2024-08-07

以下是一个Angular自定义指令的示例代码,用于创建一个限制只能输入数字的输入框:




import { Directive, ElementRef, HostListener } from '@angular/core';
 
@Directive({
  selector: '[appOnlyNumber]'
})
export class OnlyNumberDirective {
 
  constructor(private el: ElementRef) { }
 
  @HostListener('keydown', ['$event']) onKeyDown(event: KeyboardEvent) {
    let e = <KeyboardEvent>event || <KeyboardEvent>window.event;
    let charCode = e.charCode || e.keyCode;
    // 允许输入数字、删除键、制表符和"回车"键
    if (
      !(charCode >= 48 && charCode <= 57) || // 0-9的数字
      !(charCode === 8) || // 删除键
      !(charCode === 9) || // 制表符
      !(charCode === 13) // 回车键
    ) {
      e.preventDefault();
    }
  }
}

在你的HTML模板中,只需要在输入框上添加appOnlyNumber属性即可使用这个指令:




<input type="text" appOnlyNumber />

这个指令通过监听keydown事件来处理输入,并通过e.preventDefault()阻止非数字的输入。这样就创建了一个只能输入数字的输入框。

2024-08-07



// 假设我们已经有了一个Cesium.Viewer实例叫做`viewer`
// 以下代码创建了一个可以编辑的3D广告牌实体
 
// 创建一个广告牌实体
var billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
    billboard: {
        image: '../images/Cesium_Logo_overlay.png',
        scale: 2.0,
        // 设置可编辑属性
        editable: true
    }
});
 
// 你可以通过以下方式访问广告牌实体的属性
console.log(billboard.billboard.image); // 输出广告牌图片
console.log(billboard.billboard.scale); // 输出广告牌的缩放比例
 
// 你可以通过以下方式更新广告牌实体的属性
billboard.billboard.image = '../images/Cesium_Logo_overlay_small.png';
billboard.billboard.scale = 1.0;
 
// 注意:以上代码仅展示了如何创建和编辑一个广告牌实体,具体的编辑操作需要用户在Cesium Viewer界面上进行交互。

这段代码展示了如何在Cesium中创建一个可编辑的3D广告牌实体,并且如何访问和修改其属性。在Cesium中,实体的属性可以被标记为"editable",这允许用户在Viewer界面上直接进行修改。这是一个基本的例子,展示了如何将Cesium的功能集成到你的应用程序中。

2024-08-07

在NestJS中,你可以使用@Transaction()装饰器来处理事务。这个装饰器可以被应用在控制器的方法上,以确保在执行这个方法的时候,所有的数据库操作都会在同一个事务内进行。

以下是一个使用@Transaction()装饰器的例子:




import { Controller, Post, Body, UseInterceptors, ClassSerializerInterceptor } from '@nestjs/common';
import { Transaction } from 'typeorm';
import { YourService } from './your.service';
 
@Controller('your-endpoint')
export class YourController {
  constructor(private readonly yourService: YourService) {}
 
  @Post()
  @UseInterceptors(ClassSerializerInterceptor)
  @Transaction()
  async createItem(@Body() createItemDto: any) {
    const result = await this.yourService.createItem(createItemDto);
    return result;
  }
}

在这个例子中,createItem方法会在一个事务的上下文中被执行。如果方法成功完成,事务将会被自动提交。如果方法抛出任何异常,事务将会被自动回滚。

确保你已经配置了TypeORM,并且你的数据库支持事务。例如,如果你使用的是MySQL,你需要确保你的数据库是InnoDB类型的,因为它支持事务处理。

2024-08-07



# 安装Vue CLI和Electron的可执行文件
npm install -g @vue/cli vue-cli
npm install -g electron
 
# 创建Vue项目
vue create my-electron-app
 
# 进入项目目录
cd my-electron-app
 
# 添加Electron功能
vue add electron-builder
 
# 运行Electron应用
npm run electron:serve
 
# 打包Electron应用
npm run electron:build

以上是创建一个基于Vue3和Electron的项目的简要步骤。首先,我们全局安装Vue CLI和Electron。然后,我们使用Vue CLI创建一个新项目,并通过Vue CLI插件vue-cli-plugin-electron-builder为项目添加Electron功能。最后,我们可以运行和打包应用。这个流程为开发者提供了一个快速启动Electron与Vue集成的示例。

