2024-08-22



import createPersistedState from "vuex-persistedstate";
 
const store = new Vuex.Store({
  // ...state, mutations, actions, and getters...
  plugins: [createPersistedState({
    storage: window.sessionStorage, // 或者 localStorage
  })]
});

这段代码演示了如何在Vuex中使用vuex-persistedstate插件来持久化状态。在这个例子中,状态被保存在了浏览器的sessionStorage中,但你也可以选择保存在localStorage中,localStorage会在浏览器关闭后依然保存数据,而sessionStorage则在浏览器关闭后清除数据。

2024-08-22

搭建Django + Vue前后端分离的开发环境,你需要以下步骤:

  1. 安装Python和Node.js。
  2. 创建Django项目。
  3. 设置Django项目以便进行前后端分离开发。
  4. 创建Vue项目。
  5. 配置Vue项目以连接后端API。
  6. 使用VSCode进行开发和调试。

以下是具体的命令和配置:




# 安装Python和Node.js
# 通常你需要分别安装Python和Node.js,确保它们在你的环境变量中。
 
# 创建Django项目
django-admin startproject myproject
cd myproject
 
# 创建应用
python manage.py startapp myapp
 
# 修改settings.py,允许跨源请求
# 在INSTALLED_APPS中添加'corsheaders'
INSTALLED_APPS = [
    ...
    'corsheaders',
    ...
]
 
# 在MIDDLEWARE中添加'corsheaders.middleware.CorsMiddleware'
MIDDLEWARE = [
    'corsheaders.middleware.CorsMiddleware',
    ...
]
 
# 添加CORS配置
CORS_ORIGIN_ALLOW_ALL = True
 
# 运行Django服务器
python manage.py runserver
 
# 在另一个终端,创建Vue项目
npm install -g @vue/cli
vue create my-vue-app
 
# 进入Vue项目目录
cd my-vue-app
 
# 安装axios
npm install axios
 
# 在Vue项目中创建vue.config.js配置文件,设置代理
module.exports = {
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://localhost:8000', // Django服务器地址
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
}
 
# 启动Vue开发服务器
npm run serve
 
# 在VSCode中打开终端进行开发
code .

在VSCode中,你可以配置launch.json文件来调试你的前端和后端应用。




{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "Django Debug",
      "type": "python",
      "request": "launch",
      "program": "${workspaceFolder}/manage.py",
      "args": [
        "runserver"
      ],
      "django": true
    },
    {
      "name": "Vue Debug",
      "type": "chrome",
      "request": "launch",
      "url": "http://localhost:8080", // Vue开发服务器端口
      "webRoot": "${workspaceFolder}/my-vue-app",
      "breakOnLoad": true,
      "sourceMapPathOverrides": {
        "webpack:///src/*": "${webRoot}/src/*"
      }
    }
  ]
}

以上步骤和配置为你提供了一个基本的环境,你可以在此基础上根据自己的需求进行更多的配置和开发工作。

2024-08-22

在Vue中预览.docx, .pdf.xlsx 文件,可以使用第三方库,例如 vue-officevue-pdf 来实现。以下是使用 vue-pdf 来预览PDF文件的示例代码:

首先,安装 vue-pdf




npm install vue-pdf

然后,在Vue组件中使用它来预览PDF文件:




<template>
  <div>
    <vue-pdf :src="pdfSrc"></vue-pdf>
  </div>
</template>
 
<script>
import pdf from 'vue-pdf'
 
export default {
  components: {
    'vue-pdf': pdf
  },
  data() {
    return {
      pdfSrc: 'path/to/your/pdf/file.pdf'
    }
  }
}
</script>

对于.docx.xlsx文件,可以使用Google Docs Viewer或其他在线服务来实现预览,只需要将文件的URL传递给iframe。




<template>
  <div>
    <iframe :src="docxSrc" width="100%" height="600"></iframe>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      docxSrc: 'https://docs.google.com/gview?url=path/to/your/docx/file.docx&embedded=true'
    }
  }
}
</script>

请确保你的文件URL是可访问的,并且对于Google Docs预览链接,服务可能需要API密钥或其他身份验证方法,具体取决于文件的访问权限。

2024-08-22

在Vue项目中引入SVG图片,可以通过以下几种方式:

