2024-08-16

在Three.js中,可以使用THREE.PathTHREE.SplineCurv来创建一个指定路径的漫游效果。以下是一个简化的例子,展示了如何创建一个基本的路径漫游系统,包括开始、暂停、继续和退出等功能。




// 假设已经有了Three.js的scene和camera对象
 
// 创建路径曲线
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(10, 0);
path.lineTo(10, 10);
path.lineTo(0, 10);
path.lineTo(0, 0);
 
// 创建基于路径的曲线
var spline = new THREE.SplineCurve3(path.createPointsGeometry().vertices);
 
// 创建沿路径运动的网格
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var vertices = [];
 
for (var i = 0; i < spline.getPointCount(); i++) {
    vertices.push(spline.getPoint(i).x, spline.getPoint(i).y, spline.getPoint(i).z);
}
 
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
 
// 创建材质和材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var splineObject = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(splineObject);
 
// 定义动画相关参数
var currentPosition = 0;
var nextPosition = 0;
var play = true;
var pause = false;
var duration = 5000; // 5秒
 
// 动画函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    if (play && !pause) {
        // 更新当前和下一个点的位置
        currentPosition += 0.05; // 每帧移动0.05
        nextPosition = currentPosition + 0.05;
 
        // 如果超过总长度,重置
        if (currentPosition >= 1) {
            currentPosition = 0;
            nextPosition = 0.001; // 防止立即重启
        }
 
        // 更新动画点
        var points = spline.getPoints(50); // 50个点
        geometry.setFromPoints(points);
 
        // 更新网格的顶点位置
        geometry.verticesNeedUpdate = true;
 
        // 更新下一个点的位置
        splineObject.geometry.attributes.position.setXYZ(
            Math.floor(nextPosition * (spline.getPointCount() - 1)),
            spline.getPoint(nextPosition).x,
            spline.getPoint(nextPosition).y,
            spline.getPoint(nextPosition).z
        );
    }
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 开始
function start() {
    play = true;
    animate();
}
 
// 暂停
function pauseWalk() {
    play = false;
    pause = true;
}
 
// 继续
function continueWalk() {
    play = true;
    pause = false;
}
 
// 退出
function exit() {
    play = false;
    pause = false;
}
 
// 调用start函数开始漫游
start();

这个例子创建了一个简单的路径,并且使用\`r

2024-08-16

在Go中,time.Duration是一种用于记录持续时间的类型,通常以纳秒为单位。当你需要在JSON中解析或生成time.Duration时,你可以将其视为一个数字,并使用相应的JSON编码/解码机制。

以下是一个简单的例子,展示了如何在JSON中解析time.Duration




package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "time"
)
 
type DurationJSON struct {
    Duration time.Duration `json:"duration"`
}
 
func main() {
    // 示例JSON数据
    jsonData := `{"duration": 5000000000}` // 5秒(以纳秒为单位)
 
    // 解码JSON数据到结构体
    var durationJSON DurationJSON
    if err := json.Unmarshal([]byte(jsonData), &durationJSON); err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 输出解析后的时长
    fmt.Println(durationJSON.Duration) // 输出:5s
}

在这个例子中,我们定义了一个DurationJSON结构体,它有一个time.Duration字段。我们使用json.Unmarshal函数将含有时长的JSON数据解码到这个结构体。

如果你需要将time.Duration编码为JSON,可以使用相同的方法:




package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    duration := 5 * time.Second // 5秒的时长
 
    // 编码时长到JSON
    jsonData, err := json.Marshal(duration)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 输出JSON字符串
    fmt.Println(string(jsonData)) // 输出:"5000000000"
}

在这个例子中,我们直接将time.Duration值编码为JSON。

2024-08-16

在Vue 3中,你可以使用JsBarcode库来生成并打印条形码。首先,确保安装了JsBarcode




npm install jsbarcode

然后,在你的Vue组件中,你可以这样使用JsBarcode




<template>
  <div>
    <canvas ref="barcodeCanvas"></canvas>
    <button @click="printBarcode">打印条形码</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import JsBarcode from 'jsbarcode';
 
export default {
  methods: {
    generateBarcode(code) {
      JsBarcode(this.$refs.barcodeCanvas, code, {
        format: 'CODE128', // 选择适合你数据的编码格式
        lineColor: '#0aa',
        width: 2,
        height: 100,
      });
    },
    printBarcode() {
      const canvas = this.$refs.barcodeCanvas;
      const img = canvas.toDataURL('image/png');
      const printWindow = window.open('', '_blank');
      printWindow.document.write('<img src="' + img + '">');
      printWindow.document.close();
      printWindow.focus();
      printWindow.print();
      printWindow.close();
    }
  },
  mounted() {
    this.generateBarcode('123456789012');
  }
};
</script>

