2024-08-10

在使用Thymeleaf模板时,你可以在JavaScript代码中通过Thymeleaf的表达式语法来获取模型中的值。这里有一个简单的例子:

假设你的模型中有一个属性叫 message




model.addAttribute("message", "Hello, World!");

你可以在JavaScript代码中这样获取并使用它:




<script th:inline="javascript">
    /*<![CDATA[*/
    var message = [[${message}]];
    console.log(message); // 输出: Hello, World!
    /*]]>*/
</script>

确保你的<script>标签包含了th:inline="javascript"属性,这样Thymeleaf才能处理其中的表达式。在JavaScript代码块中,使用[[${message}]]来获取message的值。

请注意,为了避免XSS攻击,默认情况下,Thymeleaf会处理HTML属性中的表达式,但不会处理JavaScript内部的表达式。要在JavaScript内部使用Thymeleaf表达式,你需要将表达式包裹在/*<![CDATA[*//*]]>*/注释中,这样浏览器会将其当作注释,而Thymeleaf会处理其中的表达式。

2024-08-10

题目描述:

给定一个字符串s,请按下述要求进行处理:

  1. 将字符串s进行分割,使每个子字符串的每个字符都是相同的。
  2. 在满足上述要求的情况下,分割的子字符串数量最小。
  3. 输出满足条件的最小分割数量。

输入描述:

输入一个字符串s,s的长度不超过100,且只包含小写字母。

输出描述:

输出满足条件的最小分割数量。

示例:

输入:"aabab"

输出:2

说明:可以分割为 "aa" 和 "ab"。

解决方案:




// Java代码
import java.util.*;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String s = sc.nextLine();
        System.out.println(solve(s));
    }
 
    public static int solve(String s) {
        int count = 0;
        char prev = s.charAt(0);
        for (int i = 1; i < s.length(); i++) {
            if (s.charAt(i) != prev) {
                count++;
                prev = s.charAt(i);
            }
        }
        return count + 1;
    }
}



// JavaScript代码
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout
});
 
rl.on('line', function(line) {
  console.log(solve(line));
});
 
function solve(s) {
  let count = 0;
  let prev = s[0];
  for (let i = 1; i < s.length; i++) {
    if (s[i] !== prev) {
      count++;
      prev = s[i];
    }
  }
  return count + 1;
}



# Python代码
def solve(s):
    count = 0
    prev = s[0]
    for i in range(1, len(s)):
        if s[i] != prev:
            count += 1
            prev = s[i]
    return count + 1
 
s = input()
print(solve(s))



// C代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int solve(char *s) {
    int count = 0;
    char prev = s[0];
    for (int i = 1; i < strlen(s); i++) {
        if (s[i] != prev) {
            count++;
            prev = s[i];
        }
    }
    return count + 1;
}
 
int main() {
    char s[101];
    gets(s);
    printf("%d\n", solve(s));
    return 0;
}



// C++代码
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
int solve(string s) {
    int count = 0;
    char prev = s[0];
    for (int i = 1; i < s.length(); i++) {
        if (s[i] != prev) {
            count++;
            prev = s[i];
        }
    }
    return count + 1;
}
 
int main() {
    string s;
    getline(cin, s);
    cout << solve(s) << endl;
    return 0;
}

这些代码实例展示了如何接收用户输入的字符串,然后通过遍历字符串并比较相邻字符来找出需要的分割数量,最后输出这个分割数量。这些解决方案都遵循了题目的要求,并且都使用了

2024-08-10

在JavaScript中,您可以使用Date对象来获取当前的年月日时分秒。以下是使用原生JavaScript获取这些信息的方法:




const now = new Date();
const year = now.getFullYear(); // 年份
const month = now.getMonth() + 1; // 月份,+1因为getMonth()返回0-11
const day = now.getDate(); // 日期
const hours = now.getHours(); // 小时
const minutes = now.getMinutes(); // 分钟
const seconds = now.getSeconds(); // 秒钟
 
console.log(year, month, day, hours, minutes, seconds);

