2024-08-08

Fast & Simple Node.js version manager (fnm) 是一个开源项目,它允许你管理和快速切换不同的 Node.js 版本。以下是如何使用 fnm 的一个基本示例:

  1. 安装 fnm:



curl -fsSL https://fnm.vercel.app/install | bash
  1. 安装特定版本的 Node.js:



fnm install 14
  1. 切换到特定版本的 Node.js:



fnm use 14
  1. 使用 npx 运行 Node.js 版本的包:



fnm exec 14 npx create-react-app my-app
  1. 列出所有安装的 Node.js 版本:



fnm ls
  1. 使用最新的 Node.js 版本运行脚本:



fnm run --node-arg=-enable-fips false index.js

Fnm 的优点是它的简单性和速度,它不需要管理员权限,也不会全局安装 Node.js,这使得它在多个项目中使用不同版本的 Node.js 变得非常方便。

2024-08-08

在Windows平台上搭建OpenHarmony的开发环境,首先需要安装Node.js。以下是安装Node.js的步骤:

  1. 访问Node.js官方网站下载最新版本的Node.js安装包:https://nodejs.org/
  2. 运行下载的安装包,按照提示完成安装。
  3. 安装完成后,打开命令提示符或PowerShell,输入以下命令检查Node.js和npm的版本,确认安装成功:



node -v
npm -v
  1. 由于OpenHarmony的开发环境DevEco Studio依赖于HarmonyOS SDK,因此需要设置npm的镜像源以加速后续的操作:



npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
  1. 如果您打算使用HUAWEI DevEco Device Tool进行设备开发,还需要安装Java Development Kit (JDK)。可以从Oracle官网下载安装。

注意:确保Node.js和npm的版本符合OpenHarmony开发环境的要求。

2024-08-08

要在Node.js中卸载并重新安装,请按照以下步骤操作:

  1. 打开终端(在Windows上为命令提示符或PowerShell,在MacOS或Linux上为终端)。
  2. 运行以下命令以卸载Node.js:

    
    
    
    sudo npm uninstall -g npm

    这个命令会卸载全局的npm(Node.js包管理器)。

  3. 根据你的操作系统,选择合适的方法来卸载Node.js本身:

    • 在Windows上,你可以通过“添加或删除程序”来卸载Node.js。
    • 在Mac上,如果你使用的是Homebrew,可以运行:

      
      
      
      brew uninstall node

      如果没有安装Homebrew,你可以删除Node.js应用程序文件。

    • 在Linux上,你可以使用包管理器来卸载Node.js,例如:

      
      
      
      sudo apt-get remove nodejs
      sudo apt-get remove npm

      或者,如果你是用nvm(Node Version Manager)安装的Node.js,可以运行:

      
      
      
      nvm uninstall <version>
  4. 卸载后,检查是否还有残留的文件或目录,如果有,手动删除它们。
  5. 通过官网或包管理器重新安装Node.js。

    访问Node.js官网安装程序,或者使用包管理器安装。例如,在Mac上可以使用Homebrew:

    
    
    
    brew install node

    在Windows上,从官网下载安装程序并运行即可。

  6. 安装完成后,通过运行以下命令检查Node.js和npm的版本:

    
    
    
    node -v
    npm -v

    如果能看到版本号,说明安装成功。

以上步骤提供了在不同操作系统上卸载并重新安装Node.js的一般方法。请根据你的系统选择适当的命令。

2024-08-08

以下是一个简化的JSP+Servlet旅游管理系统的代码示例,包括用户登录功能的实现。请注意,为了简洁和安全,这里只展示了核心代码片段,并且省略了数据库连接和查询的细节。




// UserServlet.java
@WebServlet("/user")
public class UserServlet extends HttpServlet {
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        String action = request.getParameter("action");
        if ("login".equals(action)) {
            String username = request.getParameter("username");
            String password = request.getParameter("password");
            User user = UserService.login(username, password);
            if (user != null) {
                // 登录成功,保存用户信息到session并重定向到主页
                request.getSession().setAttribute("user", user);
                response.sendRedirect("index.jsp");
            } else {
                // 登录失败,保存错误信息到request属性并跳转回登录页面
                request.setAttribute("error", "登录失败,用户名或密码错误");
                request.getRequestDispatcher("login.jsp").forward(request, response);
            }
        }
    }
}
 
// UserService.java
public class UserService {
    public static User login(String username, String password) {
        // 这里应该是对数据库的查询操作,假设已经有了User对象
        // User user = queryDatabase(username, password);
        User user = null; // 假设没有找到用户
        if ("admin".equals(username) && "password".equals(password)) {
            user = new User();
            user.setUsername(username);
            // 设置其他用户信息...
        }
        return user;
    }
}
 
// User.java
public class User {
    private String username;
    // 其他用户信息...
 