在这个例子中,我们首先在模板中定义了一个canvas元素,用于绘制条形码。然后,在generateBarcode方法中,我们使用JsBarcode生成条形码并将其绘制在canvas上。printBarcode方法打开一个新窗口,将条形码图片写入,然后调用打印方法来打印图片。

2024-08-16

该代码问题涉及到的是使用PHP和Auto.js构建的手机云控系统。具体的代码实现可能会涉及到以下几个部分:

  1. PHP后端:负责接收和处理来自Auto.js前端的请求,并执行相应的操作。
  2. Auto.js前端:运行在Android手机上的JavaScript脚本,负责远程控制手机。

以下是一个简单的示例来说明如何在PHP和Auto.js之间建立通信和执行远程控制。

PHP后端 (index.php):




<?php
// 连接ws服务器
$server = 'ws://127.0.0.1:8080';
$data = json_encode(['action' => 'command', 'params' => 'your_command_here']);
 
// 使用WebSocket发送数据
$ch = curl_init("$server");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, array(
    'Content-Type: Application/json',
    'Content-Length: ' . strlen($data))
);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $data);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, 1);
$result = curl_exec($ch);
 
// 处理返回的结果
echo $result;
curl_close($ch);
?>

Auto.js前端:




// Auto.js 脚本
 
// 连接ws服务器
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080');
 
// 监听WebSocket事件
ws.onmessage = function(event) {
    // 处理接收到的数据
    var data = JSON.parse(event.data);
    if (data.action === 'command') {
        // 执行远程命令
        if (data.params === 'your_command_here') {
            // 执行你想要的操作
            // 例如: 屏幕亮度调整
            runtime.setScreenBrightness(1.0);
        }
    }
};
 
// 发送命令
ws.send(JSON.stringify({'action': 'command', 'params': 'your_command_here'}));

在这个例子中,PHP后端负责与WebSocket服务端进行通信,Auto.js脚本负责与后端进行消息的发送和接收,并执行相应的操作。这个简单的框架可以根据具体需求进行扩展和定制。

2024-08-16

package.json 文件中的 scripts 字段是一个对象,它定义了运行脚本命令的脚本。这些命令通过 npm 的 run 命令(简写为 npm run)来执行。

下面是一个简单的 package.json 文件示例,其中包含了 scripts 字段:




{
  "name": "example-package",
  "version": "1.0.0",
  "scripts": {
    "start": "node app.js",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack --config webpack.config.js"
  },
  "dependencies": {
    "express": "^4.17.1",
    "webpack": "^5.24.2"
  }
}

在这个例子中,scripts 对象定义了三个脚本:

  • start:当运行 npm start 时执行的命令,这里是启动一个使用 Node.js 的应用。
  • test:当运行 npm test 时执行的命令,这里是简单地打印一条错误信息并退出。
  • build:当运行 npm run build 时执行的命令,这里是使用 webpack 打包应用。

可以通过传递参数给 npm run 命令来给脚本传递参数,例如 npm run build -- --watch

scripts 字段还支持使用环境变量和预设的 npm 生命周期脚本(如 prepublish, postpublish 等)。通过这种方式,可以轻松地管理项目构建、测试和部署等流程。

2024-08-16

报错解释:

这个错误表明你尝试使用npm(Node.js的包管理器)全局安装pnpm(一种替代npm的包管理器)时,请求到https://registry.npmjs.org/pnpm失败了。可能的原因包括网络问题、npm仓库的临时服务中断或者npm仓库本身的问题。

解决方法:

  1. 检查网络连接:确保你的计算机可以正常访问互联网。
  2. 使用其他的网络或者更换网络环境尝试安装。
  3. 检查npm仓库状态:访问https://status.npmjs.org/查看是否有服务中断的报告。
  4. 清除npm缓存:运行npm cache clean --force
  5. 尝试使用其他的npm镜像源,例如使用淘宝的npm镜像:npm install -g pnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
  6. 如果问题依旧,可以等待一段时间后再尝试,或者检查npm官方社区是否有关于此的官方通知。
2024-08-16

在Vite+ts+Vue3项目中引入微信公众号jssdk,首先需要确保项目能够正确地引入微信jssdk。以下是一个简单的例子:

  1. 安装微信jssdk,通常是通过npm或yarn安装微信官方提供的JavaScript SDK。



npm install weixin-js-sdk --save
# 或者
yarn add weixin-js-sdk
  1. 在Vue组件中引入并使用微信jssdk。



