2024-08-18



/**
 * 深度对象筛选器
 * @param {Object} obj 要筛选的对象
 * @param {Function} filterFn 筛选函数,返回true保留,false则过滤掉
 * @returns {Object} 筛选后的对象
 */
function deepFilter(obj, filterFn) {
  if (obj === null || typeof obj !== 'object' || typeof filterFn !== 'function') {
    return obj;
  }
 
  if (Array.isArray(obj)) {
    return obj.map(item => deepFilter(item, filterFn)).filter(filterFn);
  }
 
  const filteredObj = {};
  for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
    if (filterFn(value, key)) {
      filteredObj[key] = deepFilter(value, filterFn);
    }
  }
  return filteredObj;
}
 
// 示例使用:
const originalObject = {
  level1: {
    level2: {
      keepMe: 'yes',
      removeMe: 'no'
    }
  },
  level1b: {
    level2b: {
      keepMeToo: 'yes',
      removeMeToo: 'no'
    }
  }
};
 
const filteredObject = deepFilter(originalObject, (value, key) => key.includes('keep'));
console.log(filteredObject);

这段代码定义了一个deepFilter函数,它接受一个对象和一个筛选函数作为参数。如果对象是数组,它会递归地处理数组中的每个元素,并使用筛选函数进行过滤。如果对象是普通对象,它会遍历对象的属性,并对每个属性应用筛选函数。如果筛选函数返回true,则该属性会被保留在新的对象中。这个函数可以用来深度过滤复杂的嵌套对象,保留符合条件的属性。

2024-08-18

在Node.js中,我们可以使用内置的fs模块来进行文件的读写操作。以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个自定义的文件写入方法:




const fs = require('fs');
 
/**
 * 自定义写入文件的方法
 * @param {string} filePath - 文件路径
 * @param {string|Buffer} data - 要写入的数据
 * @param {function} callback - 回调函数,包含可能出现的错误
 */
function writeFile(filePath, data, callback) {
  fs.writeFile(filePath, data, (err) => {
    if (err) {
      // 如果有错误,执行回调并传递错误对象
      callback(err);
      return;
    }
    // 如果没有错误,执行回调并传递null作为第一个参数
    callback(null);
  });
}
 
// 使用自定义的方法写入文件
writeFile('example.txt', 'Hello, World!', (err) => {
  if (err) {
    console.error('写入文件时发生错误:', err);
    return;
  }
  console.log('文件写入成功!');
});

在这个例子中,我们定义了一个writeFile函数,它接受文件路径、要写入的数据和一个回调函数作为参数。该函数使用fs.writeFile来执行实际的写入操作,并通过回调函数向调用者传递可能发生的错误。这是一个简单的封装,使得文件写入操作更易用。

2024-08-18

JavaScript(JS)的设计原理和核心概念可以概括为以下几点:

  1. 基于对象和事件驱动的脚本语言。
  2. 解释型语言,无需编译即可运行。
  3. 动态类型语言,变量不需要显式类型声明。
  4. 单线程,同步执行,但可以使用回调(callback)和Promises等技术实现异步编程。
  5. 提供丰富的内置对象和函数,以及灵活的作用域规则。
  6. 支持面向对象编程和函数式编程范式。
  7. 在浏览器端和服务器端都得到广泛应用,分别在前端和后端发挥作用。

以下是一个简单的JavaScript示例代码,它展示了基本的JS语法:




// 定义一个函数
function greet(name) {
    return 'Hello, ' + name + '!';
}
 
// 使用变量和条件语句
var isHappy = true;
if (isHappy) {
    console.log('I am happy.');
} else {
    console.log('I am sad.');
}
 
// 创建一个对象
var person = {
    name: 'Alice',
    age: 25,
    greet: function() {
        console.log('Hi, my name is ' + this.name + '.');
    }
};
 
// 调用函数和对象方法
console.log(greet('World'));
person.greet();
 
// 事件监听和DOM操作
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
    alert('Button clicked!');
});

这段代码展示了函数定义、变量使用、条件语句、对象创建和使用、异步事件处理等基本特性。

2024-08-18

报错解释:

这个错误表明你的项目正在尝试导入名为 @vitejs/plugin-vue 的模块,但是这个模块在你的项目依赖中没有找到。这通常是因为你的项目缺少这个模块作为依赖,或者模块名称拼写错误。

解决方法:

