2024-08-17

在Vite中,你可以通过配置来实现代码分割,以将JavaScript和CSS文件进行拆分。以下是如何配置Vite来实现这一目标的步骤:

  1. vite.config.js中,使用build.rollupOptions.output来指定不同模块的文件名模式。
  2. 使用插件如vite-plugin-impvite-plugin-style-import来自动处理CSS模块。

以下是一个简单的配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import path from 'path';
 
export default defineConfig({
  build: {
    rollupOptions: {
      output: {
        entryFileNames: `assets/[name].[hash].js`,
        chunkFileNames: `assets/[name].[hash].js`,
        assetFileNames: `assets/[name].[hash].[ext]`
      }
    }
  }
});

在这个配置中:

  • entryFileNames指定了入口文件的名称。
  • chunkFileNames指定了代码分割生成的代码块的文件名。
  • assetFileNames指定了其他资源文件的名称,如CSS和图片等。

请注意,[hash]会为每个文件生成一个唯一的hash值,确保文件名的唯一性。

对于CSS,你可以使用以下插件来自动处理:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vitePluginImp from 'vite-plugin-imp';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    vitePluginImp({
      libList: [
        {
          libName: 'antd',
          style: (name) => `antd/es/${name}/style/index.js`,
        },
        // 其他库...
      ],
    }),
  ],
});

vite-plugin-imp插件会自动引入所需的CSS,并且你可以在libList中指定不同库的样式引入规则。这样,你就可以将JavaScript和CSS文件进行拆分,并且管理它们的文件名。

2024-08-17



// 假设我们有一个对象数组,对象中包含name属性,我们要根据name属性的中文首字母进行排序分组
let items = [
  { name: '张三' },
  { name: '李四' },
  { name: '王五' },
  { name: '赵六' },
  { name: '陈七' }
];
 
// 使用Array.prototype.sort()方法和String.prototype.localeCompare()方法进行排序
items.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'zh-Hans-CN', { sensitivity: 'accent' }));
 
// 输出排序后的数组
console.log(items);

这段代码首先定义了一个对象数组items,然后使用sort()方法对数组进行排序,并使用localeCompare()方法在中文环境下比较字符串。localeCompare()的第一个参数是需要比较的字符串,第二个参数指定了语言环境,这里是简体中文 ('zh-Hans-CN'),第三个参数是选项对象,指定了发音敏感性 ('sensitivity')。排序后的数组将按照中文字符的顺序进行排序。

2024-08-17

KOA是一个新的web框架,由Express的原始作者创建,旨在变得更简单、更有效。以下是一个使用KOA框架创建的简单HTTP服务器的示例代码:




const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
 
// 中间件函数,用于响应请求
app.use(async (ctx, next) => {
  await next(); // 调用下一个中间件
  ctx.response.type = 'text/html';
  ctx.response.body = '<h1>Hello, KOA!</h1>';
});
 
// 启动服务器
app.listen(3000);
console.log('Server is running on port 3000');

这段代码首先导入了KOA框架,然后创建了一个新的KOA实例。接着,我们定义了一个中间件函数,它会处理所有的HTTP请求,并响应一个简单的HTML页面。最后,通过调用listen方法在端口3000上启动服务器。

2024-08-17



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>简单的广告宣传页面</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background-color: #f7f7f7;
        }
        .content {
            text-align: center;
        }
        img {
            width: 200px;
            height: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="content">
        <img src="logo.png" alt="公司Logo">
        <h1>欢迎来到我们的网站</h1>
        <p>我们是专业的...</p>
        <button onclick="window.location.href='https://example.com'">了解更多</button>
    </div>
</body>
</html>

这段代码展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript来创建一个简单的广告宣传页面。页面中包含了一个居中的logo,一个标题,一个简短的宣传文本和一个按钮,点击按钮可以跳转到指定的链接。这个页面可以作为初学者学习基础网页设计的示范,也可以作为企业展示其品牌和产品的工具。

2024-08-17

在Three.js中,可以通过不同的方式向模型添加标签。这里提供了三种方式:使用矩形平面作为背景,使用精灵图(Sprite),以及使用CSS2DObject。

  1. 矩形平面(使用MeshPlaneGeometry):



var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()), transparent: true });
var labelPlane = new THREE.Mesh(geometry, material);
labelPlane.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelPlane);
 
function generateLabelCanvas() {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.fillText('标签文字', 10, 30);
    return canvas;
}
  1. 精灵图(使用Sprite):



var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()) }));
sprite.scale.set(10, 5, 1); // 根据需要调整大小
sprite.position.set(0, 10, 0);
scene.add(sprite);
  1. CSS2DObject(将2D CSS元素与3D场景整合):



var labelDiv = document.createElement('div');
labelDiv.style.color = 'white';
labelDiv.innerHTML = '标签文字';
var labelObject = new THREE.CSS2DObject(labelDiv);
labelObject.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelObject);

以上代码中generateLabelCanvas函数用于生成包含文本的Canvas,这个Canvas将作为材质的纹理应用到模型上。

在实际使用时,你需要根据模型的位置和大小调整矩形平面或精灵图的尺寸和位置。CSS2DObject可以与Three.js的其他对象无缝整合,但它需要WebGLRenderer的domElement被整合到DOM中去,并且要处理CSS与WebGL渲染结果的叠加问题。

