2024-08-17



<template>
  <div>
    <!-- 导入按钮 -->
    <el-button @click="importData">导入</el-button>
    <!-- 导出按钮 -->
    <el-button @click="exportData">导出</el-button>
    <!-- 上传文件的input元素,隐藏 -->
    <input type="file" @change="handleFileChange" style="display: none" ref="inputFile" />
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { read, write, utils } from 'xlsx';
 
const inputFile = ref(null);
 
// 导入数据
function importData() {
  inputFile.value.click(); // 触发文件上传
}
 
// 处理文件变化
function handleFileChange(e) {
  const reader = new FileReader();
  reader.onload = (e) => {
    const data = new Uint8Array(e.target.result);
    const workbook = read(data, { type: 'array' });
    const sheetName = workbook.SheetNames[0];
    const worksheet = workbook.Sheets[sheetName];
    const jsonData = utils.sheet_to_json(worksheet);
    console.log(jsonData); // 这里可以处理导入的数据
  };
  reader.readAsArrayBuffer(e.target.files[0]);
}
 
// 导出数据
function exportData() {
  const jsonData = [
    // 这里是要导出的数据
    { name: 'Alice', email: 'alice@example.com' },
    { name: 'Bob', email: 'bob@example.com' }
  ];
  const ws = utils.json_to_sheet(jsonData);
  const wb = write(ws, { bookType: 'xlsx', type: 'array' });
  const blob = new Blob([wb], { type: 'application/octet-stream' });
  const url = URL.createObjectURL(blob);
  const a = document.createElement('a');
  a.href = url;
  a.download = 'data.xlsx';
  a.click();
  URL.revokeObjectURL(url);
}
</script>

这个代码实例提供了一个简单的Vue 3组件,用于导入和导出数据。导入功能使用了一个隐藏的input元素来上传文件,然后使用FileReaderxlsx库解析Excel文件并转换为JSON。导出功能则是创建了一个新的Excel文件,并使用xlsx库将JSON数据转换为Excel表格,最后通过创建一个临时的URL和下载链接来实现导出。

2024-08-17



<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
    <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);
    const message = 'Hello Vue 3 + TypeScript!';
 
    function increment() {
      count.value++;
    }
 
    return { count, message, increment };
  }
});
</script>

这个例子展示了如何在Vue 3和TypeScript中创建一个简单的组件。它使用了Vue 3的Composition API,通过<script lang="ts">指定TypeScript作为脚本语言。组件包括一个响应式的计数器和一个显示消息的标题,并演示了如何在Vue 3中定义响应式数据和方法。

2024-08-17

报错信息 "js emit is not support" 通常表明你正在尝试在 TypeScript 编译器中使用某些特定的编译选项,但是这些选项在你当前使用的编译器版本中不受支持。

在这种情况下,报错可能与 skipLibChecknoEmit 选项有关。skipLibCheck 用于跳过对库文件(例如.d.ts 文件)的类型检查,而 noEmit 用于在编译过程中不生成输出文件。

解决方法:

  1. 确认你的 TypeScript 版本是否支持这些选项。如果你使用的是一个较旧的 TypeScript 版本,那么可能不存在这些选项。你可以通过运行 npm update typescript 或者 yarn upgrade typescript 来更新 TypeScript 到最新版本。
  2. 如果你已经是最新版本的 TypeScript,但仍然遇到问题,检查你的 tsconfig.json 文件中的编译选项是否正确配置。确保你没有拼写错误,并且正确使用了这些选项。

例如,如果你想要跳过库文件的类型检查,确保 tsconfig.json 中的 "skipLibCheck" 设置为 true。如果你想禁止任何输出文件的生成,确保 "noEmit" 设置为 true




{
  "compilerOptions": {
    "skipLibCheck": true,
    "noEmit": true
    // 其他编译选项...
  }
  // 其他配置...
}
  1. 如果更新 TypeScript 或修正 tsconfig.json 后问题依旧,请查看官方文档或者相关社区的支持,以获取更具体的解决方案。
2024-08-17



<template>
  <el-descriptions
    :title="title"
    :border="border"
    :column="column"
    :size="size"
    :label-style="labelStyle"
    :content-style="contentStyle"
  >
    <template v-for="(item, index) in list" :key="index" #[item.slotName]>
      <span v-html="item.value"></span>
    </template>
    <template #extra>
      <slot name="extra"></slot>
    </template>
  </el-descriptions>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { PropType } from 'vue';
import type { DescriptionsItem } from 'element-plus';
 
defineProps({
  title: String,
  border: Boolean,
  column: {
    type: Number as PropType<1 | 2>,
    default: 1,
  },
  size: {
    type: String as PropType<'default' | 'large'>,
    default: 'default',
  },
  labelStyle: {
    type: Object as PropType<CSSStyleDeclaration>,
    default: () => ({}),
  },
  contentStyle: {
    type: Object as PropType<CSSStyleDeclaration>,
    default: () => ({}),
  },
  list: {
    type: Array as PropType<DescriptionsItem[]>,
    default: () => [],
  },
});
</script>

这个示例展示了如何在Vue 3项目中使用Vue的 <script setup> 语法和TypeScript来封装一个基于 Element Plus 的 el-descriptions 组件。组件接受不同的属性,并通过v-html指令来渲染列表中定义的HTML内容。此外,它还提供了一个名为"extra"的插槽用于添加额外的信息。

