策略,导致JSON响应类型不被接受。
  6. 检查服务器端的过滤器或中间件是否可能在返回响应之前修改了响应类型。
  7. 如果以上都不适用,可以查看服务器的日志文件,找到更详细的错误信息,进一步诊断问题。
2024-08-08

关于JavaScript的Promise,常见的问题包括:

  1. 如何创建一个Promise?
  2. 如何使用Promise处理异步操作?
  3. 如何链式调用多个Promise?
  4. 如何处理Promise中的错误?
  5. 如何在Promise中传递参数?

解决方案和示例代码:

  1. 创建一个Promise:



let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步操作
    if (/* 异步操作成功 */) {
        resolve(value); // 成功时调用
    } else {
        reject(error); // 失败时调用
    }
});
  1. 使用Promise处理异步操作:



promise.then(function(success) {
    // 处理成功的情况
}).catch(function(error) {
    // 处理错误的情况
});
  1. 链式调用多个Promise:



promiseA.then(function(success) {
    // 处理promiseA的结果,返回下一个Promise
    return promiseB;
}).then(function(success) {
    // 处理promiseB的结果
}).catch(function(error) {
    // 处理错误
});
  1. 处理Promise中的错误:



promise.then(function(success) {
    // 成功的情况
}).catch(function(error) {
    // 处理错误
});
  1. 在Promise中传递参数:



let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步操作,可以使用参数
    if (/* 操作成功 */) {
        resolve(value);
    } else {
        reject(error);
    }
});
 
promise.then(function(success) {
    // 使用传递进来的参数
}).catch(function(error) {
    // 错误处理
});

以上是创建Promise、使用Promise处理异步操作、错误处理以及传递参数的基本方法。

2024-08-08



// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 场景、相机、渲染器以及对象
let scene, camera, renderer, mesh, controls;
 
// 初始化场景、相机和渲染器
function initScene() {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    camera.position.set(0, 5, 10);
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
 
// 加载3D模型
function loadModel() {
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('models/machine_room.glb', (gltf) => {
        mesh = gltf.scene;
        scene.add(mesh);
    });
}
 
// 添加灯光
function addLights() {
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
    scene.add(ambientLight);
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
}
 
// 添加呼吸灯效果
function addLightsEffect() {
    const lights = mesh.getObjectByName('Lights');
    lights.traverse(function(child) {
        if (child.isMesh) {
            child.castShadow = true;
            setInterval(function() {
                child.material.emissive.setHex(Math.random() * 0xffffff);
            }, 1000);
        }
    });
}
 
// 监听鼠标点击事件
function addClickEvent() {
    renderer.domElement.addEventListener('click', function() {
        const raycaster = new THREE.Raycaster();
        const mouse = new THREE.Vector2();
        mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
        mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
        const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
        if (intersects.length > 0) {
            // 如果点击的是机房门,执行相关操作
            if (intersects[0].object.name === 'door') {
                // 这里可以添加门开关的逻辑处理
                console.log('门被点击了!');
            }
        }
    }, false);
}
 
// 初始化轨道控制器
function addOrbitControls() {
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;
2024-08-08

JavaScript 无法通过 contentDocument 获取到 iframe 内容的原因可能有几个:

  1. 跨域限制:如果 iframe 内容来自一个与父文档不同的域,出于安全考虑,浏览器会阻止访问 contentDocument
  2. 浏览器兼容性:在某些情况下,即使是同源 iframe,也可能因为浏览器的兼容性问题导致无法访问 contentDocument
  3. iframe还未加载完成:如果 iframe 还未完全加载内容,contentDocument 也会是不可用的。

解决方法:

  • 检查跨域策略:确保 iframe 内容来自允许的域。如果跨域,可能需要通过同源服务器代理来间接获取内容。
  • 检查浏览器兼容性:确保使用的方法在目标浏览器上有效。
  • 确保iframe加载完成:可以在 iframe 加载完成后再尝试访问 contentDocument。可以通过监听 load 事件来知道 iframe 何时加载完成。

示例代码:




var iframe = document.getElementById('myIframe');
 
iframe.onload = function() {
    var contentDocument = iframe.contentDocument || iframe.contentWindow.document;
    // 现在可以安全地使用contentDocument了
};

以上代码首先获取了 id 为 myIframe 的 iframe 元素,然后设置了一个 onload 事件处理函数,在 iframe 加载完成后再尝试访问 contentDocument。这样可以确保不会在 iframe 未完全加载内容时尝试访问它。