  1. 直接将SVG文件放入项目的assets文件夹中,并在模板中通过img标签引用。



<template>
  <div>
    <img src="@/assets/logo.svg" alt="Logo">
  </div>
</template>
  1. 使用vue-svg-loader来在组件中导入SVG,并作为组件使用。

首先安装vue-svg-loader:




npm install vue-svg-loader --save-dev

然后在Vue组件中导入并使用SVG:




<template>
  <div>
    <svg-icon name="logo"></svg-icon>
  </div>
</template>
 
<script>
import SvgIcon from '@/components/SvgIcon.vue';
 
export default {
  components: {
    SvgIcon
  }
};
</script>

SvgIcon.vue组件示例:




<template>
  <svg :class="svgClass" aria-hidden="true">
    <use :xlink:href="`#${iconName}`"></use>
  </svg>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'SvgIcon',
  props: {
    iconClass: {
      type: String,
      required: true
    },
    className: {
      type: String,
      default: ''
    }
  },
  computed: {
    iconName() {
      return `#${this.iconClass}`;
    },
    svgClass() {
      if (this.className) {
        return 'svg-icon ' + this.className;
      } else {
        return 'svg-icon';
      }
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.svg-icon {
  width: 1em;
  height: 1em;
  fill: currentColor;
  overflow: hidden;
}
</style>
  1. 使用svg-sprite-loader将所有SVG图片构建为一个sprite图,然后通过symbol标签引用。

首先安装svg-sprite-loader:




npm install svg-sprite-loader --save-dev

配置webpack以使用svg-sprite-loader:




// vue.config.js
module.exports = {
  chainWebpack: config => {
    config.module
      .rule('svg')
      .exclude.add(/node_modules/)
      .end();
 
    config.module
      .rule('icons')
      .test(/\.svg$/)
      .include.add(/node_modules\/feather-icons\/dist\/icons/)
      .end()
      .use('svg-sprite-loader')
      .loader('svg-sprite-loader')
      .options({
        symbolId: 'icon-[name]'
      })
      .end();
  }
};

在组件中使用:




<template>
  <div>
    <svg class="icon">
      <use xlink:href="#icon-home"></use>
    </svg>
  </div>
</template>
 
<style>
.icon {
  width: 1em;
  height: 1em;
  fill: currentColor;
  vertical-align: -0.15em;
}
</style>

以上是在Vue项目中引入SVG图片的几种方法,可以根据项目需求和偏好选择合适的方式。

2024-08-22

在Vue Router中,动态路由是指路由的path属性中可以包含动态片段,这些动态片段以冒号":“开始。在Vue Router中,可以通过两种方式使用动态路由参数:

  1. 在路由定义时使用动态片段。
  2. 在导航守卫中根据条件动态添加参数。

例如,如果你想要一个用户个人信息页面,其中用户ID是动态的,你可以这样定义路由:




const router = new VueRouter({
  routes: [
    // 动态路由参数以冒号":“开始
    { path: '/user/:id', component: User }
  ]
})

在组件内部,你可以通过this.$route.params.id来获取到这个动态片段的值。

如果你想要在导航守卫中根据条件动态添加参数,你可以这样做:




router.beforeEach((to, from, next) => {
  // 如果用户未登录,并且试图访问非登录页面,则重定向到登录页面
  if (!isUserLoggedIn() && to.path !== '/login') {
    next('/login');
  } else {
    next(); // 继续导航
  }
})

在这个例子中,如果用户没有登录并且尝试访问一个非登录页面,则会被重定向到登录页面。这里的to.path是即将访问的路径,可以用来判断是否需要动态添加参数。

2024-08-21

HTML5引入了许多新的语义化标签,这些标签提供了一种更结构化的方式来编写网页,使得网页更易于阅读和维护。以下是一些常见的HTML5新标签:

  1. <header> - 定义页面或区段的头部;
  2. <nav> - 定义导航链接;
  3. <section> - 定义文档中的一个区段;
  4. <article> - 定义独立的、完整的相关内容;
  5. <aside> - 定义与页面主内容相关的侧边内容;
  6. <footer> - 定义页面或区段的底部;
  7. <main> - 定义文档的主要内容;
  8. <time> - 定义日期或时间;
  9. <mark> - 定义有标记的文本(通常是高亮显示);
  10. <figure> - 定义媒体内容的分组以及它们的标题。

