2024-08-14



// 引入pdfmake库
var pdfMake = require('pdfmake/build/pdfmake.js');
var vfsFonts = require('pdfmake/build/vfs_fonts.js');
pdfMake.vfs = vfsFonts.pdfMake.vfs;
 
// 创建PDF文档定义
var docDefinition = {
    content: [
        'First paragraph',
        'Another paragraph',
        {
            text: 'Another paragraph with custom style',
            style: 'customStyle'
        }
    ],
    styles: {
        customStyle: {
            bold: true,
            fontSize: 20
        }
    },
    defaultStyle: {
        font: 'Roboto'
    }
};
 
// 生成PDF
pdfMake.createPdf(docDefinition).download('sample.pdf');

这段代码展示了如何使用pdfmake.js库来创建一个简单的PDF文档并将其下载。首先,我们引入了必要的pdfmake.js和vfs\_fonts.js文件。接着,我们定义了一个文档,其中包含了一些简单的文本内容,使用了自定义样式,并设置了默认字体样式。最后,我们使用pdfMake.createPdf方法生成PDF,并调用download方法将其保存为sample.pdf文件。

2024-08-14

为了解决React项目部署在Nginx后找不到CSS、JS及图片资源的问题,你需要确保Nginx配置文件正确处理了静态资源。以下是一个基本的Nginx配置示例,用于部署多个React项目:




server {
    listen 80;
 
    server_name example.com;
 
    location / {
        root /path/to/your/projects/project1/build;
        try_files $uri /index.html;
    }
 
    location /project2/ {
        alias /path/to/your/projects/project2/build/;
        try_files $uri $uri/ /project2/index.html;
    }
 
    # 其他可能的location配置...
}

在这个配置中:

  • 第一个location /块代理了第一个React项目。
  • 第二个location /project2/ { ... }块代理了第二个React项目,并且通过alias指令正确设置了项目的路径。

确保每个React项目在构建时生成的静态资源位于build目录下,并且在Nginx中通过rootalias指令正确指向这些资源。

try_files $uri $uri/ /index.html;指令确保了对于任何请求,Nginx会首先尝试提供实际存在的文件,如果找不到,则回退到index.html文件,从而允许React的前端路由接管。

请根据你的实际项目路径和需求调整rootalias指令的路径。

2024-08-14

报错信息 internal/modules/cjs/loader.js:892 throw err; 是 Node.js 在处理 CommonJS 模块时遇到错误时抛出的。这通常意味着 Node.js 无法加载或解析某个模块。

解决方法:

  1. 检查模块路径:确保你尝试引入的模块路径正确无误,并且该模块在项目中是可用的。
  2. 检查模块版本:有时候,模块的版本不兼容或过时会导致加载失败。通过 npm list <module_name> 查看模块版本,并尝试更新到最新版本。
  3. 清理缓存:运行 npm cache clean --force 清理 npm 缓存,然后重新尝试安装依赖。
  4. 重新安装依赖:删除 node_modules 文件夹和 package-lock.json 文件,然后运行 npm install 重新安装项目依赖。
  5. 检查 Node.js 版本:确保你的 Node.js 版本与项目所需的版本相兼容。如果不兼容,升级或降级 Node.js 版本。
  6. 查看具体报错信息:throw err; 之前的报错信息会提供更多关于无法加载哪个模块的具体信息,根据具体信息进一步排查问题。

如果以上步骤无法解决问题,可能需要提供更详细的错误信息或者上下文以便进一步分析。

2024-08-14

在JavaScript中实现拖拽功能通常需要监听鼠标事件:mousedownmousemovemouseup。以下是一个简单的实现示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Draggable Element</title>
<style>
  #draggable {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    position: absolute;
    cursor: pointer;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="draggable"></div>
 
