2024-08-19

在使用elementUI的el-select组件时,我们经常需要在选项变化时获取到相关的数据。以下是三种常见的方法:

  1. 使用v-model进行双向绑定

这是最简单的方法,直接将v-model绑定到一个变量上,当选择项改变时,这个变量的值也会改变。




<template>
  <el-select v-model="selected" placeholder="请选择">
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item">
    </el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      selected: {},
      options: [{label: '选项1', value: '1'}, {label: '选项2', value: '2'}]
    }
  }
}
</script>
  1. 使用@change事件

每次选项变化时,都会触发change事件,我们可以在事件处理函数中获取到选中的值。




<template>
  <el-select @change="handleChange" placeholder="请选择">
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value">
    </el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    handleChange(value) {
      const selected = this.options.find(item => item.value === value);
      console.log(selected);
    }
  },
  data() {
    return {
      options: [{label: '选项1', value: '1'}, {label: '选项2', value: '2'}]
    }
  }
}
</script>
  1. 使用el-option@click事件

我们也可以在el-option上添加点击事件,然后在事件处理函数中获取到相关的数据。




<template>
  <el-select placeholder="请选择">
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value"
      @click.native="handleOptionClick(item)">
    </el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    handleOptionClick(item) {
      console.log(item);
    }
  },
  data() {
    return {
      options: [{label: '选项1', value: '1'}, {label: '选项2', value: '2'}]
    }
  }
}
</script>

以上就是在el-select中传递item对象或其他参数的三种方法。

2024-08-19

在ElementUI中,el-table组件默认情况下会根据内容自动调整列宽。如果你遇到宽度不会自动撑开的问题,可能是由于以下原因:

  1. 内容过多,但是单元格没有足够的空间显示全部内容。
  2. 单元格宽度被手动设置成固定值。

为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 确保没有在el-table-column中设置width属性。
  2. 如果需要固定表格宽度,确保外部容器有足够的宽度。
  3. 使用CSS来覆盖ElementUI的默认样式,强制单元格根据内容自动调整宽度。

下面是一个简单的CSS样式覆盖示例,用于解决根据内容自动撑开列宽的问题:




/* 移除固定宽度样式 */
.el-table__body-wrapper .el-table__body td {
  width: auto;
  min-width: 0;
}
 
/* 如果需要,可以加上这行代码以确保表格宽度不会过宽 */
.el-table__header-wrapper .el-table__header {
  table-layout: fixed;
}

将上述CSS添加到你的样式表中,应该可以解决el-table列宽不自适应内容的问题。如果你的表格有固定宽度并且希望保持表格的整体宽度不变,可能还需要调整其他相关样式以确保整体布局的稳定性。

2024-08-19



// 导入CocosCreator的tween库
const tween = cc.tween;
 
// 封装tween动画函数
function tweenAnimation(node, duration, props, callback) {
  // 使用CocosCreator的tween库创建动画
  const to = tween(node).to(duration, props);
  // 如果提供了回调函数,则在动画完成时调用
  if (callback) {
    to.call(callback);
  }
  // 返回tween对象,以便可以在需要时进行管理
  return to;
}
 
// 使用封装后的tweenAnimation函数
const myNode = new cc.Node(); // 假设这是你要添加动画的节点
const animationDuration = 1; // 动画持续时间为1秒
const positionTarget = { x: 100, y: 100 }; // 动画目标位置
 
// 创建并开始动画
const myTween = tweenAnimation(myNode, animationDuration, { position: positionTarget }, () => {
  console.log('动画完成');
});
 
// 在动画运行中断它
// 假设你有一个条件判断来决定是否要中断动画
if (需要中断动画) {
  myTween.abort(); // 停止动画
}

这个例子展示了如何封装CocosCreator的tween动画库,并提供了一个简单的接口来管理动画。封装后的函数tweenAnimation可以方便地在不同的地方调用,并且可以在完成动画后执行回调函数。通过使用.abort()方法,我们可以在任何时候停止正在进行的动画。

2024-08-19

在LayaAir框架中,获取当前时间可以使用 Laya.timer.now 方法。这个方法返回的是自游戏开始以来的毫秒数。

以下是一个简单的示例代码,展示如何获取并打印当前时间戳:




// 引擎初始化完成后执行
Laya.init(600, 400);
 
// 定义一个函数来打印当前时间戳
function printCurrentTime() {
    // 获取当前时间戳
    var currentTime = Laya.timer.now;
    
    // 打印时间戳
    console.log("当前时间戳:", currentTime);
}
 
// 调用函数打印当前时间戳
printCurrentTime();
 
// 添加一个定时器,每隔1000毫秒(1秒)打印一次当前时间戳
Laya.timer.loop(1000, this, printCurrentTime);

在上述代码中,Laya.init 是用来初始化游戏画面的,Laya.timer.now 获取的是自游戏开始以来的毫秒数,Laya.timer.loop 方法用于设置一个定时器,该定时器会每隔一定时间(这里是1000毫秒)执行指定的函数。