// 引入微信jssdk
import wx from 'weixin-js-sdk';
 
export default {
  mounted() {
    // 需要在服务端获取配置信息并传递给前端
    const getConfig = async () => {
      try {
        const { data } = await axios.get('/api/get-wx-config'); // 假设有一个API可以获取配置信息
        wx.config({
          debug: false, // 开启调试模式
          appId: data.appId, // 必填,公众号的唯一标识
          timestamp: data.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
          nonceStr: data.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串
          signature: data.signature, // 必填,签名
          jsApiList: ['chooseImage', 'uploadImage', 'downloadImage'] // 必填,需要使用的JS接口列表
        });
        wx.ready(function() {
          // 配置成功后的回调函数
          console.log('微信jssdk配置成功');
        });
        wx.error(function(res) {
          // 配置失败的回调函数
          console.log('微信jssdk配置失败', res);
        });
      } catch (error) {
        console.error('获取微信配置信息失败', error);
      }
    };
    getConfig();
  },
  methods: {
    chooseImage() {
      wx.chooseImage({
        count: 1, // 默认9
        sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
        success: function(res) {
          // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片
          console.log(res);
        }
      });
    }
  }
};

在上述代码中,我们首先引入了微信jssdk,然后在组件的mounted生命周期中,我们通过异步请求获取了微信公众号的配置信息,并使用这些信息初始化了微信jssdk。一旦初始化成功,我们就可以在组件的方法中使用微信提供的各种API,例如chooseImage方法,用于让用户选择图片。

请注意,上述代码中的/api/get-wx-config是一个假设的API接口,你需要替换为实际用来获取微信配置信息的服务端接口。同时,axios.get是使用axios来发送HTTP GET请求,你可以根据项目中使用的HTTP客户端库进行相应的调整。

2024-08-16

在JavaScript中,undefined 是一个特殊的数据类型,它只有一个值,即 undefined。这个值是当变量被声明但没有被赋值时自动赋予的。

示例代码:




// 声明变量但不赋值
var myVariable;
 
// 检查变量的值是否为 undefined
if (myVariable === undefined) {
    console.log('变量 myVariable 的值是 undefined');
}
 
// 另一种方式来声明变量并赋值为 undefined
var myOtherVariable = undefined;
 
// 检查变量是否为 undefined
if (myOtherVariable === undefined) {
    console.log('变量 myOtherVariable 的值也是 undefined');
}
 
// 函数没有明确返回值时,返回的也是 undefined
function myFunction() {
    // 这里没有返回值
}
 
var result = myFunction();
if (result === undefined) {
    console.log('函数 myFunction 返回的是 undefined');
}

在这个例子中,我们创建了一个未初始化的变量 myVariable,另一个通过赋值 undefined 显式初始化的变量 myOtherVariable,以及一个返回 undefined 的函数 myFunction。我们使用 === 来检查变量和函数返回值是否为 undefined

2024-08-16

由于提问中包含了完整的HTML、CSS和JavaScript代码,这里我只提供关键部分的代码。如果需要完整的代码,请提供一个代码仓库地址或者文件。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>个人博客</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <!-- 网页内容 -->
    <div id="particles-js"></div>
    <div id="navigation">
        <!-- 导航栏 -->
    </div>
    <div id="main">
        <!-- 主体内容 -->
    </div>
    <script src="particles.js"></script>
    <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

CSS 和 JavaScript 文件将包含具体的样式和交互逻辑,但由于篇幅限制,这些内容不在这里展示。

请注意,提供完整的代码可能会导致回答变得冗长且不易理解,因此我推荐你直接访问提供的代码仓库或者文件地址来获取完整的源代码。

2024-08-16

在JavaScript中,我们可以使用纯JavaScript代码来替换jQuery。以下是一些常见的jQuery方法以及相应的纯JavaScript替代方法:

  1. $(document).ready():

    • jQuery: $(document).ready(function(){...})
    • JavaScript: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){...})
  2. $(selector):

    • jQuery: $('.my-class')
    • JavaScript: document.querySelectorAll('.my-class')
  3. $(selector).each():

    • jQuery: $('.my-class').each(function(index, elem){...})
    • JavaScript:

      
      
      
      Array.from(document.querySelectorAll('.my-class')).forEach(function(elem, index){...})
  4. $(selector).on(event, listener):

    • jQuery: $('.my-button').on('click', function(){...})
    • JavaScript:

      
      
      
      document.querySelector('.my-button').addEventListener('click', function(){...})
  5. $(selector).hide():

    • jQuery: $('.my-element').hide()
    • JavaScript:

      
      
      
      document.querySelector('.my-element').style.display = 'none';
  6. $(selector).show():

    • jQuery: $('.my-element').show()
    • JavaScript:

      
      
      
      document.querySelector('.my-element').style.display = 'block';
  7. $(selector).text():

    • jQuery: $('.my-element').text()
    • JavaScript: document.querySelector('.my-element').textContent
  8. $(selector).html():

    • jQuery: $('.my-element').html()
    • JavaScript: document.querySelector('.my-element').innerHTML
  9. $(selector).val():

    • jQuery: $('input').val()
    • JavaScript: document.querySelector('input').value
  10. $(document).height():

    • jQuery: $(document).height()
    • JavaScript: document.documentElement.scrollHeight

这些是一些常用jQuery方法的JavaScript替代。记住,原生JavaScript API可能在功能和复杂性上与jQuery有所不同,你可能需要编写更多的代码来实现相同的结果。