如果您使用moment.js库,可以这样做:




const moment = require('moment'); // 需要先安装moment.js
 
const year = moment().year(); // 年份
const month = moment().month() + 1; // 月份
const day = moment().date(); // 日期
const hours = moment().hours(); // 小时
const minutes = moment().minutes(); // 分钟
const seconds = moment().seconds(); // 秒钟
 
console.log(year, month, day, hours, minutes, seconds);

请确保已经安装了moment.js库,可以通过npm安装:




npm install moment
2024-08-10

要在网页中使用three.js展示3D模型,你需要创建一个HTML页面,引入three.js库,并编写JavaScript代码来设置场景、相机、光源和3D模型。以下是一个简单的例子:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D Model with Three.js</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        // 场景
        var scene = new THREE.Scene();
 
        // 相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 5;
 
        // 渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
        // 加载3D模型
        var loader = new THREE.GLTFLoader();
        loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) {
            scene.add(gltf.scene);
        }, undefined, function (error) {
            console.error(error);
        });
 
        // 光源
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
        scene.add(ambientLight);
 
        var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
        directionalLight.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(directionalLight);
 
        // 渲染循环
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene, camera);
        }
 
        animate();
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个简单的3D场景,加载了一个使用GLTFLoader的3D模型,并设置了一个环境光和一个方向光源。animate函数负责循环渲染场景,创建动画。

请确保将path/to/your/model.gltf替换为你的3D模型的实际路径。three.js支持多种格式的3D模型,但是GLTF格式因为其体积小、加载快,而成为了较为推荐的格式。如果你的模型是其他格式,你需要使用相应的加载器。

记得在实际部署时,如果你的网站使用HTTPS,确保你的three.js库来源是HTTPS,否则会遇到跨域问题。

2024-08-10

在Vue中实现一个可拖拽移动的悬浮球可以通过组合API和原生DOM事件来完成。以下是一个简单的示例:




<template>
  <div id="app">
    <div
      class="draggable"
      :style="{ top: ballPosition.y + 'px', left: ballPosition.x + 'px' }"
      @mousedown="handleMouseDown"
      @touchstart="handleTouchStart"
    >
      拖动我
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import { reactive, toRefs } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      isDragging: false,
      ballPosition: { x: 0, y: 0 },
    });
 
    const handleMouseMove = (event) => {
      if (state.isDragging) {
        state.ballPosition.x = event.clientX - 25;
        state.ballPosition.y = event.clientY - 25;
      }
    };
 
    const handleMouseUp = () => {
      state.isDragging = false;
      document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
      document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
    };
 
    const handleMouseDown = (event) => {
      state.isDragging = true;
      handleMouseMove(event);
      document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
      document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
    };
 
    const handleTouchMove = (event) => {
      if (state.isDragging) {
        state.ballPosition.x = event.touches[0].clientX - 25;
        state.ballPosition.y = event.touches[0].clientY - 25;
      }
    };
 
    const handleTouchEnd = () => {
      state.isDragging = false;
      document.removeEventListener('touchmove', handleTouchMove);
      document.removeEventListener('touchend', handleTouchEnd);
    };
 
    const handleTouchStart = (event) => {
      state.isDragging = true;
      handleTouchMove(event);
      document.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);
      document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd);
    };
 
    return {
      ...toRefs(state),
      handleMouseDown,
      handleTouchStart,
    };
  },
};
</script>
 
<style>
.draggable {
  width: 50px;
  height: 50px;
  position: absolute;
  cursor: pointer;
  background-color: #3498db;
  border-radius: 50%;
  color: white;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  z-index: 1000;
  user-select: none;
}
</style>

在这个示例中,.draggable 元素是悬浮球,它绑定了 mousedowntouchstart 事件处理函数,以便在用户开始拖动时进行响应。handleMouseMovehandleTouchMove 函数用于更新悬浮球的位置,handleMouseUphandleTouchEndhandleMouseDown 函数用于处理拖动结束。这些函数在 setup 函数中返回,以便它们可以作为事件处理函数使用。