<script>
  const draggable = document.getElementById('draggable');
  let active = false;
  let currentX;
  let currentY;
  let initialX;
  let initialY;
  let xOffset = 0;
  let yOffset = 0;
 
  draggable.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
  document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
  document.addEventListener('mousemove', drag, false);
 
  function dragStart(e) {
    initialX = e.clientX - xOffset;
    initialY = e.clientY - yOffset;
 
    if (e.target === draggable) {
      active = true;
    }
  }
 
  function dragEnd(e) {
    initialX = currentX;
    initialY = currentY;
 
    active = false;
  }
 
  function drag(e) {
    if (active) {
      e.preventDefault();
 
      currentX = e.clientX - initialX;
      currentY = e.clientY - initialY;
 
      xOffset = currentX;
      yOffset = currentY;
 
      setTranslate(currentX, currentY, draggable);
    }
  }
 
  function setTranslate(xPos, yPos, el) {
    el.style.transform = "translate3d(" + xPos + "px, " + yPos + "px, 0)";
  }
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们有一个可拖拽的div元素,其ID为draggable。我们为它添加了mousedownmouseupmousemove事件监听器。dragStart函数记录鼠标点击的位置,并设置一个标志active来指示拖拽开始。dragEnd函数结束拖拽操作。drag函数在拖拽时更新元素的位置。我们使用transform属性通过setTranslate函数来实际移动元素。

2024-08-14

Dash.js 是一个用于播放基于 MPEG-DASH 协议的视频内容的开源 JavaScript 库。以下是如何使用 Dash.js 来创建一个简单的播放器的示例代码:

首先,确保在您的 HTML 文件中包含 Dash.js 库:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Dash.js Player</title>
    <script src="https://reference.dashif.org/dash.js/latest/dist/dash.all.min.js"></script>
    <style>
        video {
            width: 640px;
            height: 360px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <video id="videoPlayer"></video>
    <script>
        // 初始化视频播放器
        var url = 'http://www.example.com/path/to/your/dash/manifest.mpd';
        var video = document.getElementById('videoPlayer');
        var player = new dashjs.MediaPlayer();
        player.initialize(video, url, true);
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个新的 MediaPlayer 实例并初始化它来播放指定的 DASH 视频内容。video 元素是用来显示视频的 DOM 元素,url 是视频内容的 DASH 清单(manifest)文件的 URL。这个简单的代码就可以在网页上创建一个播放 DASH 视频内容的播放器。

2024-08-14

在Ubuntu环境下,您可以按照以下步骤安装NVM、Node.js、.NET Core SDK和MySQL,并运行web和webapi服务:

  1. 安装NVM(Node Version Manager):



curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
source ~/.bashrc
source ~/.profile
source ~/.bash_profile
  1. 使用NVM安装Node.js:



nvm install node
nvm use node
  1. 安装.NET Core SDK:



wget https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/20.10/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb
sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb
rm packages-microsoft-prod.deb
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y apt-transport-https 
sudo apt-get update 
sudo apt-get install -y dotnet-sdk-6.0
  1. 安装MySQL:



sudo apt-get update
sudo apt-get install -y mysql-server
sudo mysql_secure_installation
  1. 配置MySQL(可选):



sudo systemctl start mysql.service
sudo systemctl enable mysql.service
sudo mysql -u root -p

在MySQL提示符下,创建数据库和用户,然后退出MySQL。

  1. 还原和运行web和webapi项目:



cd /path/to/your/project
dotnet restore
dotnet run

在这个过程中,请确保替换/path/to/your/project为您的实际项目路径,并根据项目的具体需求配置数据库连接字符串。

以上步骤假设您已经具备了基本的Linux命令行操作知识,并且在安装过程中遇到任何问题,您可以通过搜索具体的错误信息来解决。

2024-08-14

在Vue 2项目中导入Three.js并创建一个3D模型场景,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装Three.js:



npm install three
  1. 在Vue组件中导入Three.js并创建场景:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
    // 创建3D模型,这里以加载一个简单的立方体为例
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      // 旋转立方体
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式可以根据需要添加,确保Three.js画布正常显示 */
</style>

这段代码在Vue组件被挂载后,会创建一个包含一个立方体的简单3D场景,并将Three.js渲染画布插入到组件的<div>元素中。动画函数animate会持续调用,使得立方体旋转,从而形成一个简单的3D动画场景。

2024-08-14

UglifyJS是一个JavaScript解析器、mangler、compressor和beautifier的集合。可以用于压缩、解析和美化JavaScript代码。

以下是使用UglifyJS对单个JavaScript文件进行压缩的示例代码:




const uglifyjs = require('uglify-js');
 
// 要压缩的文件路径
const filePath = 'path/to/your/file.js';
 
// 读取文件内容
const fs = require('fs');
const code = fs.readFileSync(filePath, 'utf-8');
 