2024-08-19

在React中使用Ant Design时,可以利用Form组件和DatePickerSelect组件的onChange事件来实现重置功能。以下是一个简单的例子,展示了如何在选择器的值改变时重置其它选择器的值:




import React, { useState } from 'react';
import { Form, DatePicker, Select } from 'antd';
 
const { Option } = Select;
 
const ResetExample = () => {
  const [date, setDate] = useState(null);
  const [selectValue, setSelectValue] = useState(null);
 
  const handleDateChange = (value) => {
    setDate(value);
    if (selectValue !== null) {
      setSelectValue(null);
    }
  };
 
  const handleSelectChange = (value) => {
    setSelectValue(value);
    if (date !== null) {
      setDate(null);
    }
  };
 
  return (
    <Form layout="inline">
      <DatePicker onChange={handleDateChange} value={date} />
      <Select
        style={{ margin: '0 8px' }}
        onChange={handleSelectChange}
        value={selectValue}
        placeholder="Select a option and reset the other"
      >
        <Option value="option1">Option 1</Option>
        <Option value="option2">Option 2</Option>
        <Option value="option3">Option 3</Option>
      </Select>
    </Form>
  );
};
 
export default ResetExample;

在这个例子中,当DatePicker的值改变时,如果Select组件当前有选中的值,则会清除Select的选中值。同样,当Select的值改变时,如果DatePicker有选中的值,则会清除DatePicker的值。这样就实现了两个组件值变化时的相互重置。

2024-08-19



// 定义一个基类
abstract class Animal {
  // 抽象方法,子类必须实现
  abstract makeSound(): void;
}
 
// 实现具体的狗类
class Dog extends Animal {
  makeSound() {
    console.log('汪汪汪!');
  }
}
 
// 实现具体的猫类
class Cat extends Animal {
  makeSound() {
    console.log('喵喵喵!');
  }
}
 
// 使用多态,通过基类类型调用makeSound方法
function makeAnimalsSound(animals: Animal[]) {
  animals.forEach((animal) => {
    animal.makeSound();
  });
}
 
// 创建实例
const dog = new Dog();
const cat = new Cat();
 
// 使用多态调用方法
makeAnimalsSound([dog, cat]);

这段代码展示了如何在TypeScript中使用多态、抽象类和抽象方法。Animal是一个抽象类,它定义了一个抽象方法makeSoundDogCat是继承自Animal的具体类,它们分别实现了makeSound方法。makeAnimalsSound函数接受一个Animal数组作为参数,演示了如何使用多态来处理不同的Animal子类实例。

2024-08-19

在Vue 3.0项目中使用Mock.js和Element Plus进行登录模拟,你可以按照以下步骤操作:

  1. 安装Mock.js和Element Plus(如果还没安装的话):



npm install mockjs @element-plus/icons-vue --save-dev
npm install element-plus --save
  1. 在项目中创建一个mock文件夹,并添加mockServiceWorker.js文件。
  2. 使用Mock.js模拟登录接口:



// mockServiceWorker.js
import { Mock } from 'mockjs'
 
Mock.mock('/api/login', (options) => {
  const { username, password } = JSON.parse(options.body)
  if (username === 'admin' && password === '123456') {
    return {
      code: 200,
      message: '登录成功',
      // 模拟返回的token
      data: { token: 'abcdefg' }
    }
  } else {
    return {
      code: 401,
      message: '用户名或密码错误',
      data: null
    }
  }
})
  1. main.js中引入Mock.js并启动:



// main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import './mock/mockServiceWorker' // 启动Mock
 
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
  1. 创建登录组件Login.vue并实现登录功能:



<template>
  <el-form :model="loginForm" :rules="rules" ref="loginFormRef">
    <el-form-item prop="username">
      <el-input v-model="loginForm.username" placeholder="用户名"></el-input>
    </el-form-item>
    <el-form-item prop="password">
      <el-input type="password" v-model="loginForm.password" placeholder="密码"></el-input>
    </el-form-item>
    <el-form-item>
      <el-button type="primary" @click="submitForm">登录</el-button>
    </el-form-item>
  </el-form>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex'
import { ElMessage } from 'element-plus'
import axios from 'axios'
 
export default {
  setup() {
    const loginFormRef = ref(null)
    const loginForm = ref({
      username: 'admin',
      password: '123456'
    })
    const rules = ref({
      username: [
        { required: true, message: '请输入用户名', trigger: 'blur' }
      ],
      password: [
        { required: true, message: '请输入密码', trigger: 'blur' },
        { min: 6, max: 12, message: '密码长度在 6 到 12 个字符', trigger: 'blur' }
      ]
    })
 
    const submitForm = () => {
      loginFormRef.value.validate((valid) => {
        if (valid) {
          axios.post('/api/login', loginForm.value)
            .then(response => {
              if (response.data.code === 200) {
                ElMessage.success('登录成功
2024-08-19



