2024-08-11

在Node.js中,中间件是一种组织和执行HTTP请求处理逻辑的方式。它们可以用于日志记录、身份验证、错误处理、缓存、路由等。

一个基本的Node.js中间件示例使用了express框架:




const express = require('express');
const app = express();
 
// 简单的日志中间件
const logger = (req, res, next) => {
  console.log(`${new Date().toISOString()} - ${req.method} ${req.url}`);
  next();
};
 
// 中间件调用
app.use(logger);
 
// 路由
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello World!');
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

在这个例子中,我们定义了一个简单的日志中间件logger,它记录请求的时间和方法类型,然后通过调用next()来执行下一个中间件或路由处理器。

中间件可以链式调用,可以有多个中间件,也可以在路由级别或者全局级别使用。中间件的顺序很重要,因为响应在中间件链中是按顺序通过的。

2024-08-11



import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RobotGLTF } from './RobotGLTF.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls,允许用户通过鼠标和触摸旋转查看场景
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载星系纹理
const starTexture = new THREE.TextureLoader().load('textures/stars.jpg');
scene.background = starTexture;
 
// 加载机器人模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/RobotExpressive.glb', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
  RobotGLTF.setAnimations(gltf.animations);
  RobotGLTF.setMixer(gltf.animations, gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update(); // 更新OrbitControls
  RobotGLTF.update(clock.getDelta()); // 更新动画
  renderer.render(scene, camera); // 渲染场景
}
 
// 启动动画循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();

这段代码示例展示了如何使用Three.js创建一个包含动画机器人的3D场景,并允许用户通过鼠标或触摸进行旋转查看。代码加载了一个星空背景纹理和一个机器人模型,并使用OrbitControls来控制相机的旋转。动画更新是通过RobotGLTF.update方法进行的,该方法负责处理模型的动画混合树。

2024-08-11

在JavaScript中,可以使用document对象的fullscreenEnabledfullscreenElementexitFullscreen方法来检查是否支持全屏模式,进入全屏模式和退出全屏模式。

以下是实现全屏和退出全屏的示例代码:




// 进入全屏
function enterFullScreen() {
  if (document.fullscreenEnabled) {
    let element = document.documentElement; // 要全屏的元素,这里使用了根元素
    if (!document.fullscreenElement) {
      element.requestFullscreen().catch(err => {
        console.error(err);
      });
    }
  } else {
    console.log('全屏不可用');
  }
}
 
// 退出全屏
function exitFullScreen() {
  if (document.fullscreenEnabled) {
    if (document.fullscreenElement) {
      document.exitFullscreen().catch(err => {
        console.error(err);
      });
    }
  } else {
    console.log('全屏不可用');
  }
}
 
// 监听全屏变化事件
document.addEventListener('fullscreenchange', () => {
  if (document.fullscreenElement) {
    console.log('已进入全屏模式');
  } else {
    console.log('已退出全屏模式');
  }
});

在实际应用中,你可以通过用户的某个动作(比如点击按钮)来触发enterFullScreenexitFullScreen函数。注意,请求全屏的元素必须由用户的动作触发,否则可能会被浏览器阻止。

2024-08-11

在JavaScript中,可以使用addEventListener方法来绑定事件处理器。以下是一个简单的例子,演示如何为一个按钮元素绑定一个点击事件处理器:

HTML部分:




<button id="myButton">点击我</button>

JavaScript部分:




// 获取按钮元素
var button = document.getElementById('myButton');
 
// 定义事件处理器函数
function handleClick(event) {
    alert('按钮被点击了!');
}
 
// 绑定事件处理器到按钮
button.addEventListener('click', handleClick);

在这个例子中,当按钮被点击时,会触发handleClick函数,弹出一个警告框。这是JavaScript中事件处理的基本用法。

2024-08-11



// Vue 3 组件中获取数据并使用 ECharts 展示
<template>
  <div ref="chart" style="width: 600px; height: 400px;"></div>
</template>
 