2024-08-07



// src/utils/http.ts
import axios from 'axios';
 
// 创建axios实例
const service = axios.create({
  baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API, // api的base_url
  timeout: 5000 // 请求超时时间
});
 
// 请求拦截器
service.interceptors.request.use(
  config => {
    // 可以在这里添加请求头等信息
    return config;
  },
  error => {
    // 请求错误处理
    console.log(error); // for debug
    Promise.reject(error);
  }
);
 
// 响应拦截器
service.interceptors.response.use(
  response => {
    // 对响应数据做处理,例如只返回data部分
    const res = response.data;
    // 根据业务判断是否需要进行错误处理
    if (res.code !== 200) {
      // 可以在这里处理不同的错误信息
      console.log('response error', res);
      return Promise.reject(new Error(res.message || 'error'));
    }
    return res;
  },
  error => {
    console.log('error', error); // for debug
    return Promise.reject(error);
  }
);
 
export default service;
 
// src/api/user.ts
import http from '@/utils/http';
 
export const getUserInfo = (params: { id: number }) => {
  return http({
    url: '/user/info',
    method: 'get',
    params
  });
};
 
// 使用api
import { getUserInfo } from '@/api/user';
 
getUserInfo({ id: 1 }).then(response => {
  console.log(response);
}).catch(error => {
  console.error(error);
});

这个示例展示了如何在Vue3+Vite+TS项目中对axios进行二次封装,并定义了一个简单的用户信息获取API。在实际应用中,你可以根据自己的业务需求对请求和响应进行相应的处理。

2024-08-07

这个错误信息不完整,但它提到了AsyncThunkAction,这是Redux Toolkit中的异步Thunk动作。错误似乎是在类型检查阶段发生的,可能是在TypeScript环境中。

错误的全部内容可能是:“Argument of type 'AsyncThunkAction<void, string, {}>' is not assignable to parameter of type 'AnyAction'.”

这意味着你正在尝试将一个异步Thunk动作传递给接受常规动作的函数,这不兼容。

解决方法:

  1. 确认你的函数期望接收的参数类型。如果它期望一个普通的动作对象,你需要传入一个普通的对象,而不是异步Thunk动作。
  2. 如果函数确实应该接收异步Thunk动作,确保你的函数参数是通用的AnyAction类型,而不是仅接受普通对象。

示例代码修正:




// 假设dispatch是你用来分发动作的函数
// 错误的调用方式
// dispatch(yourAsyncThunkActionCreator());
 
// 正确的调用方式,如果函数期望普通动作
dispatch({ type: 'YOUR_ACTION_TYPE', payload: 'your data' });
 
// 或者,如果函数期望AnyAction类型
dispatch(yourAsyncThunkActionCreator());

确保你的异步Thunk动作创建器(yourAsyncThunkActionCreator)返回的是一个合适的异步Thunk动作,而不是直接返回void或其他不兼容类型的值。

2024-08-07

关于使用 Protobuf 在2022年编译 TypeScript 出现问题,可能的解决方法如下:

  1. 确保你的项目中安装了正确版本的 protobufjsts-proto 库。
  2. 如果你使用的是 ts-proto 生成代码,确保 tsconfig.json 中的 targetmodule 设置与你的项目兼容。
  3. 确保 proto 文件中的 package 声明与生成的 TypeScript 文件的包结构相匹配。
  4. 如果遇到编译错误,检查是否有类型不匹配或者使用了不支持的语法特性。
  5. 查看是否有最新的编译器更新或者已知的 protobufjsts-proto 兼容性问题,如果有,尝试更新到最新版本。
  6. 如果问题依旧,可以在 ts-proto 的 GitHub 仓库中查找 Issues 或者提问。

