2024-08-15

报错问题解释:

node-sass 是一个库,它允许用户在 Node.js 环境中将 Sass 文件编译成 CSS 文件。当你遇到 node-sassnodejs 版本不兼容的问题时,通常是因为当前的 node-sass 版本不支持你所使用的 nodejs 版本。

解决方法:

  1. 查看 node-sass 支持的 nodejs 版本:

    访问 node-sass 的官方 npm 页面或 GitHub 仓库,查看它支持的 nodejs 版本列表。

  2. 升级 node-sass

    如果你的 nodejs 版本高于 node-sass 支持的最高版本,你可以尝试更新 node-sass 到一个支持你当前 nodejs 版本的版本。

    
    
    
    npm install node-sass@latest
  3. 降级 nodejs

    如果你不能或不想升级 node-sass,你可以选择降级你的 nodejs 版本到一个 node-sass 支持的版本。使用 nnvm 可以轻松切换不同版本的 nodejs

  4. 使用 sass 的替代品:

    另一个选择是切换到 dart-sass(原 node-sass 的替代品),因为它通常与最新版本的 nodejs 兼容。

    
    
    
    npm install sass
  5. 检查 peerDependencies 警告:

    当你尝试安装或运行与 node-sass 相关的项目时,npm 可能会给出 peerDependencies 警告。这时,你可以考虑更新相关依赖或者根据警告信息手动安装相匹配的依赖版本。

在进行任何版本更改之前,请确保备份你的项目,并在必要时查看项目的文档以了解如何处理版本兼容性问题。

2024-08-15



// 在Node.js后端中,使用WebSocket和Vue.js创建一对一、一对多聊天室的第三章(1)代码示例
 
// 引入WebSocket库
const WebSocket = require('ws');
 
// 创建WebSocket服务器实例
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
// 监听连接事件
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 当WebSocket连接建立时执行
 
  // 为当前连接的客户端分配唯一标识符
  const clientId = Math.random().toString(16).substring(2);
 
  // 为新客户端广播连接信息
  wss.clients.forEach(function each(client) {
    if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(JSON.stringify({ type: 'connect', clientId: clientId }));
    }
  });
 
  // 监听客户端消息
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 当接收到客户端消息时执行
 
    // 解析接收到的消息
    const data = JSON.parse(message);
 
    // 根据消息类型处理不同业务逻辑
    switch (data.type) {
      case 'offer':
      case 'answer':
      case 'candidate':
        // 处理SDP交换、ICE候选等WebRTC信令
        // ...
        break;
      case 'chat':
        // 转发聊天信息给所有连接的客户端
        wss.clients.forEach(function each(client) {
          if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
            client.send(message);
          }
        });
        break;
      // 其他消息类型...
    }
  });
 
  // 监听关闭和错误事件
  ws.on('close', function close() {
    // 当WebSocket连接关闭时执行
    console.log('Disconnected client ' + clientId);
  });
  ws.on('error', function error(e) {
    console.log('Error from client ' + clientId + ': ' + e);
  });
});
 
// 以上代码实现了基本的WebSocket服务器逻辑,用于处理客户端连接、消息广播和错误处理。
// 具体的WebRTC信令处理、用户认证、房间管理等功能需要根据项目需求进一步实现。

在这个代码示例中,我们创建了一个简单的WebSocket服务器,并为每个连接的客户端分配了一个唯一的标识符。当客户端发送消息时,根据消息类型(例如'chat'),服务器将消息转发给所有其他的客户端。这个简化的代码片段展示了如何开始处理一对一、一对多聊天室的基础WebSocket逻辑。

2024-08-15



// 导入NAPI的API
const {
    napi_create_function,
    napi_get_cb_info,
    napi_call_function,
    napi_get_value_string_utf8,
    napi_create_string_utf8,
    napi_get_null,
    napi_set_named_property,
    napi_get_global,
    napi_create_object,
} = require('node-addon-api');
 
// 导出函数
module.exports = {
    registerHelloWorld: registerHelloWorld
};
 
// 注册函数
function registerHelloWorld(env, exports) {
    // 创建一个新的函数
    const helloWorld = napi_create_function(env, null, (env, info) => {
        // 获取回调信息
        let argc = 0;
        let argv = null;
        let thisVar = null;
        napi_get_cb_info(env, info, argc, argv, thisVar, null);
 
        // 获取参数并转为字符串
        let arg = napi_get_value_string_utf8(env, argv[0], null);
 