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import * as echarts from 'echarts';
import axios from 'axios';
 
const chart = ref(null);
const option = ref({
  title: {
    text: '动态数据示例'
  },
  xAxis: {
    type: 'category',
    data: []
  },
  yAxis: {
    type: 'value'
  },
  series: [{
    data: [],
    type: 'line'
  }]
});
 
onMounted(() => {
  const chartInstance = echarts.init(chart.value);
  getData();
  setInterval(() => {
    getData();
  }, 5000); // 每5秒钟获取一次数据
 
  function getData() {
    axios.get('/api/data') // 假设有一个API接口返回数据
      .then(response => {
        const data = response.data;
        option.value.xAxis.data = data.categories;
        option.value.series[0].data = data.values;
        chartInstance.setOption(option.value);
      })
      .catch(error => {
        console.error('Error fetching data: ', error);
      });
  }
});
</script>

这个代码实例展示了如何在Vue 3组件中使用ECharts展示从Node.js后端API动态获取的数据。它使用了onMounted生命周期钩子来初始化ECharts实例,并通过setInterval定时获取新数据,然后更新ECharts图表。这个例子简洁地展示了如何将ECharts和Vue 3结合,实现动态数据可视化。

2024-08-11



const log4js = require('log4js');
 
// 配置log4js
log4js.configure({
    appenders: {
        // 控制台输出
        console: { type: 'console' },
        // 日志文件
        file: { type: 'file', filename: 'application.log', maxLogSize: 10 * 1024 * 1024, backups: 3 },
    },
    categories: {
        // 默认日志类别为default
        default: { appenders: ['file', 'console'], level: 'debug' },
    }
});
 
// 获取默认日志对象
const logger = log4js.getLogger();
 
// 使用日志
logger.debug('这是一个debug级别的日志信息');
logger.info('这是一个info级别的日志信息');
logger.warn('这是一个warn级别的日志信息');
logger.error('这是一个error级别的日志信息');
logger.fatal('这是一个fatal级别的日志信息');
 
// 注意:在实际应用中,你可能需要根据不同模块来配置不同的日志类别,并且可能需要在日志中加入时间戳、文件名、行号等信息。

这段代码演示了如何在Node.js中使用log4js库来记录日志。首先,我们配置了log4js,设置了两种appender,一种是控制台输出,一种是文件输出。然后,我们获取了一个日志对象,并用不同级别的日志进行了测试。这个例子简单易懂,可以直接复制到你的项目中使用。

2024-08-11



// 导入必要的模块
const express = require('express');
const router = express.Router();
const { body, validationResult } = require('express-validator');
const bcrypt = require('bcryptjs');
const jwt = require('jsonwebtoken');
const User = require('../models/user');
 
// 注册接口
router.post('/register', 
  [
    body('username').isLength({ min: 5 }).withMessage('用户名至少5个字符'),
    body('password').isLength({ min: 5 }).withMessage('密码至少5个字符'),
    body('email').isEmail().withMessage('请输入有效的邮箱')
  ], 
  async (req, res) => {
    const errors = validationResult(req);
    if (!errors.isEmpty()) {
      return res.status(400).json({ errors: errors.array() });
    }
 
    const { username, password, email } = req.body;
 
    try {
      // 检查用户是否已存在
      const userExists = await User.findOne({ username });
      if (userExists) {
        return res.status(400).json({ message: '用户已存在' });
      }
 
      // 创建新用户
      const user = new User({
        username,
        password: bcrypt.hashSync(password, 10),
        email
      });
 
      await user.save();
      res.status(201).json({ message: '注册成功' });
    } catch (err) {
      res.status(500).json({ message: '服务器错误' });
    }
  }
);
 
// 登录接口
router.post('/login', 
  [
    body('username').not().isEmpty().withMessage('用户名不能为空'),
    body('password').not().isEmpty().withMessage('密码不能为空')
  ], 
  async (req, res) => {
    const errors = validationResult(req);
    if (!errors.isEmpty()) {
      return res.status(400).json({ errors: errors.array() });
    }
 
    const { username, password } = req.body;
 
    try {
      const user = await User.findOne({ username });
      if (!user) {
        return res.status(401).json({ message: '用户不存在' });
      }
 
      if (!bcrypt.compareSync(password, user.password)) {
        return res.status(401).json({ message: '密码错误' });
      }
 
      const token = jwt.sign({ userId: user.id }, process.env.JWT_SECRET, { expiresIn: '1h' });
      res.status(200).json({ token, userId: user.id, username: user.username });
    } catch (err) {
      res.status(500).json({ message: '服务器错误' });
    }
  }
);
 
module.exports = router;

