2024-08-21

在Cocos Creator中,LabelOutline(文本描边)组件用于为Label(文本)组件添加文字描边效果。LabelShadow(文本阴影)组件用于为Label(文本)组件添加文字阴影效果。

以下是如何使用这两个组件的简单示例:

首先,你需要在节点上添加Label组件,然后分别添加LabelOutline和LabelShadow组件。

  1. 创建一个新的Label节点,并添加Label组件,设置文本内容。
  2. 选中该节点,在属性检查器中点击添加组件按钮,添加LabelOutline和LabelShadow组件。
  3. 在LabelOutline组件中设置描边的颜色和宽度。
  4. 在LabelShadow组件中设置阴影的颜色、偏移和模糊半径。

以下是使用JavaScript在编辑器脚本中进行设置的示例代码:




// 假设已经有一个名为"myLabelNode"的节点,并且它已经有了一个Label组件
 
// 获取LabelOutline组件
var labelOutline = myLabelNode.getComponent(cc.LabelOutline);
// 设置描边颜色为白色
labelOutline.color = cc.color(255, 255, 255);
// 设置描边宽度为3
labelOutline.width = 3;
 
// 获取LabelShadow组件
var labelShadow = myLabelNode.getComponent(cc.LabelShadow);
// 设置阴影颜色为黑色
labelShadow.color = cc.color(0, 0, 0);
// 设置阴影偏移为(5, 5)
labelShadow.offset = cc.v2(5, 5);
// 设置阴影模糊半径为3
labelShadow.blur = 3;

这样,你就可以在Cocos Creator中为你的文本添加描边和阴影效果了。

2024-08-21

TypeScript泛型的基本写法可以通过定义泛型函数、泛型接口和泛型类来实现。以下是一些基本的示例:




// 泛型函数
function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}
 
let output = identity<string>("Hello World"); // 明确指定泛型类型为string
 
// 泛型接口
interface GenericIdentityFn<T> {
    (arg: T): T;
}
 
let identityFn: GenericIdentityFn<number> = identity;
 
// 泛型类
class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}
 
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

在这些例子中,<T>是一个类型变量,可以在使用时替换为任何你需要的类型。泛型函数identity、泛型接口和泛型类都可以使用类型变量T来实现类型安全的操作。

2024-08-21

在Vue3中,有一些重大改进,包括API的改进,编译性能的提升,以及对TypeScript的更好支持。

  1. 新的组合API:Vue3引入了一个新的组合API,即setup函数,它是组织Vue3逻辑的主要方式。



<template>
  <div>{{ msg }}</div>
</template>
 
<script>
export default {
  setup() {
    return {
      msg: 'Hello Vue3!'
    }
  }
}
</script>
  1. 响应式API的改进:Vue3中的响应式系统得到了改进,使用了Proxy代替Vue2中的Object.defineProperty。



import { reactive } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      msg: 'Hello Vue3!'
    });
    return state;
  }
}
  1. 生命周期钩子:Vue3中的生命周期钩子被重新命名并统一为Composition API的形式。



import { onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    onMounted(() => {
      console.log('Component is mounted!');
    });
  }
}
  1. 其他新特性:如Fragment、Teleport、Suspense等组件,以及新的工具如Vite。



<template>
  <Suspense>
    <template #default>
      <AsyncComp />
    </template>
    <template #fallback>
      Loading...
    </template>
  </Suspense>
</template>
 
<script>
import { defineAsyncComponent } from 'vue';
 
const AsyncComp = defineAsyncComponent(() =>
  import('./AsyncComponent.vue')
);
 
export default {
  components: {
    AsyncComp
  }
}
</script>

以上代码展示了Vue3的一些新特性,包括setup函数的使用,响应式数据的定义,生命周期钩子的使用,以及异步组件的定义。

2024-08-21

在Vue 3和TypeScript项目中,可以使用以下方法来模拟批注功能:

  1. 创建一个Vue组件,其中包含canvas元素。
  2. 使用TypeScript定义组件的数据和方法。
  3. 实现绘制和处理canvas上的鼠标事件来模拟批注功能。