2024-08-10

以下是一个简化的Vue组件示例,展示了如何使用Vue和Vuex来创建一个管理端的响应式架构:




<template>
  <div class="sidebar">
    <div class="sidebar-header">
      <h3>Logo</h3>
    </div>
    <div class="sidebar-menu">
      <ul>
        <li v-for="(menuItem, index) in menuItems" :key="index">
          <router-link :to="menuItem.path">{{ menuItem.title }}</router-link>
        </li>
      </ul>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  computed: {
    menuItems() {
      return this.$store.state.menuItems;
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.sidebar {
  background-color: #343a40;
  min-height: 100vh;
  color: #fff;
  transition: 0.3s;
}
 
.sidebar-header, .sidebar-menu {
  padding: 20px;
}
 
.sidebar-header h3 {
  margin-bottom: 0;
}
 
.sidebar-menu ul {
  list-style-type: none;
  padding: 0;
}
 
.sidebar-menu li {
  padding: 10px;
  border-bottom: 1px solid #2e3338;
}
 
.sidebar-menu li:last-child {
  border-bottom: none;
}
 
.sidebar-menu a {
  color: #fff;
  text-decoration: none;
  display: block;
}
 
.sidebar-menu a:hover {
  background-color: #2e3338;
}
</style>

这个示例中,我们定义了一个Vue组件,它包含了一个侧边栏的HTML结构,并使用了Vuex来管理菜单项的状态。CSS部分使用了CSS3的特性,比如过渡效果,来增强响应式布局的体验。这个示例提供了一个响应式架构管理端的起点,可以根据具体需求进行扩展和定制。

2024-08-10



<template>
  <div>
    <input v-model="city" placeholder="请输入城市名称">
    <button @click="getWeather">查询天气</button>
    <div v-if="weatherInfo">
      <p>城市:{{ weatherInfo.city }}</p>
      <p>气温:{{ weatherInfo.tem }} ℃</p>
      <p>天气:{{ weatherInfo.wea }}</p>
      <p>风速:{{ weatherInfo.win }}</p>
      <p>湿度:{{ weatherInfo.humidity }}</p>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      city: '',
      weatherInfo: null
    };
  },
  methods: {
    getWeather() {
      if (!this.city) {
        alert('请输入城市名称');
        return;
      }
      const key = '您的高德API key'; // 替换为您的高德API key
      const url = `https://restapi.amap.com/v3/weather/weatherInfo?city=${encodeURIComponent(this.city)}&key=${key}`;
 
      fetch(url)
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          if (data.status === '1') {
            this.weatherInfo = {
              city: data.city,
              tem: data.lives[0].temperature,
              wea: data.lives[0].weather,
              win: data.lives[0].winddirection + data.lives[0].windpower,
              humidity: data.lives[0].humidity
            };
          } else {
            alert('查询失败,请检查城市名称是否正确');
          }
        })
        .catch(error => alert('请求发生错误:', error));
    }
  }
};
</script>

这段代码使用了Vue框架和高德API来实现了一个简单的天气查询功能。用户可以通过输入城市名称来查询天气信息,包括温度、天气状况、风速和湿度等。代码中使用了fetch API来进行HTTP请求,并处理了响应的JSON数据。在实际应用中,你需要替换url中的您的高德API key为你自己的高德API key,以便正常使用该服务。

2024-08-10

在Vue中,你可以使用原生的滚动事件来监听滚动条的位置,并据此控制按钮的显示和隐藏。以下是一个简单的例子:




<template>
  <div class="scroll-container" @scroll="handleScroll">
    <!-- 长内容以确保出现滚动条 -->
    <div class="long-content">
      <!-- 内容 -->
    </div>
    <button v-show="showButton" @click="scrollToTop">回到顶部</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      showButton: false, // 控制按钮是否显示
      distance: 200, // 设定距离顶部多远时显示按钮
    };
  },
  methods: {
    handleScroll(event) {
      // 检查滚动位置
      this.showButton = event.target.scrollTop > this.distance;
    },
    scrollToTop() {
      // 滚动到顶部
      this.$el.scrollTop = 0;
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.scroll-container {
  height: 300px; /* 设置一个固定的高度 */
  overflow-y: auto; /* 开启垂直滚动 */
  position: relative;
}
.long-content {
  height: 1000px; /* 假设内容很长 */
}
</style>