2024-08-08

以下是一个使用HTML、CSS和JavaScript实现的简易轮播图的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Simple Slider</title>
<style>
  .slider {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 200px;
    margin: auto;
  }
  .slider img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.5s;
  }
  .slider img.active {
    opacity: 1;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="slider">
  <img class="active" src="image1.jpg">
  <img src="image2.jpg">
  <img src="image3.jpg">
</div>
 
<script>
window.onload = function() {
  var currentIndex = 0;
  var images = document.querySelectorAll('.slider img');
  var imageCount = images.length;
 
  setInterval(function() {
    images[currentIndex].classList.remove('active');
    currentIndex = (currentIndex + 1) % imageCount;
    images[currentIndex].classList.add('active');
  }, 3000); // Change image every 3 seconds
};
</script>
 
</body>
</html>

这段代码实现了一个简单的轮播图功能。它使用了setInterval函数来定期切换图片,并使用CSS进行样式设置。每张图片都是<img>标签,并且都在.slider容器内。JavaScript脚本用于切换.active类以显示当前图片,并隐藏其他图片。这个例子假设有三张图片,分别命名为image1.jpgimage2.jpgimage3.jpg放在与HTML同一个文件夹内。

2024-08-08

以下是一个简单的烟花特效实现的代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
  body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    background: #111;
  }
  .confetti {
    --size-min: 1px;
    --size-max: 6px;
    --speed-min: 0.5s;
    --speed-max: 2s;
    --density: 2000;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    pointer-events: none;
    animation: confetti-animation linear infinite;
  }
  @keyframes confetti-animation {
    0% {
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    100% {
      transform: translate3d(
        calc(
          (var(--size-max) - var(--size-min)) * 
            (random() - 0.5) * 2 + var(--size-min)
        ),
        calc(
          (var(--size-max) - var(--size-min)) * 
            (random() - 0.5) * 2 + var(--size-min) + 
          var(--size-max) * 2
        ),
        0
      );
      opacity: 0;
    }
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="confetti" style="--size-min: 2px; --size-max: 4px; --speed-min: 0.2s; --speed-max: 1s; --density: 5000;"></div>
<script>
  const confetti = document.querySelector('.confetti');
  const random = (min, max) => Math.random() * (max - min) + min;
  const range = (min, max) => new Array(max - min + 1).fill(min).map((n, i) => n + i);
  const createConfetti = () => {
    const size = `${random(2, 6)}px`; // min and max size
    const speed = `${random(0.5, 2)}s`; // min and max animation duration
    const style = `
      width: ${size};
      height: ${size};
      background: rgba(255, 255, 255, ${random(0.2, 0.8)});
      animation-duration: ${speed};
      animation-delay: ${random(0, 10)}s;
    `;
    return `<div style="${style}"></div>`;
  };
  const density = confetti.style['--density'];
  const confettiCount = document.querySelectorAll('.confetti div').length;
  if (confettiCount < density) {
    const confettiFragments = range(density - confettiCount).map(createConfetti).join('');
    confetti.insertAdjacentHTML('beforeend', confettiFragments);
  }
</script>
</body>
</html>

这段代码会在页面上

2024-08-08

在Vue或UniApp项目中使用CryptoJS库进行AES加密,首先需要安装CryptoJS库。

  1. 安装CryptoJS库:



npm install crypto-js
  1. 在Vue或UniApp组件中引入CryptoJS库并使用AES加密功能:



// 引入CryptoJS库
import CryptoJS from 'crypto-js'
 
export default {
  methods: {
    encryptData(data) {
      // 设置密钥和向量
      const key = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
      const iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
 
      // 数据需要是字符串
      const stringData = JSON.stringify(data);
 
      // 使用AES加密
      const encrypted = CryptoJS.AES.encrypt(stringData, key, {
        iv: iv,
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
      });
 
      // 返回Base64编码的字符串
      return encrypted.toString();
    },
 
    decryptData(encryptedData) {
      // 解码Base64数据
      const base64Decrypted = CryptoJS.enc.Base64.parse(encryptedData);
 
      // 设置密钥和向量
      const key = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
      const iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
 
      // 使用AES解密
      const decrypted = CryptoJS.AES.decrypt({ ciphertext: base64Decrypted }, key, {
        iv: iv,
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
      });
 
      // 将解密后的数据转换为字符串
      return decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
    }
  }
}

在上述代码中,encryptData方法用于加密数据,而decryptData方法用于解密数据。密钥和向量需要保密,确保安全性。在实际应用中,应该从安全的地方获取这些密钥和向量,例如服务器端。