以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <canvas ref="canvas" @mousedown="startAnnotation" @mousemove="draw" @mouseup="endAnnotation"></canvas>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, Ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const canvas: Ref<HTMLCanvasElement | null> = ref(null);
    const isDrawing = ref(false);
    const lastX = ref(0);
    const lastY = ref(0);
 
    onMounted(() => {
      const ctx = canvas.value!.getContext('2d');
      if (ctx) {
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 2;
      }
    });
 
    const startAnnotation = (event: MouseEvent) => {
      if (canvas.value) {
        const ctx = canvas.value.getContext('2d');
        if (ctx) {
          ctx.beginPath();
          isDrawing.value = true;
          [lastX.value, lastY.value] = [event.offsetX, event.offsetY];
          ctx.moveTo(lastX.value, lastY.value);
        }
      }
    };
 
    const draw = (event: MouseEvent) => {
      if (isDrawing.value && canvas.value) {
        const ctx = canvas.value.getContext('2d');
        if (ctx) {
          const [newX, newY] = [event.offsetX, event.offsetY];
          ctx.lineTo(newX, newY);
          ctx.stroke();
        }
      }
    };
 
    const endAnnotation = () => {
      if (isDrawing.value) {
        isDrawing.value = false;
      }
    };
 
    return {
      canvas,
      startAnnotation,
      draw,
      endAnnotation
    };
  }
});
</script>

在这个例子中,我们定义了一个简单的canvas元素,并在组件挂载时获取了canvas的上下文。我们实现了startAnnotationdrawendAnnotation方法来处理鼠标事件,这样用户就可以在canvas上绘制批注。这个例子提供了一个基本框架,您可以根据需要添加更多功能,例如批注样式选择、批注修改和删除等。

2024-08-21

在TypeScript中,交叉类型(Intersection Types)和联合类型(Union Types)是类型系统的两个关键特性。

交叉类型用 & 操作符表示,它将多个类型合并成一个新类型,新类型包含了所有参与合并的类型的特性。例如,你有两个类型 PersonEmployee,你可以创建一个新类型 Person & Employee,它同时拥有 PersonEmployee 的属性和方法。




type Person = {
    name: string;
    age: number;
};
 
type Employee = {
    salary: number;
    jobTitle: string;
};
 
type PersonEmployee = Person & Employee;
 
let personEmployee: PersonEmployee = {
    name: 'Alice',
    age: 30,
    salary: 50000,
    jobTitle: 'Engineer'
};

联合类型用 | 操作符表示,它表示一个类型可以是几种类型之一。例如,一个函数可以接受一个 string 或者 number 作为参数。




function handleStringOrNumber(arg: string | number) {
    // ...
}
 
handleStringOrNumber('hello'); // 正确
handleStringOrNumber(123);     // 正确
// handleStringOrNumber({});     // 错误,因为它不是 string 或 number 类型

在实际应用中,交叉类型用于扩展现有类型,创建更复杂的类型结构;联合类型用于指定函数参数或变量可以接受多种类型。

2024-08-21

在TypeScript中,我们可以创建可以使用类型参数的泛型函数或类。这些参数可以在类或函数定义时未知,但可以在使用时提供。

泛型函数:




function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}
 
let output = identity<string>("myString");  // output: string
let output2 = identity("myString");  // 类型推断

泛型类:




class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}
 
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

泛型接口:




interface GenericInterface<T> {
    id: T;
    name: string;
}
 
let myGenericInterface: GenericInterface<number> = {
    id: 1,
    name: "Name"
};

泛型约束:




interface Lengthwise {
    length: number;
}
 
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);  // Now we know it has a .length property, so no error
    return arg;
}

泛型默认类型:




function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}
 
createArray(3, 'a');  // ['a', 'a', 'a']

泛型是TypeScript的一个强大特性,可以提高代码的可复用性和类型安全性。

2024-08-21

错误解释:

在TypeScript中,当你尝试使用一个string类型的变量作为对象的索引,而该对象的类型不是any且不是一个开放的映射类型时,会出现“元素隐式具有any类型,string不能作为索引”的错误。这通常发生在你尝试动态地访问对象的属性,而对象的类型声明并不允许这种动态访问。

解决方法:

  1. 使用类型断言来明确指定对象的类型,使其能够接受字符串作为索引。例如,如果你知道对象应该是Record<string, T>类型,可以这样使用类型断言:



const obj = {} as Record<string, any>;
const propName: string = "someKey";
const value = obj[propName]; // 此时不会报错
  1. 如果你正在使用的是一个泛型对象,并且不能确定其具体类型,但你需要动态地访问属性,可以使用类型断言来告诉TypeScript你确信对象可以接受字符串作为索引:



function getProperty<T, K extends string>(obj: T, key: K): any {
    return (obj as Record<K, any>)[key];
}
  1. 如果你正在处理一个JSON对象,并且需要在编译时不知道所有的属性,可以使用unknown类型,然后在运行时检查属性名的正确性:



const jsonObj: unknown = {};
 
if (typeof jsonObj === "object" && jsonObj !== null) {
    const propName: string = "someKey";
    const value = (jsonObj as Record<string, any>)[propName]; // 此时不会报错
}