// 压缩代码
const result = uglifyjs.minify(code);
 
// 输出压缩后的代码
if (result.error) {
  console.error('UglifyJS error:', result.error);
} else {
  console.log('UglifyJS result:', result.code);
  fs.writeFileSync('path/to/output/file.min.js', result.code);
}

在这个例子中,我们首先引入了uglify-js模块,然后读取了要压缩的JavaScript文件内容。接着,我们使用uglify-jsminify方法对代码进行压缩,并将结果输出到控制台。如果压缩过程中没有错误,我们还可以将压缩后的代码写入到一个新文件中。

注意:在实际应用中,你可能需要配置更多的压缩选项,例如排除警告、开启更强的压缩或者保留注释等。

2024-08-14

这个错误信息通常出现在使用Vue.js和vue-i18n(国际化插件)时。它表明i18n实例应该在组件的setup函数的顶部被调用,但这个调用并没有放在正确的位置。

错误解释:

setup函数是Vue组件中一个新的概念,它是组件内使用Composition API的入口点。在setup函数内部,你应该创建响应式数据和生命周期逻辑。在使用vue-i18n时,你需要在setup函数内部创建i18n实例,并确保它在任何其他逻辑之前被初始化。

解决方法:

确保你在组件的setup函数内部导入并初始化vue-i18ni18n实例。下面是一个简单的例子:




import { createI18n } from 'vue-i18n';
 
// 定义你的翻译信息
const messages = {
  en: {
    message: {
      hello: 'hello'
    }
  },
  fr: {
    message: {
      hello: 'bonjour'
    }
  }
};
 
// 创建i18n实例
const i18n = createI18n({
  locale: 'en', // 设置默认语言
  messages, // 设置翻译信息
});
 
export default {
  setup() {
    // 在setup函数的顶部调用i18n实例
 
    // 组件的其余部分
    return {
      // ...data和methods
    };
  },
};

确保createI18n的调用位于setup函数的顶部,并且不要在任何返回的对象、计算属性或方法调用之前调用它。

2024-08-14

Vue 3 引入了许多新特性,并且在API和工具链方面有了显著的改进。其中最主要的变化之一是使用TypeScript作为首选的JSX 或模板语言。

TypeScript 和 JavaScript 的主要区别:

  1. 类型系统:TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,添加了静态类型检查。这使得在编译时能够发现许多潜在的运行时错误。
  2. 类和模块:TypeScript 支持使用类和模块来组织代码,这使得代码更易于维护和扩展。
  3. 接口:TypeScript 中的接口有助于定义对象的结构和行为。
  4. 类型注释:TypeScript 要求你为变量指定类型,这有助于文档化代码并提高代码的自说明性。
  5. 编译时类型检查:TypeScript 在编译时进行类型检查,而不是在运行时。
  6. 可选链和不确定性处理:TypeScript 引入了可选链和非空断言操作符,这有助于处理可能未定义的对象属性。
  7. 装饰器:TypeScript 提供了装饰器,这是一个提供元编程能力的特性。
  8. 泛型:TypeScript 使用泛型来创建可复用的组件,这些组件可以对不同类型的对象进行操作。

Vue 3 和 TypeScript 的基本设置示例:

首先,确保安装了Node.js和npm。

  1. 创建一个新的Vue 3项目使用Vue CLI:



npm install -g @vue/cli
vue create my-vue3-project
  1. 在项目中添加TypeScript支持:



cd my-vue3-project
vue add typescript
  1. 修改tsconfig.json文件以满足你的项目需求。
  2. .vue文件中使用TypeScript:



<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'MyComponent',
  props: {
    // 使用接口定义prop的结构
    message: String
  },
  setup(props) {
    // setup函数中可以访问props
    console.log(props.message);
  }
});
</script>
  1. main.ts中使用TypeScript:



import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
 
createApp(App).mount('#app');
  1. shims-vue-define.d.ts中添加TypeScript类型声明:



import Vue from 'vue';
 
declare module 'vue' {
  export interface ComponentCustomProperties {
    // 在这里定义全局属性
  }
}

以上是一个基本的Vue 3和TypeScript集成示例。在实际项目中,你可能还需要配置更多的TypeScript特性,比如编译选项、类型声明文件或类型保护。