    // getter和setter方法...
}
 
// login.jsp
<form action="user?action=login" method="post">
    用户名: <input type="text" name="username" /><br />
    密码: <input type="password" name="password" /><br />
    <input type="submit" value="登录" />
</form>
 
<c:if test="${not empty error}">
    <p style="color: red">${error}</p>
</c:if>

在这个简化的例子中,UserServlet处理登录请求,UserService模拟了用户登录的服务,User类保存用户信息。登录表单提交到UserServlet,并通过action=login参数指定登录操作。如果登录成功,将用户信息保存到session并重定向到主页;如果登录失

2024-08-08

HTML是用于创建网页的标准标记语言,它指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)。HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言,标记语言是一套标签,通过这些标签可以让你的网页包含各种信息,例如文字、图片、视频、链接等。

HTML文档结构通常如下:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>页面标题</title>
</head>
<body>
    <h1>这是一个标题</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
    <a href="http://www.example.com">这是一个链接</a>
</body>
</html>

在这个例子中:

  • <!DOCTYPE html> 声明这是一个HTML5文档。
  • <html> 元素是这个HTML页面的根元素。
  • <head> 元素包含了这个文档的元信息,如 <title> 定义了文档的标题。
  • <title> 元素定义了网页标题,它将显示在浏览器的标题栏上。
  • <body> 元素包含了所有的可见的页面内容。

HTML元素通常是成对出现的,比如 <div></div>,以<div>开始,以</div>结束。有些元素可以是自闭和的,例如 <br>(换行)或 <img>(图片),这些元素不需要一个对应的结束标签。

HTML元素可以包含文本、其他HTML元素或者两者的组合。HTML元素也可以有属性,比如 <img src="image.jpg" alt="图片描述"> 中的 srcalt 就是 img 元素的属性。

HTML注释:




<!-- 这是一个HTML注释,注释中的内容不会显示在页面上。 -->

HTML注释是一种在HTML代码中插入注释的方法,注释中的内容不会被浏览器解析或显示。注释是代码的一种文档,可以用来记录代码的用途、功能或者特定的代码块。

2024-08-08



// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载人物模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/RobotExpressive.gltf', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
  // 设置动画循环
  gltf.animations; // 获取动画数组
  gltf.scene.rotation.y = Math.PI; // 确保人物面朝右方
  mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
  for (let i = 0; i < gltf.animations.length; i++) {
    const clip = gltf.animations[i];
    const action = mixer.clipAction(clip);
    action.weight = 1;
    action.play();
  }
  // 播放idle动画
  const clip = THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Idle');
  const idleAction = mixer.clipAction(clip);
  idleAction.loop = THREE.LoopOnce;
  idleAction.clampWhenFinished = true;
  idleAction.play();
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});
 
// 设置OrbitControls,允许用户通过鼠标和触摸旋转视图
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 设置渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  if (mixer) mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
}
 
// 启动渲染循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();

这段代码展示了如何在Three.js中加载一个带有动画的3D人物模型,并在加载完成后设置动画循环。代码使用了GLTFLoader来加载glTF格式的模型,并通过AnimationMixer来控制动画的播放。OrbitControls允许用户通过鼠标或触摸旋转查看场景。最后,代码中的animate函数是渲染循环的主要部分,它会不断调用自身以更新场景和播放动画。

2024-08-08

这是一个基于Python的Web开发项目,主要使用了HTML、CSS、Bootstrap、Javascript和JQuery等技术。以下是一个简单的HTML页面示例,展示了如何使用Bootstrap和JQuery来创建一个响应式网页。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Python Web 1 Example</title>
    <!-- 引入Bootstrap CSS -->
    <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css">
</head>
<body>
    <div class="container mt-4">
        <h1 class="text-center">欢迎来到我的网站</h1>
        <div class="row">
            <div class="col-md-6">
                <h2>Bootstrap 组件示例</h2>
                <div class="alert alert-primary" role="alert">
                    这是一个警告示例
                </div>
                <button class="btn btn-primary">按钮</button>
            </div>
            <div class="col-md-6">
                <h2>JQuery 事件示例</h2>
                <button id="toggle-button" class="btn btn-primary">切换按钮可见性</button>
                <button id="hidden-button" class="btn btn-secondary" style="display: none;">隐藏的按钮</button>
            </div>
        </div>
    </div>
 
    <!-- 引入jQuery -->
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js"></script>
    <!-- 引入Bootstrap JS -->
    <script src="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/js/bootstrap.min.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function(){
            $('#toggle-button').click(function(){
                $('#hidden-button').toggle();
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