确保在使用类型断言时,你有信心对象的实际类型满足断言的类型,否则你可能会遇到运行时错误。

2024-08-21

这是一个涉及Vue 3和.NET 6的电商项目实战系列的第一部分。由于涉及的内容较多,我将提供一个简化版的代码示例,展示如何在Vue 3中创建一个简单的组件。




<template>
  <div class="product-list">
    <div v-for="product in products" :key="product.id" class="product-item">
      <h3>{{ product.name }}</h3>
      <p>{{ product.description }}</p>
      <button @click="addToCart(product)">Add to Cart</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    // 假设这是从API获取的产品列表
    const products = ref([
      { id: 1, name: 'Product 1', description: 'Description 1' },
      { id: 2, name: 'Product 2', description: 'Description 2' },
      // ...更多产品
    ]);
 
    // 模拟添加到购物车的功能
    function addToCart(product) {
      console.log(`Added ${product.name} to cart`);
      // 在这里可以调用API将商品添加到购物车
    }
 
    return {
      products,
      addToCart,
    };
  },
};
</script>
 
<style>
.product-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}
.product-item {
  margin: 10px;
  padding: 20px;
  border: 1px solid #ccc;
}
</style>

这个简单的Vue 3组件展示了如何使用v-for指令循环渲染列表,并使用ref来创建响应式数据。它还演示了如何添加事件处理程序来响应用户的交互,例如点击按钮添加商品到购物车。这个例子是教学电商项目的基础,展示了前后端交互的基本概念。

2024-08-21

报错问题:"找不到antd模块" 通常意味着你在尝试使用Ant Design(antd)库时,TypeScript编译器无法找到相应的模块定义文件(.d.ts)。

解决方法:

  1. 确认是否已经正确安装了antd和它的类型定义文件(通常通过@types/antd自动安装)。



npm install antd
# 或者使用yarn
yarn add antd
  1. 如果是使用TypeScript 2.7+版本,那么应该自动关联安装@types/antd。如果没有,可以手动安装它:



npm install @types/antd
# 或者使用yarn
yarn add @types/antd
  1. 确保你的tsconfig.json文件中包含了正确的typeRootstypes设置,如果你的项目结构特殊,可能需要添加baseUrlpaths



{
  "compilerOptions": {
    "typeRoots": ["./node_modules/@types"],
    // 如果你的项目中没有包含`@types/node`,可以添加"node"到"types"数组中
    "types": ["node", "antd"]
  }
}
  1. 如果你使用的是Ant Design的按需加载功能,确保你已经正确配置了babel-plugin-importconfig-overrides.js来自动引入对应的样式文件。
  2. 清除node\_modules和package-lock.json或yarn.lock文件,然后重新安装依赖:



rm -rf node_modules
rm package-lock.json 或者 rm yarn.lock
npm install
# 或者使用yarn
yarn install
  1. 重新编译你的TypeScript代码。

如果以上步骤都无法解决问题,可能需要检查你的编译器配置或者检查是否有其他的错误信息来帮助定位问题。

2024-08-21



import { defineStore } from 'pinia';
import mitt, { Emitter } from 'mitt';
 
interface EventBusState {
  emitter: Emitter;
}
 
interface EventPayload {
  // 定义事件载荷的接口
  [key: string]: any;
}
 
export const useEventBus = defineStore({
  id: 'eventBus',
  state: (): EventBusState => ({
    emitter: mitt()
  }),
  actions: {
    emit(eventName: string, payload: EventPayload) {
      this.emitter.emit(eventName, payload);
    },
    on(eventName: string, callback: (payload: EventPayload) => void) {
      this.emitter.on(eventName, callback);
    },
    off(eventName: string, callback: (payload: EventPayload) => void) {
      this.emitter.off(eventName, callback);
    }
  }
});
 
// 使用示例
// 在某个组件中
 
// 引入store
import { useEventBus } from '@/store';
 
export default {
  setup() {
    const eventBus = useEventBus();
 
    // 监听事件
    eventBus.on('someEvent', (payload) => {
      console.log('Event received with payload:', payload);
    });
 
    // 触发事件
    eventBus.emit('someEvent', { message: 'Hello, Event Bus!' });
 
    // 取消监听
    onUnmounted(() => {
      eventBus.off('someEvent', callback);
    });
  }
};

这个代码示例展示了如何在Vue3和TypeScript项目中使用Pinia和Mitt创建一个事件总线,并在组件的setup函数中监听、触发和取消事件监听。这是一个简洁且可以直接使用的事件总线实现,可以作为创建事件驱动型前端应用的指导。