2024-08-15

Draft.js 是 Facebook 开发的一个富文本编辑器框架,旨在构建文本编辑器时提供灵活性和可以维护性。以下是一个简单的例子,展示如何使用 Draft.js 创建一个基本的富文本编辑器。




import React from 'react';
import { Editor, EditorState } from 'draft-js';
 
class MyEditor extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      editorState: EditorState.createEmpty(),
    };
  }
 
  onChange = (editorState) => {
    this.setState({
      editorState,
    });
  };
 
  render() {
    return (
      <Editor
        editorState={this.state.editorState}
        onChange={this.onChange}
        placeholder="Enter some text..."
      />
    );
  }
}
 
export default MyEditor;

这段代码创建了一个简单的富文本编辑器组件,其中包含了 Editor 组件,它是 Draft.js 的核心部分。EditorState 维护编辑器的状态,onChange 方法用于监听用户的输入并更新状态。这个例子展示了如何将 Draft.js 集成到一个现代的 React 应用中。

2024-08-15

在Node.js中,如果需要在不同的项目中切换使用不同版本的Node.js,可以使用以下几种方法:

  1. 使用nvm(Node Version Manager):

    • 安装nvm:在终端运行curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash或者访问nvm GitHub repository获取安装指令。
    • 安装不同版本的Node.js:使用nvm install <version>,例如nvm install 14
    • 切换版本:使用nvm use <version>,例如nvm use 14
  2. 使用n

    • 安装n:在终端运行npm install -g n
    • 安装不同版本的Node.js:使用n <version>,例如n 14
  3. 使用Docker容器:

    • 拉取不同版本的Node.js Docker镜像:使用docker pull node:<version>,例如docker pull node:14
    • 运行容器并在容器中工作:使用docker run -it node:14 /bin/bash
  4. 使用asdf

    • 安装asdf:在终端运行asdf GitHub repository的安装指令。
    • 添加Node.js插件:asdf plugin-add nodejs https://github.com/asdf-vm/asdf-nodejs.git
    • 安装不同版本的Node.js:asdf install nodejs <version>
    • 切换版本:asdf global nodejs <version>asdf local nodejs <version>

选择适合你需求的方法进行版本管理。

2024-08-15

在JavaScript中,实现页面跳转主要有以下几种方式:

  1. 使用window.location.href



window.location.href = 'https://www.example.com';
  1. 使用window.location.assign



window.location.assign('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.replace(不推荐,因为它不会在历史记录中留下当前页面):



window.location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.reload(重新加载当前页面,可以带参数决定是否清空缓存):



// 重新加载当前页面,不清空缓存
window.location.reload(false);
 
// 重新加载当前页面,清空缓存
window.location.reload(true);
  1. 使用location.hreflocation.replace(与window.location.hrefwindow.location.replace类似):



location.href = 'https://www.example.com';
location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用document.formstarget="_blank"(在新标签页打开链接):



<form id="jumpForm" action="https://www.example.com" method="get" target="_blank">
  <!-- 可以添加隐藏的表单字段 -->
</form>
<script>
  document.getElementById('jumpForm').submit();
</script>
  1. 使用a标签的点击事件(在同一标签页打开链接):



<a id="jumpLink" href="https://www.example.com" target="_self">跳转到示例页面</a>
<script>
  document.getElementById('jumpLink').click();
</script>

以上方法可以实现页面跳转,你可以根据实际需求选择合适的方式。

2024-08-15

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,用于方便地搭建快速的、可扩展的网络应用。以下是一个简单的 Node.js 应用程序示例,它创建了一个简单的 HTTP 服务器。




// 引入 Node.js 的 http 模块
const http = require('http');
 
// 创建 HTTP 服务器并定义响应行为
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' }); // 设置 HTTP 头部内容类型为纯文本
  res.end('Hello World\n'); // 结束响应并发送数据
});
 
// 设置服务器监听端口
const PORT = 3000;
server.listen(PORT, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${PORT}/`);
});

要运行这段代码,请确保您已经在计算机上安装了 Node.js。然后,将代码保存为 server.js 并在命令行中运行 node server.js。之后,打开浏览器并访问 http://localhost:3000/,您应该能看到输出 "Hello World"。

2024-08-15



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
 
const { ref, onMounted } = Vue;
const container = ref(null);
 
onMounted(() => {
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
 
  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath('./draco/gltf/');
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
  dracoLoader.preload();
 
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
 
  gltfLoader.load('./models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
  }, (xhr) => {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  }, (error) => {
    console.error(error);
  });
 
  camera.position.z = 5;
 
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  animate();
});
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码使用Vue 3的<script setup>语法,并结合Three.js的GLTFLoaderDRACOLoader来加载和显示一个3D模型。在组件被挂载后,它会初始化一个Three.js场景,相机,渲染器和控件,并加载一个GLB格式的3D模型。加载完成后,模型被添加到场景中,并进行渲染。这个例子简洁明了,并展示了如何在Vue 3中集成Three.js的基本步骤。

2024-08-15

在JavaScript中,常用的四种模糊查询方法包括:includes(), indexOf(), search(), 和 match()。以下是每种方法的简单示例:

  1. includes():用于检查字符串是否包含另一字符串,返回布尔值。



let str = "Hello, world!";
let keyword = "world";
let result = str.includes(keyword); // 返回 true 或 false
  1. indexOf():返回指定字符串在字符串中首次出现的位置索引,如果没有找到则返回-1。



let str = "Hello, world!";
let keyword = "world";
let index = str.indexOf(keyword); // 返回 7 或 -1
  1. search():类似于indexOf(),但它接受一个正则表达式,并返回匹配的位置索引。



let str = "Hello, world!";
let regex = /world/;
let index = str.search(regex); // 返回 7 或 -1
  1. match():使用正则表达式在字符串中搜索匹配,返回一个数组或null



let str = "Hello, world!";
let regex = /world/;
let result = str.match(regex); // 返回 ["world", index: 7, input: "Hello, world!", groups: undefined] 或 null