        // 创建一个字符串
        let greeting = napi_create_string_utf8(env, `Hello, ${arg}!`);
 
        // 返回结果
        return greeting;
    });
 
    // 将函数设置为exports的属性
    napi_set_named_property(env, exports, 'helloWorld', helloWorld);
}

这段代码演示了如何使用NAPI创建一个简单的函数,并将其导出,以便在JavaScript中使用。它展示了如何获取参数、调用函数和创建字符串,以及如何将其作为属性添加到全局对象中。这是学习OpenHarmony JS/ArkTS编程的一个很好的起点。

2024-08-15

这是一个使用Express框架创建简单的RESTful API的示例代码。




const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
 
// 中间件,用于解析JSON格式的请求体
app.use(express.json());
 
// 用户列表
const users = [];
 
// 用户API路由
app.get('/users', (req, res) => {
  res.send(users);
});
 
app.post('/users', (req, res) => {
  const newUser = {
    id: users.length + 1,
    name: req.body.name,
    email: req.body.email
  };
  users.push(newUser);
  res.status(201).send(newUser);
});
 
// 启动服务器
app.listen(port, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${port}`);
});

这段代码首先导入了Express,并初始化了一个简单的应用。定义了一个用户列表,并实现了两个API端点:一个用于获取用户列表,另一个用于创建新用户。创建新用户时,为用户分配了一个唯一的ID,并将其加入到用户列表中。最后,应用监听在指定的端口上的入站连接。

2024-08-15

在这个教程中,我们将使用Vue 3、Vite和JavaScript来创建一个可以打包成Electron桌面应用程序的Web项目。

  1. 创建一个Vue 3项目:



npm create vue@latest
# 然后按照提示进行操作,选择Vue 3和使用Vite
  1. 安装Electron依赖:



npm install electron --save-dev
  1. 在项目根目录下创建一个electron-builder.yml配置文件,用于Electron的构建配置:



# electron-builder.yml
directories:
  output: build
  buildResources: buildResources
files:
  extra:
    - README.md
    - LICENSE
    - .electron-vue/electron.js
    - build/icons/*
asar: true
  1. package.json中添加Electron的脚本:



{
  "scripts": {
    "electron:build": "vue-tsc --noEmit && vite build",
    "electron:dev": "vue-tsc --noEmit && electron .",
    "electron:pack": "vue-tsc --noEmit && vite build && electron-builder --dir",
    "electron:dist": "vue-tsc --noEmit && vite build && electron-builder"
  }
}
  1. 创建Electron的主进程文件.electron-vue/electron.js



const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
 
function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      nodeIntegration: true
    }
  })
 
  win.loadURL('http://localhost:3000')
  // 如果你想要加载打包后的web应用,可以使用:
  // win.loadFile('dist/index.html')
}
 
app.whenReady().then(createWindow)
  1. 创建预加载脚本.electron-vue/preload.js(可选,根据需要使用):



// 你可以在这里做一些Electron的预加载工作,例如:
// const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
  1. 最后,运行以下命令来启动Electron应用:



npm run electron:dev

这个教程提供了一个基本框架来将Web项目打包成Electron桌面应用程序。根据你的具体需求,你可能需要进一步配置Electron的主进程和预加载脚本。

2024-08-15

一种实现方法是使用字符串的截取函数substring

获取指定字符后面的所有字符串:




function getStringAfter(str, char) {
  var index = str.indexOf(char);
  if (index === -1) return "";  // 如果未找到指定字符,则返回空字符串
  return str.substring(index + char.length);
}
 
// 示例用法
var result = getStringAfter("Hello, world", ",");
console.log(result);  // 输出: " world"

获取指定字符前面的所有字符串:




function getStringBefore(str, char) {
  var index = str.indexOf(char);
  if (index === -1) return "";  // 如果未找到指定字符,则返回空字符串
  return str.substring(0, index);
}
 
// 示例用法
var result = getStringBefore("Hello, world", ",");
console.log(result);  // 输出: "Hello"

另一种实现方法是使用字符串的分割函数split

获取指定字符后面的所有字符串:




function getStringAfter(str, char) {
  var parts = str.split(char);
  return parts.slice(1).join(char);
}
 
// 示例用法
var result = getStringAfter("Hello, world", ",");
console.log(result);  // 输出: " world"

获取指定字符前面的所有字符串:




function getStringBefore(str, char) {
  var parts = str.split(char);
  return parts[0];
}
 