示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 New Tags Example</title>
</head>
<body>
    <header>
        <h1>Welcome to My Website</h1>
        <nav>
            <ul>
                <li><a href="/">Home</a></li>
                <li><a href="/about">About</a></li>
                <li><a href="/contact">Contact</a></li>
            </ul>
        </nav>
    </header>
    
    <section>
        <article>
            <header>
                <h2>Article Title</h2>
                <time datetime="2023-01-01">January 1, 2023</time>
            </header>
            <p>This is an example of an article with its own header and time stamp...</p>
        </article>
    </section>
    
    <aside>
        <p>This is some side content that is related to the main content.</p>
    </aside>
    
    <footer>
        <p>Copyright 2023 My Website</p>
    </footer>
</body>
</html>

在这个例子中,HTML5的新标签被用来更清晰地定义页面的不同部分。这有助于搜索引擎理解页面内容,增加网页的可访问性,并使得网页更容易被开发者和设计师维护。

2024-08-21

HTML5 引入了许多新特性,以下是一些主要的:

  1. 语义化标签:HTML5 提供了一些新的语义化标签,如 <header>, <nav>, <section>, <article>, <aside>, 和 <footer>,这些标签可以让页面更容易阅读和理解。
  2. 画布(Canvas):HTML5 的 <canvas> 元素可以通过 JavaScript 来创建图形,这是一种替代 Flash 的方式。
  3. 视频和音频:HTML5 提供了 <video><audio> 标签来嵌入视频和音频内容。
  4. 表单控件:HTML5 增加了色彩选择器、日期选择器、时间选择器、数字输入框等表单控件。
  5. 本地存储:HTML5 的 Web Storage API 允许网页本地存储数据(如 localStorage 和 sessionStorage)。
  6. 地理定位:HTML5 的 Geolocation API 可以获取用户的地理位置信息。
  7. Web Workers:HTML5 的 Web Workers API 允许在后台运行脚本,不影响用户界面的交互。
  8. WebSocket:HTML5 引入了 WebSocket API,提供了在用户浏览器和服务器之间建立一个双向通信的通道。

示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 新特性</title>
</head>
<body>
    <!-- 语义化标签 -->
    <header>
        <h1>我的网站</h1>
    </header>
    <nav>
        <ul>
            <li><a href="#">主页</a></li>
            <li><a href="#">关于</a></li>
        </ul>
    </nav>
    <section>
        <h2>最新新闻</h2>
        <article>
            <h3>新闻标题</h3>
            <p>新闻内容...</p>
        </article>
    </section>
    <aside>
        <h4>侧边栏</h4>
        <p>侧边内容...</p>
    </aside>
    <footer>
        <p>版权信息</p>
    </footer>
 
    <!-- 视频和音频 -->
    <video width="320" height="240" controls>
        <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
        您的浏览器不支持视频标签。
    </video>
 
    <!-- 画布 -->
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
        您的浏览器不支持画布标签。
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.fillStyle = '#FF0000';
        ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    </script>
 
    <!-- 表单控件 -->
    <form>
        <input type="color">
        <input type="date">
        <input type="time">
        <input type="number">
    </form>
 
    <!-- 本地存储 -->
    <script>
        // 存储数据
        localStorage.setItem('key', 'value');
        // 获取数据
        var data = localStorage.getItem('key');
    </script>
 
    <!-- Web Workers -->
    <script>
        if (window.Worker) {
            var myWorker = new Worker('worker.js');
        }
    </script>
 
    <!-- WebSocket -->
    <script>
        var ws = new WebSocket('ws://www.example.com/socket');
        ws
2024-08-21



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas 粒子动画</title>
    <style>
        canvas {
            background-color: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="particles-canvas"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('particles-canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const width = window.innerWidth;
        const height = window.innerHeight;
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
 
        const particleCount = 200;
        const particles = [];
        const mouse = {x: width / 2, y: height / 2};
 
        class Particle {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.vx = (Math.random() - 0.5) * 2;
                this.vy = (Math.random() - 0.5) * 2;
                this.radius = Math.random() * 1.2;
                this.life = 1;
            }
 
            update() {
                this.x += this.vx;
                this.y += this.vy;
                this.life -= 0.0005;
            }
 
            draw() {
                ctx.beginPath();
                ctx.globalAlpha = this.life;
                ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = '#fff';
                ctx.fill();
            }
        }
 
        function init() {
            for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
                particles.push(new Particle(mouse.x, mouse.y));
            }
            animate();
        }
 
        function animate() {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height);
            for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
                particles[i].update();
                particles[i].draw();
            }
            requestAnimationFrame(animate);
        }
 