在这个例子中,.scroll-container 是一个具有固定高度并且内容可滚动的容器。当它的滚动条滚动时,handleScroll 方法会被触发,并根据滚动的位置更新 showButton 的值。当滚动距离超过 distance 设定的值时,按钮会显示出来。点击按钮会执行 scrollToTop 方法,将滚动条滚动到顶部。

2024-08-10

在前后端分离的项目中,将Golang后端和Vue前端打包成一个可执行文件是一个常见的需求。以下是一个简化的流程,用于说明如何实现这一目标。

  1. 后端Go语言打包

    使用go-bindata将前端静态文件嵌入到Go的可执行文件中。

    安装go-bindata

    
    
    
    go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/...

    使用go-bindata生成静态资源代码:

    
    
    
    go-bindata -o=internal/data/bindata.go -pkg=data ./public/...

    构建后端程序:

    
    
    
    go build -o myapp .
  2. 前端Vue打包

    在Vue项目目录下,构建生产环境的版本:

    
    
    
    npm run build
  3. 打包成一个文件

    可以使用upx工具来压缩可执行文件,或者使用7z等压缩工具将后端的可执行文件和前端的dist/目录下的静态文件压缩到一个压缩包中,再提取出可执行文件。

    安装upx

    
    
    
    sudo apt-get install upx-ucl

    压缩后端可执行文件:

    
    
    
    upx -9 myapp

    压缩前端和后端文件:

    
    
    
    7z a myapp.zip myapp dist/*

    最后从压缩包中提取可执行文件:

    
    
    
    7z x myapp.zip -omyapp

这样,你就得到了一个可执行文件myapp,它同时包含了前端的静态资源和后端的服务。当运行这个文件时,后端服务将启动,并且前端应用将从嵌入的静态资源中提供服务。

2024-08-10

vue-pdf 组件在只显示一页的情况下可能会出现问题,特别是当页面大小或比例不是标准的时候。如果你遇到了只显示一页的问题,可以尝试以下几种解决方法:

  1. 确保你使用的 vue-pdf 版本是最新的,因为新版本可能修复了一些与页面大小计算相关的问题。
  2. <pdf> 组件中使用 :page="1" 属性来显式指定你想要显示的页码。
  3. 如果你的 PDF 文件页面大小不是标准的,你可以尝试调整 PDF 文件的页面大小使其符合标准,或者在 CSS 中为 .pdf 容器设置合适的宽度和高度。
  4. 如果上述方法都不能解决问题,你可以在组件的 mounted 钩子中手动设置当前的页码,如下所示:



<template>
  <div>
    <pdf :src="pdfSrc" v-for="pageNumber in numPages" :key="pageNumber" :page="pageNumber"></pdf>
  </div>
</template>
 
<script>
import pdf from 'vue-pdf'
 
export default {
  components: {
    pdf
  },
  data() {
    return {
      pdfSrc: 'path/to/your/pdf/file.pdf',
      numPages: 0
    }
  },
  mounted() {
    this.getNumPages();
  },
  methods: {
    getNumPages() {
      // 需要一个方法来获取 PDF 的总页数
      // 这里假设你有一个方法可以获取到
      this.numPages = this.getTotalPages();
    },
    getTotalPages() {
      // 这个方法需要实现,通常你需要使用 pdf.js 提供的 API
      // 返回总页数
    }
  }
}
</script>

请注意,getTotalPages 方法需要你自己实现,通常你会使用 pdf.js 的 API 来获取 PDF 的总页数。

如果你的页面布局有特殊要求,还需要调整 .pdf 容器的 CSS 样式以确保正确显示。在实际应用中,可能需要针对特定的布局调整 CSS 样式,并且可能需要对 vue-pdf 组件的源码进行修改以更好地适应特定的页面布局。