这段代码实现了用户注册和登录的接口,使用了Express框架和express-validator中间件来处理请求验证,并使用bcryptjs进行密码散列,以及jsonwebtoken生成用户认证token。代码示例中包含了错误处理和用户存在性的检查,有助于理解如何在实际应用中处理用

2024-08-11

以下是一个简单的分页器实现,使用JavaScript和React。




import React, { useState } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
 
const Pagination = ({ itemsCount, pageSize }) => {
  const [currentPage, setCurrentPage] = useState(1);
 
  const goToPage = (page) => {
    if (page < 1 || page > Math.ceil(itemsCount / pageSize)) return;
    setCurrentPage(page);
  };
 
  const handlePreviousClick = () => goToPage(currentPage - 1);
  const handleNextClick = () => goToPage(currentPage + 1);
 
  const pagesCount = Math.ceil(itemsCount / pageSize);
  const pages = Array.from({ length: pagesCount }, (_, i) => i + 1);
 
  return (
    <div>
      <button disabled={currentPage === 1} onClick={handlePreviousClick}>
        Previous
      </button>
      {pages.map((page) => (
        <button
          key={page}
          onClick={() => goToPage(page)}
          style={{ backgroundColor: currentPage === page ? 'blue' : 'white' }}
        >
          {page}
        </button>
      ))}
      <button disabled={currentPage === pagesCount} onClick={handleNextClick}>
        Next
      </button>
    </div>
  );
};
 
Pagination.propTypes = {
  itemsCount: PropTypes.number.isRequired,
  pageSize: PropTypes.number.isRequired,
};
 
export default Pagination;

在这个例子中,我们创建了一个名为Pagination的React组件,它接受itemsCount(总项目数)和pageSize(每页项目数)作为props。组件状态包含当前currentPage,并提供了goToPage方法来更新这个状态。handlePreviousClickhandleNextClick方法用来处理上一页和下一页的点击事件。最后,我们生成页面按钮并根据当前页设置样式。

2024-08-11

报错解释:

这个错误表明Visual Studio Code (VSCode) 在尝试使用npm启动一个Vue项目时,无法找到npm的主要执行文件npm-cli.js。这通常是因为npm没有正确安装或者环境变量配置不正确导致的。

解决方法:

  1. 确认npm是否已经安装:在命令行中输入npm --version,如果返回版本号,则npm已安装。
  2. 如果npm未安装或版本号不显示,需要先安装npm。可以通过Node.js的安装程序来获取npm,因为Node.js也会自动安装npm。
  3. 确认环境变量配置:检查系统的环境变量,确保npm的安装路径已经添加到了PATH变量中。
  4. 重新安装npm:如果上述步骤都没有问题,尝试重新安装Node.js和npm。
  5. 使用VSCode内置终端:尝试在VSCode的内置终端中运行npm命令,有时候是因为外部终端的环境变量配置与VSCode不同。
  6. 检查项目的package.json文件:确认文件中的脚本是否正确,以及是否有正确的启动命令。

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要重新安装VSCode或者检查是否有其他软件冲突导致环境变量问题。

2024-08-11

在JavaScript、Vue 3和React中获取鼠标位置的方法如下:

JavaScript:




document.addEventListener('mousemove', (event) => {
  const mouseX = event.clientX;
  const mouseY = event.clientY;
  console.log({ mouseX, mouseY });
});

Vue 3:




<template>
  <div @mousemove="getMousePosition">
    移动鼠标以获取位置
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    getMousePosition(event) {
      const mouseX = event.clientX;
      const mouseY = event.clientY;
      console.log({ mouseX, mouseY });
    }
  }
}
</script>

React:




import React, { useState } from 'react';
 
const MouseTracker = () => {
  const [mousePosition, setMousePosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
 
  const handleMouseMove = (event) => {
    setMousePosition({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  };
 
  return (
    <div onMouseMove={handleMouseMove}>
      移动鼠标以获取位置 ({mousePosition.x}, {mousePosition.y})
    </div>
  );
};
 
export default MouseTracker;

以上代码片段展示了如何在不同的框架中获取鼠标位置,并在控制台中打印出来。