        // 监听鼠标移动事件
        window.onmousemove = (e) => {
            mouse.x = e.clientX;
            mouse.y = e.clientY;
        };
 
        init();
    </script>
</body>
</html>

这段代码创造了一个简单的鼠标跟随的粒子动画效果。通过更改particleCount的值可以控制粒子的数量,通过调整Particle类中的this.vxthis.vy的值可以改变粒子的移动速度和方向。通过这个例子,开发者可以学习到如何使用Canvas API创建基本的动画效果,并且可以通过调整参数来实现不同的视觉效果。

2024-08-21

由于问题描述不包含具体的编程问题,我将提供一个简单的HTML和Three.js代码示例,该示例创建了一个基本的3D环境,并在其中加载了一个简单的3D模型。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Web3D智慧病院平台</title>
    <style>
        #container {
            width: 100%;
            height: 100vh;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        let scene, camera, renderer, mesh;
 
        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
            // 加载3D模型
            let loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) {
                mesh = gltf.scene;
                scene.add(mesh);
            }, undefined, function (error) {
                console.error(error);
            });
 
            // 添加灯光和相机位置
            let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
            scene.add(ambientLight);
 
            camera.position.z = 5;
        }
 
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
 
            // 旋转模型
            if (mesh) {
                mesh.rotation.x += 0.01;
                mesh.rotation.y += 0.01;
            }
 
            renderer.render(scene, camera);
        }
 
        init();
        animate();
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们首先初始化了Three.js的场景、相机和渲染器。然后,我们使用GLTFLoader加载了一个3D模型,并将其添加到场景中。我们还添加了一个环境光源,并设置了相机的位置。在animate函数中,我们旋转了加载的3D模型。

请注意,你需要替换path/to/your/model.glb为你的3D模型文件的实际路径。此外,你需要确保你的服务器配置允许跨源资源共享(CORS),以便Three.js加载器可以加载外部资源。

2024-08-21

HTML5 提供了许多强大的新功能,使得 Web 开发更加容易和富有表现力。以下是一些最常用的 HTML5 功能:

  1. 用于绘图的 <canvas> 元素



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = '#FF0000';
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  1. 本地存储(LocalStorage/SessionStorage)



localStorage.setItem('key', 'value');
var data = localStorage.getItem('key');
  1. 音频和视频支持



<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
 
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
Your browser does not support the video tag.
</video>
  1. 新的表单输入类型(如email, url, number, range, date, datetime, datetime-local, month, week, time, search, color)



<form>
  Email: <input type="email" name="user_email">
  URL: <input type="url" name="user_url">
  Number: <input type="number" name="user_number" min="1" max="5" step="1">
  Range: <input type="range" name="user_range" min="1" max="10">
  Search: <input type="search" name="user_search">
  Color: <input type="color" name="user_color">
  <input type="submit">
</form>
  1. 内置 SVG 支持



<svg width="100" height="100">
  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
</svg>
  1. 新的通信API:WebSockets



var ws = new WebSocket('ws://localhost:80/');
ws.onopen = function() {
  ws.send('Hello Server');
};
ws.onmessage = function(evt) {
  console.log(evt.data);
};
ws.onclose = function(evt) {
  console.log('WebSocket closed');
};
ws.onerror = function(evt) {
  console.error('WebSocket error observed:', evt);
};
  1. 地理位置(Geolocation)API



navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
  console.log("Latitude: " + position.coords.latitude + 
  " Longitude: " + position.coords.longitude);
});
  1. 应用程序缓存(Application Cache)



<!DOCTYPE html>
<html manifest="example.appcache">
  <!-- your web app content -->
</html>
  1. 内容可编辑(ContentEditable)



<div contenteditable="true">
  This is a editable area.
</div>
  1. Drag and Drop API

\`\`