2024-08-15

在Windows上安装NVM和使用Node.js版本控制通常涉及以下步骤:

  1. 安装NVM (Node Version Manager):

    • 下载NVM安装包: 访问 NVM GitHub Releases 页面并下载最新的nvm-setup.zip文件。
    • 安装NVM: 解压下载的文件并运行nvm-setup.exe,遵循安装向导的指示完成安装。
  2. 使用NVM安装Node.js:

    • 打开命令提示符或PowerShell。
    • 运行nvm install latest以安装最新版本的Node.js。
    • 运行nvm list查看可用的Node.js版本。
    • 运行nvm use <version>来使用特定版本的Node.js,例如nvm use 14.17.0
  3. 配置IntelliJ IDEA以使用NVM管理的Node.js版本:

    • 打开IntelliJ IDEA。
    • 前往 File > Settings (或 IntelliJ IDEA > Preferences 在Mac上)。
    • 导航至 Languages & Frameworks > Node.jsnpm
    • Node.js interpreter 下,点击 ... 按钮,然后选择 NodeJS NVM
    • 在弹出的NVM Interpreter对话框中,确保选择了正确的Node.js版本。
    • 点击 OK 保存设置。

以下是可能的命令行操作示例:




# 安装NVM
nvm install latest

# 使用特定版本的Node.js
nvm use 14.17.0

# 查看当前使用的Node.js版本
nvm current

在IntelliJ IDEA中配置NVM管理的Node.js版本通常涉及在项目设置中指定NVM中的Node.js解释器。这确保了使用正确的Node.js版本来运行JavaScript代码和管理npm包。

2024-08-15

在Vue 3中,如果你需要在渲染的HTML中绑定点击事件,你可以使用v-html指令来插入HTML,并结合@click事件修饰符来绑定点击事件处理函数。但请注意,使用v-html可能会有XSS攻击的风险,因此请确保你插入的内容是安全的。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <div v-html="rawHtml" @click="handleClick"></div>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
 
const rawHtml = ref('<button>Click Me</button>');
 
function handleClick(event) {
  // 检查事件目标是否为button
  if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'button') {
    alert('Button clicked!');
  }
}
</script>

在这个例子中,handleClick函数会在任何子元素被点击时触发,如果你点击了button,它会显示一个警告框。如果你点击的不是buttonhandleClick不会做任何事情。

请记住,通过v-html插入的内容会被当作纯文本插入,不会编译为Vue组件。如果你需要在这些内容中绑定Vue指令或组件,你可能需要使用更复杂的方法,例如使用vue-loader来预编译模板或者使用h函数来手动创建VNode。

2024-08-15

在HTML中,可以使用<blockquote>标签来表示一块引用自其他来源的文本。通常,这些文本会以斜体显示,并且还可以添加一个引号标记(通常是一个大的引号字符)来表示这是一个引用。

下面是一个使用<blockquote>的例子:




<blockquote>
  这是一个示例引用。这段文本将以斜体显示,并且在左右两边有装饰性的引号。
</blockquote>

在CSS中,可以使用::before::after伪元素来添加引号标记。下面是一个简单的CSS样式示例,它将给<blockquote>添加装饰性的引号:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Blockquote Example</title>
<style>
blockquote {
  display: block;
  font-size: 16px;
  line-height: 1.6;
  margin: 20px 0;
  padding: 10px 20px;
  position: relative;
  quotes: '" "' '';
}
 
blockquote::before {
  content: open-quote;
  position: absolute;
  left: 5px;
  top: 5px;
  color: #666;
  font-size: 3em;
}
 
blockquote::after {
  content: close-quote;
  position: absolute;
  right: 5px;
  bottom: 5px;
  color: #666;
  font-size: 3em;
}
</style>
</head>
<body>
<blockquote>
  这是一个示例引用。这段文本将以斜体显示,并且在左右两边有装饰性的引号。
</blockquote>
</body>
</html>

在这个例子中,blockquote选择器定义了块引用的基本样式,而blockquote::beforeblockquote::after伪元素分别添加了开始和结束的引号。content属性使用了open-quoteclose-quote值,它们引用了quotes属性定义的值。

2024-08-15



import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
 
let camera, scene, renderer, labelRenderer, controls;
let mesh;
 
init();
animate();
 
function init() {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
    camera.position.set(0.5, 0.5, 0.5);
 
    scene = new THREE.Scene();
 
    mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1));
    scene.add(mesh);
 