请注意,由于时间较远,具体的解决方案可能需要根据实际的错误信息进行调整。

2024-08-07

以下是一个使用jQuery和CSS创建简约时钟的示例代码:

  1. 首先,确保在HTML文件中包含jQuery库:



<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
  1. 接下来,添加时钟的HTML结构和CSS样式:



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Simple Clock</title>
<style>
  body { font-family: Arial, sans-serif; }
  #clock { width: 300px; margin: 0 auto; padding: 20px; border: 1px solid #000; }
  #clock h1 { text-align: center; color: #555; }
  #clock p { text-align: center; font-size: 20px; }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="clock">
  <h1>Simple Clock</h1>
  <p id="time"></p>
</div>
 
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
  function updateClock() {
    var now = new Date();
    var hours = now.getHours();
    var minutes = now.getMinutes();
    var seconds = now.getSeconds();
    minutes = minutes < 10 ? '0' + minutes : minutes;
    seconds = seconds < 10 ? '0' + seconds : seconds;
    $('#time').text(hours + ':' + minutes + ':' + seconds);
  }
 
  $(document).ready(function() {
    setInterval(updateClock, 1000);
    updateClock();
  });
</script>
 
</body>
</html>

这段代码会在网页上显示一个简约时钟,并且会每秒更新时间。jQuery被用来处理DOM元素的交互,而CSS则负责时钟的样式展示。

2024-08-07

在Vue 3中,$ref$computed$不是Vue 3的新特性,而是Composition API的一部分。

  1. $ref: 用于直接访问组件实例。在模板中使用ref属性,在JavaScript中通过this.$refs访问。
  2. $computed: 用于定义计算属性,它们会基于响应式依赖进行缓存。
  3. $: 是一个响应式引用的简写,通常与setup()函数中的ref()reactive()一起使用。

下面是一个简单的例子,展示如何在Vue 3中使用$ref$computed:




<template>
  <div>
    <input v-model="message" />
    <p>{{ fullMessage }}</p>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, computed, onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const message = ref('Hello, ');
    
    // 使用$ref
    onMounted(() => {
      console.log(message.value); // 直接访问message的值
    });
    
    // 使用$computed
    const fullMessage = computed(() => message.value + 'Vue 3!');
    
    return {
      message,
      fullMessage
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,message是一个响应式引用,我们使用ref()创建它。fullMessage是一个计算属性,我们使用computed()创建它。在模板中,我们通过v-model绑定message,通过插值表达式显示fullMessage

源码解析这部分涉及较多,但大致可以分为以下几个步骤:

  1. 创建一个响应式引用,例如ref()reactive()
  2. 使用computed()创建计算属性。
  3. setup()函数中返回响应式引用和计算属性,以便它们可以在模板中使用。

注意:$在Vue 3中通常是setup()函数的上下文引用,并不是一个特殊的API。在模板中,你可以直接使用模板引用(ref attribute)来访问子组件实例或DOM元素。

2024-08-07

题目描述:

给定一个整数数组 nums,找出三个不同索引 ijk,使得 nums[i], nums[j]nums[k]乘积 最大,并返回这个最大的乘积。

示例 1:




输入: nums = [1,2,3]
输出: 6

示例 2:




输入: nums = [1,2,3,4]
输出: 24

提示:

  • 3 <= nums.length <= 104
  • -1000 <= nums[i] <= 1000

题解:




function maximumProduct(nums: number[]): number {
    nums.sort((a, b) => a - b);
    return Math.max(nums[0] * nums[1] * nums[nums.length - 1], nums[nums.length - 3] * nums[nums.length - 2] * nums[nums.length - 1]);
}

这段代码首先对数组进行排序,然后返回两种可能的最大乘积:

  1. 最大的三个数相乘
  2. 最小的两个数和第三大的数相乘

这样就可以得到数组中三个数的最大乘积。