// 示例用法
var result = getStringBefore("Hello, world", ",");
console.log(result);  // 输出: "Hello"
2024-08-15



(function flexible(window, document) {
  var docEl = document.documentElement;
  var dpr = window.devicePixelRatio || 1;
  // adjust body font size
  function setBodyFontSize() {
    if (document.body) {
      document.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';
    }
    else {
      document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize);
    }
  }
  setBodyFontSize();
 
  // set 1rem = viewWidth / 10
  function setRemUnit() {
    var rem = docEl.clientWidth / 10;
    docEl.style.fontSize = rem + 'px';
  }
 
  setRemUnit();
 
  // reset rem unit on page resize
  window.addEventListener('resize', setRemUnit);
  window.addEventListener('pageshow', function(e) {
    if (e.persisted) {
      setRemUnit();
    }
  });
 
  // detect 0.5px supports
  if (dpr >= 2) {
    var fakeBody = document.createElement('body');
    var testElement = document.createElement('div');
    testElement.style.border = '.5px solid transparent';
    fakeBody.appendChild(testElement);
    docEl.appendChild(fakeBody);
    if (testElement.offsetHeight === 1) {
      docEl.classList.add('hairlines');
    }
    docEl.removeChild(fakeBody);
  }
}(window, document));

这段代码实现了移动端页面的自适应布局,通过设置document.body.style.fontSizedocument.documentElement.style.fontSize来分别定义了不同元素的基础字体大小。其中,document.documentElement指的是文档根元素,在HTML中通常是<html>标签。通过监听窗口大小变化,代码能够实时调整基础字体大小,从而实现响应式布局。

2024-08-15

在JavaScript中,可以使用Object.keys(), Object.values(), 或 Object.entries()方法将对象转换为数组。

  1. Object.keys(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性名称的数组,属性名以字符串形式返回。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const keys = Object.keys(obj); // ["a", "b", "c"]
  1. Object.values(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性值的数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const values = Object.values(obj); // [1, 2, 3]
  1. Object.entries(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性的键值对数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const entries = Object.entries(obj); // [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]

以上方法返回的数组可以用于进一步的操作,例如遍历、映射或过滤。

2024-08-15

在HTML5、CSS3和JavaScript的基础上,创建一个简单的网页,该网页包含一个按钮,点击后在控制台输出"Hello, World!"。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript Example</title>
    <style>
        button {
            padding: 10px 20px;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
        }
        button:hover {
            background-color: #45a049;
        }
    </style>
</head>
<body>
 
<button onclick="sayHello()">Click Me</button>
 
<script>
    function sayHello() {
        console.log('Hello, World!');
    }
</script>
 
</body>
</html>

这个简单的网页展示了如何在HTML中添加一个按钮,并在CSS中给它一个样式。JavaScript函数sayHello()被绑定到按钮的点击事件上,当按钮被点击时,它会在浏览器的控制台输出"Hello, World!"。

2024-08-15



<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
  import * as THREE from 'three';
  import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
  export default {
    data() {
      return {
        camera: null,
        scene: null,
        renderer: null,
        model: null
      }
    },
    onReady() {
      this.initThree();
      this.addLights();
      this.addCamera();
      this.loadModel();
      this.animate();
    },
    methods: {
      initThree() {
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        this.renderer.setSize(uni.upx2px(750), uni.upx2px(750));
        uni.createSelectorQuery()
          .select('#canvas')
          .node()
          .then(res => {
            res.appendChild(this.renderer.domElement);
          });
      },
      addLights() {
        const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        this.scene.add(ambientLight);
        const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
        directionalLight.position.set(1, 1, 1);
        this.scene.add(directionalLight);
      },
      addCamera() {
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
        this.camera.position.set(0, 10, 20);
        this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      },
      loadModel() {
        const loader = new GLTFLoader();
        loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
          this.model = gltf.scene;
          this.scene.add(this.model);
        }, undefined, (error) => {
          console.error(error);
        });
      },
      animate() {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        this.model.rotation.y += 0.01;
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      }
    }
  }
</script>
 
<style>
  .container {
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    background-color: #000;
  }
</style>

这段代码展示了如何在UniApp中初始化Three.js,添加灯光、相机和3D模型,并使用GLTFLoader加载一个3D模型。在onReady生命周期钩子中,它设置了Three.js的场景、渲染器,并将渲染器挂载到Canvas上。然后,它添加了环境光和平行光,并设置了相机的位