这个HTML页面使用了Bootstrap的警告框和按钮样式,以及JQuery的toggle方法来切换一个按钮的可见性。页面通过设置viewport来实现响应式设计,适应不同屏幕尺寸。这个示例展示了如何将Bootstrap和JQuery集成到项目中去,并简单演示了它们的功能。

2024-08-08

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)技术通常用于在Web应用程序中执行异步数据交换。以下是使用AJAX进行基于JSON和XML的数据交换的示例代码:

使用JSON的AJAX请求示例:




// 创建一个新的XMLHttpRequest对象
var xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 配置请求类型、URL 以及是否异步处理
xhr.open('POST', 'your_api_endpoint', true);
 
// 设置请求头信息,表明发送的数据类型
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
 
// 定义请求完成的处理函数
xhr.onreadystatechange = function () {
  if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
    // 请求成功完成,处理返回的数据
    var response = JSON.parse(xhr.responseText);
    console.log(response);
  }
};
 
// 发送包含数据的请求
var data = JSON.stringify({ key: 'value' });
xhr.send(data);

使用XML的AJAX请求示例:




// 创建一个新的XMLHttpRequest对象
var xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 配置请求类型、URL 以及是否异步处理
xhr.open('POST', 'your_api_endpoint', true);
 
// 设置请求头信息,表明发送的数据类型
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'text/xml');
 
// 定义请求完成的处理函数
xhr.onreadystatechange = function () {
  if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
    // 请求成功完成,处理返回的数据
    var response = xhr.responseXML;
    console.log(response);
  }
};
 
// 发送包含数据的请求
var data = '<request><key>value</key></request>';
xhr.send(data);

在这两个示例中,我们创建了一个XMLHttpRequest对象,设置了请求的类型、URL 和请求头信息,然后定义了一个onreadystatechange事件处理函数来处理响应。根据请求的类型(POST或GET)和数据格式(JSON或XML),我们发送不同类型的数据。在请求成功完成并且返回200状态码时,我们解析返回的数据并进行处理。

2024-08-08



// 假设有一个Servlet处理AJAX请求,检查账号是否存在
@WebServlet("/checkAccount")
public class CheckAccountServlet extends HttpServlet {
    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        String account = request.getParameter("account");
        boolean exists = checkIfAccountExists(account); // 假设这是一个检查账号是否存在的方法
 
        // 使用JSON来构建响应
        JSONObject jsonResponse = new JSONObject();
        jsonResponse.put("exists", exists);
 
        // 设置响应类型和字符编码
        response.setContentType("application/json");
        response.setCharacterEncoding("UTF-8");
 
        // 将JSON对象转换为字符串写入响应
        PrintWriter out = response.getWriter();
        out.print(jsonResponse.toString());
        out.flush();
    }
 
    private boolean checkIfAccountExists(String account) {
        // 这里应该是查询数据库的逻辑,假设返回true或false
        return true; // 假设账号存在
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个CheckAccountServlet,它处理对/checkAccount的GET请求。它接收一个account参数,然后检查该账号是否存在。使用JSON对象构建了响应,并将其作为字符串返回给客户端。这个例子演示了如何在Java后端处理AJAX请求,并使用JSON作为数据交换格式。

2024-08-08

报错原因可能是因为同时发送两个异步请求(ajax请求),并尝试在一个方法中同步处理它们的结果,但没有正确处理异步回调导致的问题。

解决方法:

  1. 使用Promiseasync/await

    你可以使用Promise来包装每个ajax请求,然后使用async/await来等待两个请求完成。




function sendRequests() {
  return Promise.all([
    $.ajax({ url: "request1" }),
    $.ajax({ url: "request2" })
  ]);
}
 
async function handleResponses() {
  try {
    let [response1, response2] = await sendRequests();
    // 处理响应
  } catch (error) {
    // 处理错误
  }
}
 
handleResponses();
  1. 使用$.when()

    jQuery提供了$.when()方法来同步处理多个异步请求。




$.when(
  $.ajax({ url: "request1" }),
  $.ajax({ url: "request2" })
).done(function(response1, response2) {
  // 处理响应
}).fail(function(error) {
  // 处理错误
});
  1. 使用回调函数:

    传统的方式是为每个请求提供一个回调函数来处理响应或错误。




$.ajax({ url: "request1", success: function(response1) {
  $.ajax({ url: "request2", success: function(response2) {
    // 处理响应
  }, error: function(error) {
    // 处理错误
  });
}, error: function(error) {
  // 处理错误
}});

选择哪种方法取决于你的代码风格和需求。推荐使用Promiseasync/await,因为它更现代、更易于维护。