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
    labelRenderer = new CSS3DRenderer();
    labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
    labelRenderer.domElement.style.top = 0;
    document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
 
    controls = new OrbitControls(camera, labelRenderer.domElement);
 
    // 创建CSS3DObject并关联HTML元素
    const label = new CSS3DObject(document.createElement('div'));
    label.element.style.width = '100px';
    label.element.style.height = '100px';
    label.element.style.background = 'red';
    label.position.set(0.5, 0.5, 0);
    scene.add(label);
 
    // 创建一个新的CSS3DObject并关联另一个HTML元素
    const anotherLabel = new CSS3DObject(document.createElement('div'));
    anotherLabel.element.style.width = '50px';
    anotherLabel.element.style.height = '50px';
    anotherLabel.element.style.background = 'blue';
    anotherLabel.position.set(-0.5, 0.5, 0);
    scene.add(anotherLabel);
}
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    render();
}
 
function render() {
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.005;
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    labelRenderer.render(scene, camera);
}

这段代码初始化了Three.js场景,包括相机、场景、灯光、物体以及渲染器。使用CSS3DRenderer渲染了一个红色的HTML DIV标签和一个蓝色的HTML DIV标签,并且它们会随着物体旋转而旋转。这是一个Three.js中CSS3DRenderer的基本使用案例。

2024-08-15



const Datastore = require('nedb');
const path = require('path');
 
// 创建一个新的NeDB数据库实例,指定数据库文件的路径
const db = new Datastore({
    filename: path.join(__dirname, 'access.db'), // 数据库文件名
    autoload: true // 自动加载数据库
});
 
// 插入一条记录
db.insert({
    ip: '192.168.1.1',
    date: new Date()
}, (err, doc) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('记录插入成功:', doc);
});
 
// 查询记录
db.find({ ip: '192.168.1.1' }, (err, docs) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('查询结果:', docs);
});
 
// 更新记录
db.update({ ip: '192.168.1.1' }, { $set: { date: new Date() } }, {}, (err, numReplaced) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('更新记录数:', numReplaced);
});
 
// 删除记录
db.remove({ ip: '192.168.1.1' }, {}, (err, numRemoved) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('删除记录数:', numRemoved);
});

这段代码展示了如何使用NeDB进行基本的CURD操作。首先,我们创建了一个NeDB实例,指定了数据库文件的位置并设置了自动加载。然后,我们演示了如何插入一条记录,查询记录,更新记录和删除记录。每个操作都使用了回调函数来处理可能发生的错误和返回的结果。

2024-08-15

以下是一个使用D3.js创建线条流动效果的简单示例。这段代码会创建一个线条,它从图表的一侧移动到另一侧,并在移动过程中更改颜色。




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script src="https://d3js.org/d3.v6.min.js"></script>
</head>
<body>
<svg width="500" height="200"></svg>
 
<script>
  var svg = d3.select("svg"),
      width = +svg.attr("width"),
      height = +svg.attr("height");
 
  var line = svg.append("line")
      .attr("x1", 0)
      .attr("y1", height / 2)
      .attr("x2", width)
      .attr("y2", height / 2)
      .attr("stroke", "blue");
 
  d3.interval(function() {
    var x = line.attr("x1");
    line.attr("x1", x == width ? 0 : x + 1)
        .attr("x2", x == width ? width : x + 1)
        .attr("stroke", x == width ? "blue" : "red");
  }, 100); // 每100毫秒更新一次位置和颜色
</script>
 
</body>
</html>

这段代码使用了D3.js的d3.interval函数来创建一个定时器,每100毫秒更新线条的起点和终点的横坐标,并相应地改变线条的颜色。当线条到达svg的最右侧时,它会重置回初始位置并改回原来的颜色。

2024-08-15

在Vue中使用Three.js时,如果你在更改浏览器大小时遇到CSS3DObject的位置偏移问题,可能是因为相机的aspect ratio没有正确更新导致的。

解决方法:

  1. 监听浏览器的resize事件,并在事件触发时更新Three.js的相机和渲染器的尺寸。
  2. 更新相机的aspect ratio,它是相机的可视宽度与可视高度的比例。

以下是一个简化的代码示例:




// 在Vue组件的mounted钩子中
mounted() {
  this.initThreeJS();
  window.addEventListener('resize', this.handleWindowResize);
},
 
methods: {
  initThreeJS() {
    // 初始化Three.js场景、相机、渲染器和物体等
    // ...
 