2024-08-17

报错解释:

这个报错通常意味着在使用Ajax进行异步请求时,期望从服务器响应中获取的某个属性值未定义。这可能是因为服务器返回的数据格式与你预期的不一致,或者服务器返回的数据本身就有问题。

解决方法:

  1. 检查服务器返回的响应数据格式是否正确,确保你要访问的属性确实存在于返回的数据中。
  2. 确保服务器返回的是有效的JSON格式,如果不是,需要在服务器端进行处理,确保返回正确的JSON格式数据。
  3. 如果你已经确认服务器返回的数据格式正确,那么检查你的Ajax请求代码,确保你在适当的时候解析了返回的JSON数据。在JavaScript中,可以使用JSON.parse()来解析JSON字符串。
  4. 如果你使用的是jQuery的$.ajax()方法,确保你没有错误地设置了dataType参数。例如,如果你期望获取的是JSON数据,应该设置dataType: 'json'
  5. 使用浏览器的开发者工具查看网络请求的响应内容,确认返回的数据是否符合预期。

示例代码:




$.ajax({
    url: 'your-endpoint-url',
    type: 'GET',
    dataType: 'json', // 明确告诉jQuery期望的数据类型是JSON
    success: function(data) {
        // 确保访问的属性存在
        if (data && data.yourProperty) {
            // 正确获取到属性值
            console.log(data.yourProperty);
        } else {
            // 属性不存在或数据有问题
            console.log('Property does not exist or data is corrupted.');
        }
    },
    error: function(xhr, status, error) {
        // 处理错误情况
        console.error('An error occurred:', error);
    }
});

确保在success回调函数中正确处理数据,并且在error回调函数中也能妥善处理可能出现的错误。

2024-08-17

在JavaScript中,可以使用performance.now()方法来统计代码的运行时间。这个方法返回自页面开始加载以来的精确时间,可以用来测量性能。

以下是一个使用performance.now()的示例代码:




function measureExecutionTime(func) {
    const startTime = performance.now();
    func(); // 调用你想要测量的函数
    const endTime = performance.now();
    const executionTime = endTime - startTime;
    console.log(`执行时间: ${executionTime} 毫秒`);
}
 
// 示例函数
function someFunction() {
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
        // 一些计算
    }
}
 
// 测量函数执行时间
measureExecutionTime(someFunction);

在这个例子中,measureExecutionTime函数接受另一个函数作为参数,并记录其执行前后的时间,计算出执行的时间差,然后打印出来。这个方法可以用来评估代码段的性能,帮助优化。

2024-08-17

在JavaScript中,可以使用Date对象的valueOf()方法或者getTime()方法将年月日转换为时间戳。以下是一个例子:




function convertToTimestamp(year, month, day) {
    var date = new Date(year, month - 1, day); // JavaScript中的月份是从0开始的
    return date.getTime(); // 或者使用 date.valueOf()
}
 
// 示例
var timestamp = convertToTimestamp(2023, 3, 15);
console.log(timestamp); // 输出:1679027200000

请注意,month参数应该是实际月份减去1,因为JavaScript中的月份是从0开始计数的(0代表1月,11代表12月)。

2024-08-17

在Vue中,可以使用实例方法 $createElement 来创建虚拟DOM节点,这通常在组件的 render 函数中使用。下面是一个简单的例子:




// 在Vue组件中使用render函数
export default {
  render(h) {
    // 使用$createElement创建一个div节点
    return h('div', { class: { 'my-class': true } }, 'Hello, Vue!');
  }
};

在这个例子中,hcreateElement 的简写,h('div', ...) 创建了一个 div 元素。第二个参数是一个对象,用于设置元素的属性,例如 class。最后一个参数是元素的子节点,可以是文本或其他创建的节点。

2024-08-17

以下是使用Vue和Vite创建一个简单的3D互动小故事的代码示例。这个示例使用了Three.js来创建3D场景,并且包含了基本的Vue组件结构。

首先,确保你已经安装了Node.js和npm。

  1. 创建一个新的Vue项目:



npm init vue@latest
  1. 在项目中安装Vite和Three.js:



npm install
npm install three
  1. main.js中引入Three.js并设置场景:



import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer } from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new WebGLRenderer();
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
camera.position.z = 5;
 
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();
  1. 创建一个Vue组件来管理3D对象:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import { Mesh, SphereGeometry, MeshBasicMaterial, PointLight } from 'three';
 
export default {
  mounted() {
    const container = this.$refs.threeContainer;
    const mesh = new Mesh(
      new SphereGeometry(1, 32, 32),
      new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
    );
 
    scene.add(mesh);
    scene.add(new PointLight(0xffffff));
 
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.render(scene, camera);
 
    container.appendChild(renderer.domElement);
    controls.update();
  }
}
</script>
 
<style>
/* 样式可以根据需要添加,确保Three.js创建的canvas全屏 */
html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
}
</style>
  1. App.vue中引入你的3D组件:



<template>
  <ThreeDComponent />
</template>
 
<script>
import ThreeDComponent from './components/ThreeDComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ThreeDComponent
  }
}
</script>
  1. 运行你的Vue项目:



npm run dev

这个简单的例子展示了如何在Vue应用中集成Three.js来创建一个基本的3D场景。你可以根据需要添加更多的3D对象、交互和故事元素。