import React, { useState, useRef } from 'react';
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';
import { OSM, Vector as VectorSource } from 'ol/source';
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style';
import { Draw, Modify, Snap } from 'ol/interaction';
import { Point } from 'ol/geom';
import Overlay from 'ol/Overlay';
 
const App = () => {
  const [map] = useState(new Map({
    target: 'map',
    layers: [
      new TileLayer({
        source: new OSM(),
      }),
    ],
    view: new View({
      center: [0, 0],
      zoom: 2,
    }),
  }));
 
  const [draw, setDraw] = useState(new Draw({
    source: new VectorSource(),
    type: 'Point',
  }));
 
  const [overlay] = useState(new Overlay({
    element: document.getElementById('popup'),
    positioning: 'bottom-center',
    stopEvent: false,
    insertFirst: false,
  }));
 
  const createPoint = (coordinates) => {
    const feature = new VectorLayer({
      source: new VectorSource({
        features: [
          new Style({
            image: new CircleStyle({
              radius: 7,
              fill: new Fill({ color: 'blue' }),
              stroke: new Stroke({ color: 'white', width: 2 }),
            }),
            geometry: new Point(coordinates),
          }),
        ],
      }),
    });
    map.addLayer(feature);
  };
 
  const handleClick = (event) => {
    const coordinate = event.coordinate;
    createPoint(coordinate);
    overlay.setPosition(coordinate);
  };
 
  useRef(map.on('click', handleClick)).current;
 
  return (
    <div id="map">
      <div id="popup" className="ol-popup">
        <a href="#" className="ol-popup-close-box">×</a>
        <div className="ol-popup-content">
          <p>Hello, this is a popup.</p>
        </div>
        <div className="ol-popup-tip" />
      </div>
    </div>
  );
};
 
export default App;

这段代码实现了在React组件中使用OpenLayers创建点要素并在点上显示Overlay叠加层的功能。首先,我们创建了一个地图实例,并定义了一个createPoint函数来创建点要素,并将其添加到地图上。在地图上的点击事件中,我们调用createPoint函数来创建点,并设置Overlay的位置。

2024-08-19



<template>
  <a-table
    :columns="columns"
    :dataSource="data"
    :rowClassName="rowClassName"
    @change="handleTableChange"
  >
    <template slot="operation" slot-scope="text, record, index">
      <a-button size="small" @click="handleDelete(index)">删除</a-button>
    </template>
    <template slot="name" slot-scope="text">
      <a :href="text">{{ text }}</a>
    </template>
  </a-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      columns: [
        {
          title: 'Name',
          dataIndex: 'name',
          scopedSlots: { customRender: 'name' },
        },
        {
          title: 'Age',
          dataIndex: 'age',
        },
        {
          title: 'Address',
          dataIndex: 'address',
        },
        {
          title: 'Operation',
          dataIndex: 'operation',
          scopedSlots: { customRender: 'operation' },
        },
      ],
      data: [
        {
          key: '1',
          name: 'John Brown',
          age: 32,
          address: 'New York No. 1 Lake Park',
        },
        // ... more data
      ],
    };
  },
  methods: {
    handleDelete(index) {
      this.data.splice(index, 1);
    },
    handleTableChange(pagination, filters, sorter) {
      console.log('Various parameters', pagination, filters, sorter);
    },
    rowClassName(record, index) {
      if (index === 1) { // 示例:为第二行(index为1)添加特殊样式
        return 'special-row';
      }
      return '';
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.special-row {
  background-color: #fafafa;
}
</style>

这个例子展示了如何在Ant Design Vue的<a-table>组件中使用自定义行样式、删除行以及处理表格数据。rowClassName方法用于为特定行添加自定义样式;handleDelete方法用于删除表格中的行;handleTableChange方法用于处理表格变化,例如分页或排序。此外,还展示了如何使用scopedSlots来自定义列的渲染内容。

2024-08-19

在TypeScript中,.d.ts 文件用于声明库的类型,以便TypeScript能够理解库中的变量、函数、模块等。这些声明可以帮助TypeScript提供自动完成、IntelliSense等功能。

以下是一个简单的 .d.ts 文件示例,它为一个名为 myLib 的库提供了类型声明:




// myLib.d.ts
 
/**
 * 打印给定的字符串。
 * @param message - 要打印的字符串。
 */
declare function print(message: string): void;
 
/**
 * 一个简单的对象接口,表示一个人。
 */
interface Person {
  name: string;
  age: number;
}
 
/**
 * 导出库中的类型和函数。
 */
export { print, Person };

在这个例子中,print 函数被声明为接受一个字符串参数并返回 voidPerson 接口定义了一个有两个属性的对象:nameage。然后使用 export 关键字将 print 函数和 Person 接口导出,以便其他文件可以使用它们。