这四种方法各有适用场景,例如,includes()简单直观,适合用于简单的子字符串查找;indexOf(), search()适合正则表达式查询;而match()适合更复杂的正则表达式匹配。

2024-08-15

报错问题:"linux nodejs无法安装canvas模块"

解释:

这个问题通常是因为在Linux系统上安装Node.js的canvas模块时遇到了依赖问题或者编译错误。canvas模块依赖于C++编写的原生代码,这部分需要编译环境和一些图形库的支持。

解决方法:

  1. 确保你的系统已经安装了图形相关的开发库。对于Debian/Ubuntu系统,你可以使用以下命令安装:

    
    
    
    sudo apt-get install libcairo2-dev libjpeg-dev libpng-dev libfreetype6-dev gcc g++
  2. 如果你使用的是不同的Linux发行版,请根据你的发行版安装上述库的对应版本。
  3. 确保你的Node.js版本与canvas模块兼容。如果不兼容,升级Node.js或更换canvas模块的版本。
  4. 尝试使用npm的--build-from-source选项来重新安装canvas模块:

    
    
    
    npm install canvas --build-from-source
  5. 如果以上步骤仍然无法解决问题,查看npm的错误日志,搜索相关的错误信息,或者在Stack Overflow等社区寻求帮助。
  6. 如果你在使用的是特定的Linux发行版或者环境,可能需要特定的解决方案。例如,在某些情况下,你可能需要安装Python 2.x而不是Python 3.x,或者是因为使用了特定的软件构建系统。
  7. 如果你在使用Docker等容器化环境,确保容器有足够的空间,并且正确配置了图形支持。
2024-08-15

在Node.js中,使用ElasticSearch进行搜索的一个基本示例可以是:




const elasticsearch = require('elasticsearch');
 
// 创建ElasticSearch客户端
const client = new elasticsearch.Client({
  host: 'localhost:9200',
  log: 'trace'
});
 
// 搜索请求
async function search(query) {
  try {
    const result = await client.search({
      index: 'your_index_name', // 替换为你的索引名
      body: {
        query: {
          match: {
            // 在这里替换为你要搜索的字段名
            your_field_name: query
          }
        }
      }
    });
    return result.body.hits.hits; // 返回搜索结果
  } catch (error) {
    console.error('搜索时发生错误:', error);
    return [];
  }
}
 
// 使用示例
async function run() {
  const searchQuery = '你要搜索的内容';
  const results = await search(searchQuery);
  console.log(results);
}
 
run();

在这个示例中,我们首先导入了elasticsearch模块,并创建了一个连接到本地ElasticSearch实例(运行在9200端口)的客户端。然后定义了一个search函数,它接收一个查询字符串,并执行搜索操作。最后,我们调用search函数并打印结果。

请确保替换your_index_nameyour_field_name为你的实际索引名和字段名,并且ElasticSearch服务正在运行。此外,根据你的ElasticSearch设置,host值可能需要更改。

2024-08-15

在Three.js中,模型的卡顿通常由于以下几个原因造成:

  1. 过多的几何体:场景中有太多的几何体,导致渲染时计算量大。
  2. 复杂的材质:使用了高级材质或纹理,如PBR材质和高分辨率纹理。
  3. 不合理的动画或更新频率:动画或对象更新执行得过于频繁,导致主线程负载过重。
  4. 不当的渲染设置:如使用了不必要的纹理格式,或渲染分辨率过高。

解决方法:

  1. 减少几何体数量:可以使用几何体合并,或者根据视图距离合理分割模型。
  2. 简化材质:使用基础材质,如MeshBasicMaterial,或降低纹理的分辨率。
  3. 降低动画或更新频率:减少每秒的更新次数,使用requestAnimationFrame而不是setTimeout或setInterval。
  4. 优化渲染设置:选择合适的纹理格式和渲染分辨率,对移动设备优化可以降低draw call。
2024-08-15

题目描述:

给定一个字符串,请设计一个算法,将字符串中的所有空格替换成 "%20" 。

解决方案:

  1. Java 解法:



public class Solution {
    public String replaceSpaces(StringBuffer str) {
        return str.toString().replace(" ", "%20");
    }
}
  1. JavaScript 解法:



function replaceSpaces(str) {
    return str.replace(/ /g, '%20');
}
  1. Python 解法:



class Solution:
    def replaceSpaces(self , S: str) -> str:
        return S.replace(' ', '%20')
  1. C 解法:



#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
void replaceSpaces(char str[]) {
    int i, j, len = strlen(str);
    for (i = j = 0; i < len; i++) {
        if (str[i] == ' ') {
            str[j++] = '%';
            str[j++] = '2';
            str[j++] = '0';
        } else {
            str[j++] = str[i];
        }
    }
    str[j] = '\0'; // 不要忘记添加结束符
}
 
int main() {
    char str[] = "Hello World!";
    replaceSpaces(str);
    printf("%s", str);
    return 0;
}
  1. C++ 解法:



#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
 
std::string replaceSpaces(std::string str) {
    std::replace(str.begin(), str.end(), ' ', '%20');
    return str;
}
 
int main() {
    std::string str = "Hello World!";
    std::string replacedStr = replaceSpaces(str);
    std::cout << replacedStr;
    return 0;
}

以上代码提供了不同语言的实现方法,主要使用了字符串替换的方法。对于 Java 和 JavaScript,使用了 String 类的 replace 方法;对于 Python,使用了 str 的 replace 方法;对于 C 和 C++,使用了标准库中的算法 replace。