2024-08-17



# 安装 NestJS CLI 工具
npm install -g @nestjs/cli
 
# 使用 CLI 创建新项目
nest new project-name
 
# 进入项目目录
cd project-name
 
# 安装依赖
npm install
 
# 启动项目
npm run start
 
# 开发模式下监听变化并重启
npm run start:dev
 
# 生成新的 NestJS 模块
nest g module modules/name
 
# 生成新的 NestJS 控制器
nest g controller modules/name
 
# 生成新的 NestJS 服务
nest g service modules/name

以上命令展示了如何使用 NestJS CLI 创建新项目、安装依赖、启动项目、生成模块、控制器和服务。这些是学习 NestJS 的基础,也是日常开发中常用的命令。

2024-08-17

在Vite中,你可以通过配置来实现代码分割,以将JavaScript和CSS文件进行拆分。以下是如何配置Vite来实现这一目标的步骤:

  1. vite.config.js中,使用build.rollupOptions.output来指定不同模块的文件名模式。
  2. 使用插件如vite-plugin-impvite-plugin-style-import来自动处理CSS模块。

以下是一个简单的配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import path from 'path';
 
export default defineConfig({
  build: {
    rollupOptions: {
      output: {
        entryFileNames: `assets/[name].[hash].js`,
        chunkFileNames: `assets/[name].[hash].js`,
        assetFileNames: `assets/[name].[hash].[ext]`
      }
    }
  }
});

在这个配置中:

  • entryFileNames指定了入口文件的名称。
  • chunkFileNames指定了代码分割生成的代码块的文件名。
  • assetFileNames指定了其他资源文件的名称,如CSS和图片等。

请注意,[hash]会为每个文件生成一个唯一的hash值,确保文件名的唯一性。

对于CSS,你可以使用以下插件来自动处理:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vitePluginImp from 'vite-plugin-imp';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    vitePluginImp({
      libList: [
        {
          libName: 'antd',
          style: (name) => `antd/es/${name}/style/index.js`,
        },
        // 其他库...
      ],
    }),
  ],
});

vite-plugin-imp插件会自动引入所需的CSS,并且你可以在libList中指定不同库的样式引入规则。这样,你就可以将JavaScript和CSS文件进行拆分,并且管理它们的文件名。

2024-08-17



// 假设我们有一个对象数组,对象中包含name属性,我们要根据name属性的中文首字母进行排序分组
let items = [
  { name: '张三' },
  { name: '李四' },
  { name: '王五' },
  { name: '赵六' },
  { name: '陈七' }
];
 
// 使用Array.prototype.sort()方法和String.prototype.localeCompare()方法进行排序
items.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'zh-Hans-CN', { sensitivity: 'accent' }));
 
// 输出排序后的数组
console.log(items);

这段代码首先定义了一个对象数组items,然后使用sort()方法对数组进行排序,并使用localeCompare()方法在中文环境下比较字符串。localeCompare()的第一个参数是需要比较的字符串,第二个参数指定了语言环境,这里是简体中文 ('zh-Hans-CN'),第三个参数是选项对象,指定了发音敏感性 ('sensitivity')。排序后的数组将按照中文字符的顺序进行排序。

2024-08-17

KOA是一个新的web框架,由Express的原始作者创建,旨在变得更简单、更有效。以下是一个使用KOA框架创建的简单HTTP服务器的示例代码:




const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
 
// 中间件函数,用于响应请求
app.use(async (ctx, next) => {
  await next(); // 调用下一个中间件
  ctx.response.type = 'text/html';
  ctx.response.body = '<h1>Hello, KOA!</h1>';
});
 
// 启动服务器
app.listen(3000);
console.log('Server is running on port 3000');

这段代码首先导入了KOA框架,然后创建了一个新的KOA实例。接着,我们定义了一个中间件函数,它会处理所有的HTTP请求,并响应一个简单的HTML页面。最后,通过调用listen方法在端口3000上启动服务器。

2024-08-17



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>简单的广告宣传页面</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background-color: #f7f7f7;
        }
        .content {
            text-align: center;
        }
        img {
            width: 200px;
            height: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="content">
        <img src="logo.png" alt="公司Logo">
        <h1>欢迎来到我们的网站</h1>
        <p>我们是专业的...</p>
        <button onclick="window.location.href='https://example.com'">了解更多</button>
    </div>
</body>
</html>

这段代码展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript来创建一个简单的广告宣传页面。页面中包含了一个居中的logo,一个标题,一个简短的宣传文本和一个按钮,点击按钮可以跳转到指定的链接。这个页面可以作为初学者学习基础网页设计的示范,也可以作为企业展示其品牌和产品的工具。

2024-08-17

在Three.js中,可以通过不同的方式向模型添加标签。这里提供了三种方式:使用矩形平面作为背景,使用精灵图(Sprite),以及使用CSS2DObject。

  1. 矩形平面(使用MeshPlaneGeometry):



var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()), transparent: true });
var labelPlane = new THREE.Mesh(geometry, material);
labelPlane.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelPlane);
 
function generateLabelCanvas() {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.fillText('标签文字', 10, 30);
    return canvas;
}
  1. 精灵图(使用Sprite):



var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()) }));
sprite.scale.set(10, 5, 1); // 根据需要调整大小
sprite.position.set(0, 10, 0);
scene.add(sprite);
  1. CSS2DObject(将2D CSS元素与3D场景整合):



var labelDiv = document.createElement('div');
labelDiv.style.color = 'white';
labelDiv.innerHTML = '标签文字';
var labelObject = new THREE.CSS2DObject(labelDiv);
labelObject.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelObject);

以上代码中generateLabelCanvas函数用于生成包含文本的Canvas,这个Canvas将作为材质的纹理应用到模型上。

在实际使用时,你需要根据模型的位置和大小调整矩形平面或精灵图的尺寸和位置。CSS2DObject可以与Three.js的其他对象无缝整合,但它需要WebGLRenderer的domElement被整合到DOM中去,并且要处理CSS与WebGL渲染结果的叠加问题。