  1. 确认你的项目是否应该使用 @vitejs/plugin-vue。如果应该使用,继续以下步骤。
  2. 安装 @vitejs/plugin-vue 模块。你可以通过以下命令来安装:

    
    
    
    npm install @vitejs/plugin-vue --save-dev

    或者使用 yarn

    
    
    
    yarn add @vitejs/plugin-vue --dev
  3. 确认 package.json 文件中是否已经正确添加了这个模块作为开发依赖。
  4. 如果你已经安装了这个模块,但是仍然出现错误,尝试删除 node_modules 目录和 package-lock.json 文件(如果使用 npm)或 yarn.lock 文件(如果使用 yarn),然后重新安装依赖:

    
    
    
    npm install

    或者

    
    
    
    yarn install
  5. 确保你的项目中的导入语句正确拼写了模块名称。

如果你不需要使用 @vitejs/plugin-vue,那么你应该检查你的代码,移除对应的导入语句,或者替换成适合你项目的模块。

2024-08-18

要在SortTable.js(一个自定义的排序脚本)基础上使用vxe-table实现多条批量排序,你需要确保SortTable.js支持多条件排序,并且vxe-table的配置能够适应这种多条件排序。

以下是一个简化的实现示例:

  1. 首先,确保SortTable.js有多条件排序的功能。这通常涉及到维护一个排序条件数组,并按照一定的顺序应用这些条件。
  2. 在vxe-table中,你可以使用sort-config来配置多条件排序。



<vxe-table
  border
  :data="tableData"
  :sort-config="{multiple: true}">
  <vxe-table-column field="name" title="Name"></vxe-table-column>
  <vxe-table-column field="age" title="Age" sortable></vxe-table-column>
  <!-- 其他列 -->
</vxe-table>
  1. 在SortTable.js中,你需要暴露一个方法来处理多条件排序。



// SortTable.js
function sortData(data, sortConditions) {
  // 根据sortConditions数组应用排序条件
  // 返回排序后的数据
}
 
// 使用示例
const tableData = [/* 数据数组 */];
const sortConditions = [
  { field: 'age', order: 'asc' },
  { field: 'name', order: 'desc' }
];
 
const sortedData = sortData(tableData, sortConditions);
  1. 在vxe-table的事件中,监听排序事件,并调用SortTable.js中的排序方法。



// 监听vxe-table的sort-change事件
events: {
  'sort-change'(sortParams) {
    const { sortConditions } = sortParams;
    const sortedData = sortData(this.tableData, sortConditions);
    // 然后更新tableData以显示排序后的结果
  }
}

确保SortTable.js中的sortData函数能够处理多条件排序,并且在vxe-table的事件中正确地调用该函数。这样,当用户在vxe-table中点击列头进行排序时,SortTable.js就会根据多条件进行数据的排序,并更新表格显示。

2024-08-18

在JavaScript中,有几种方法可以强制浏览器刷新页面。以下是几种常用的方法:

  1. 使用location.reload():



location.reload();
  1. 使用location对象的方法设置相同的URL:



location.href = location.href;
  1. 使用location.replace()与当前页面URL一同使用:



location.replace(location.pathname);
  1. 使用location对象的方法设置"about:blank"然后设置回原页面:



location.href = 'about:blank';
location.href = location.href;
  1. 使用location.assign()方法加载当前页面:



location.assign(location.href);

选择哪种方法取决于具体需求和浏览器兼容性要求。通常,location.reload()是最简单的方法,它会重新加载当前页面,效果与用户按下浏览器的刷新按钮相同。

2024-08-18



// 引入three.js中的相关类
import {
  Raycaster,
  Vector2
} from 'three';
 
// 创建一个raycaster实例和一个二维向量用于存储鼠标位置
const raycaster = new Raycaster();
const mouse = new Vector2();
 
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
  // 将浏览器的2D鼠标位置转换为三维空间中的标准设备坐标(-1到+1)
  mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
  mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
}, false);
 
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', function() {
  // 将摄像机的透视投影投射到3D光线上
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
 
  // 计算鼠标当前位置的所有物体
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
 
  // 如果有物体被投射线碰到
  if (intersects.length > 0) {
    // 取第一个碰到的物体
    const intersect = intersects[0];
 
    // 执行物体碰撞后的操作
    console.log('Clicked object:', intersect.object);
  }
}, false);