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
    // 假设你有一个CSS3DObject
    // this.cssObject = new THREE.CSS3DObject(someDivElement);
    // scene.add(this.cssObject);
 
    // 初始渲染
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  },
 
  handleWindowResize() {
    this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
 
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
    // 渲染新的画面
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  }
},
 
beforeDestroy() {
  // 清理资源和事件监听器
  window.removeEventListener('resize', this.handleWindowResize);
  // dispose objects, renderer, scene etc.
}

确保你的CSS3DObject是通过将DOM元素传递给new THREE.CSS3DObject(element)来创建的,并且在handleWindowResize方法中不要忘记调用renderer.render来更新渲染结果。

这段代码提供了一个框架,确保在浏览器大小改变时,Three.js场景中的相机和渲染器都能正确地更新尺寸,并重新渲染场景。

2024-08-15

在HTML和CSS中,您可以使用<canvas>元素和JavaScript来绘制曲线或斜线。以下是一个简单的例子,展示了如何使用这些工具:

HTML:




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

CSS (可选,用于美化canvas显示):




#myCanvas {
    border: 1px solid #000;
}

JavaScript:




const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 绘制一条简单的曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20); // 起点
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20); // 控制点: (x, y) 和终点: (x, y)
ctx.stroke(); // 绘制曲线
 
// 绘制一条简单的斜线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 60); // 起点
ctx.lineTo(180, 60); // 终点
ctx.stroke(); // 绘制斜线

在这个例子中,quadraticCurveTo方法用于绘制二次贝塞尔曲线,lineTo方法用于绘制直线。您可以调整控制点和终点坐标来改变曲线或斜线的形状。

2024-08-15

classnamesclsx 是一个 JavaScript 库,用于有条件地将 CSS 类连接在一起,以动态生成元素的类属性。这对于根据组件的状态或属性应用不同的样式非常有用。

以下是如何使用 classnamesclsx 的示例代码:




// 安装 classnames 或 clsx
// npm install classnames
// 或者
// npm install clsx
 
// 引入 classnames 或 clsx
import classnames from 'classnames';
// 或者
// import clsx from 'clsx';
 
// 使用 classnames 或 clsx
function MyComponent({ isActive, isDisabled }) {
  return (
    <div
      className={classnames({
        'active': isActive,
        'disabled': isDisabled,
        'button': true // 总是应用这个类
      })}
    >
      Hello, World!
    </div>
  );
}

在这个例子中,如果 isActivetrue,那么 active 类将被应用到 div 上。如果 isDisabledtrue,那么 disabled 类将被应用。不管 isActive 还是 isDisabled 是什么值,button 类都会被应用。这样可以有效地根据组件的状态动态更改样式,而不需要在多个条件分支中手动管理类名的字符串拼接。

2024-08-15



/* 选择器用于选择需要应用样式的元素 */
p {
  color: blue; /* 设置文本颜色为蓝色 */
  font-size: 16px; /* 设置文本大小为16像素 */
}
 
/* 可以使用不同的选择器来提升特定元素的样式 */
p.emphasized {
  font-weight: bold; /* 设置文本为粗体 */
}



// 创建一个新的JavaScript对象
let person = {
  name: 'Alice', // 对象属性:名字
  age: 25, // 对象属性:年龄
  greet: function() { // 对象方法:问候
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
};
 
// 访问对象属性
console.log(person.name); // 输出: Alice
 
// 调用对象方法
person.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice
 
// 使用箭头函数简化对象方法
let greetShort = () => console.log(`Hello, my name is ${person.name}`);
greetShort(); // 输出: Hello, my name is Alice
 
// 使用类似于JSON的语法创建对象
let personJson = `{
  "name": "Bob",
  "age": 30
}`;
 
// 解析JSON字符串为JavaScript对象
let personObj = JSON.parse(personJson);
console.log(personObj.name); // 输出: Bob

以上代码展示了如何在CSS和JavaScript中定义样式、创建对象、访问对象属性、调用对象方法以及解析JSON字符串。这些是前端开发中常用的技术,并且是ECMAScript 2015 (ES6) 及以后版本的语法规范的一部分。