这段代码首先创建了一个Raycaster实例和一个Vector2实例,用于处理鼠标事件。然后,它监听了鼠标移动和点击事件,并在点击事件中使用Raycaster计算了鼠标位置的投射线与场景中所有物体的碰撞情况。如果有物体被投射线碰到,它会执行相应的操作。这个例子展示了如何在three.js中使用投射线进行碰撞检测和鼠标事件处理。

2024-08-18

浅拷贝和深拷贝是在处理对象和数组时的两种不同方式。浅拷贝复制了对象的引用,而深拷贝则创建了一个新的对象和它所有嵌套的对象的副本。

JavaScript中实现深浅拷贝的方法有很多种,以下是两种常见的方法:

  1. 使用Object.assign()进行浅拷贝



let obj = { a: 1, b: 2 };
let shallowCopy = Object.assign({}, obj);
console.log(shallowCopy); // { a: 1, b: 2 }
  1. 使用lodash_.cloneDeep()进行深拷贝

首先需要安装lodash库:




npm install lodash

然后在代码中引入并使用_.cloneDeep()




const _ = require('lodash');
 
let obj = { a: 1, b: { c: 3 } };
let deepCopy = _.cloneDeep(obj);
console.log(deepCopy); // { a: 1, b: { c: 3 } }

浅拷贝不会复制对象内部的对象,所以如果原始对象中嵌套了对象,浅拷贝后,原始对象和拷贝对象的嵌套对象将指向同一个内存地址。

深拷贝会创建一个新的对象,并且复制对象内部的所有对象,新对象和原始对象内部的对象将指向不同的内存地址。

2024-08-18

cesium-measure.js 是一个基于Cesium的开源三维地图测量库,它提供了测量距离、面积、编辑等功能。以下是如何使用 cesium-measure.js 来绘制图形并进行测量的简单示例:

首先,确保你已经在页面中引入了Cesium库和cesium-measure.js库。




<script src="Cesium.js"></script>
<script src="cesium-measure.js"></script>

然后,你可以使用以下代码来初始化Cesium Viewer,并启用测量功能:




// 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
  terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
});
 
// 创建测量工具
const measureToolbar = new MeasureToolbar({
  viewer: viewer,
  measureMode: 'distance', // 可选 'distance', 'area', 'height'
});
 
// 将测量工具添加到Viewer
viewer.extend(measureToolbar, measureToolbar.container);
 
// 监听测量工具的事件
measureToolbar.addEventListener('measure', (event) => {
  const result = event.result;
  if (typeof result === 'number') {
    console.log(`测量结果: ${result.toFixed(2)} 单位`);
  } else if (typeof result === 'object') {
    console.log(`测量面积: ${(result.area / 1000000).toFixed(2)} 公顷`);
    console.log(`测量高度: ${result.height.toFixed(2)} 单位`);
  }
});

在上述代码中,我们创建了一个MeasureToolbar实例,并将其添加到Cesium Viewer中。我们可以通过修改measureMode属性来改变测量模式,从而实现距离测量、面积测量或高度测量。当用户完成测量时,我们通过监听 'measure' 事件来获取测量结果。

请注意,cesium-measure.js 可能需要一些额外的配置或者样式才能完全适应你的项目,你可能需要根据实际情况进行调整。此外,这个库可能不是官方支持的Cesium工具,因此在使用时请考虑可能的兼容性和支持问题。

2024-08-18



// 首先,确保已经创建了机器人模型和星系模型
// 然后,我们将添加动画逻辑
 
// 更新动画函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 根据时间流逝,旋转星系和机器人
    var now = Date.now();
    var deltat = now - currentTime;
    currentTime = now;
 
    // 更新星系的旋转
    spaceSphere.rotation.x += 0.0001 * deltat;
    spaceSphere.rotation.y += 0.0002 * deltat;
    spaceSphere.rotation.z += 0.0003 * deltat;
 
    // 更新机器人的动画
    if (mixer) {
        mixer.update(deltat / 1000);
    }
 
    // 渲染场景和相机
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 调用动画函数开始渲染循环
animate();

这段代码是动画循环的核心部分,它会在浏览器请求动画帧时触发。我们更新了星系的旋转,并检查了mixer对象(用于控制动画的)是否存在,如果存在,我们就调用update方法来确保动画正确更新。最后,我们渲染了场景和相机以显示最终结果。